Queremos invitaros a vosotros y a vuestros a conocer nuestro juego Zombinoia.
Este juego se encuentra en su última semana de test antes de su lanzamiento oficial este 27 de marzo y necesitamos la participación de internautas amantes de los juegos de estrategia y de zombies.Para acceder al juego basta con ir a http://www.zombinoia.com, crear una cuenta Twinoid (gratuitamente) desde la barra superior e ingresar la clave en la página de inicio del juego.
El lanzamiento
El juego estará abierto al público desde el martes 27 y para celebrarlo, desde ese día podemos, además, poner a tu disposición 15 días de Héroe gratuitos para 10 seguidores tuyos. Dejamos a tu criterio el concurso, claro que lo ideal es que sea entorno al lanzamiento del juego
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Recuerda: La hora del ataque zombie es cada noche a las 23h00 (hora chilena) antes de esa hora el pueblo debe haberse organizado construyendo sus defensas.
El juego tiene previstas una serie de temporadas, nuevos oficios y eventos, así que será muy divertido.
Si tienes dudas o ideas, aquí me tienes.
¡Esperamos vuestros comentarios!
Estoy a vuestra disposición para cualquier consulta… ¡O hasta que los zombies lleguen a mi pueblo!Un saludo cordial.
::Acerca de Zombinoia::
Es la versión en español de Die2Nite, uno de nuestros juegos más exitosos, considerado como el primer juego gratuito en línea de supervivencia en un mundo de zombies.
Vives en medio del desierto, junto a otros 39 personas y tu pueblo es atacado cada noche por turbas de furibundos muertos vivientes. Para sobrevivir debes cooperar con tus compañeros o convertirte en un traidor. Tú eliges.
Zombinoia combina exploración, heroísmo, intrigas, eventos y varias temporadas con novedades.::Acerca de Motion Twin::
Somos un estudio joven e independiente de creación de juegos de vídeo en línea.
En 2001, un grupo de amigos nos reunimos para dar rienda suelta a nuestra pasión por los videojuegos. Gracias a nuestras primeras creaciones como El Bruto, DinoRPG y Alphabounce, hoy nuestra comunidad hispanohablante es una de las más grandes y activas.
Hemos lanzado recientemente nuestra propia plataforma social de juegos originales: www.twinoid.com
¡Tenemos muchos juegos en producción y mucho que compartir contigo!Motion Twin – Estudio independiente de creación de juegos web
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www.motion-twin.es
Síguenos en Twitter: @motiontwin_es
Bueno a toda la gente que nos lee. Como pueden saber algunos nuestro foro fue afectado por problemas de indole mayor y perdimos todos los datos. Asi que no queda otra opcion que comenzar denuevo, desde cero.
Invitamos a toda la gente a participar de nuestra pequeña comunidad y conocer nuestro pequeño forito.
[Reloaded:Independiente] Nvt nos presenta: Mantarally
By admin | Filed in Comunidad Junkraiders, Destacado, Novedades JR, nvtBuenos debido a sus sucesos acaecidos presentamos nuevamente….
Soy Jinwe, desarrollador principal y una suerte de “Jefe” del equipo de desarrollo NvT y este es el primer post para la bitácora de desarrollo de MantaRally en JunkRaiders.cl (Mantarally es un nombre no definitivo, pero le llamaremos de alguna forma a nuestro juego durante el proceso que viviremos durante el desarrollo).MantaRally pretende ser un juego competitivo sobre carreras/rally/deathmatch de “hovers”, principalmente con las propiedades de un manta, vehículo muy conocido en el mundo de Unreal Tournament (desde 2004 en adelante) el cual posee un manejo casi libre del vehículo en el mundo en cuestión, maniobravilidad, potencia de fuego y ciertas cualidades que lo hacen un vehículo muy entretenido de “manejar”. De momento el model en nuestras demos es el dummy de un manta de UT3.Ahora a presentar al equipo..Primero la dama! “N4t” es nuestra disenyadora, la que idea lo que los que vemos letras y números no podemos… y eso no es todo, además las “materializa” en 3DsMax o Rhino para integrarlas en UDK (models, meshes de escenario…)Ahora el resto… “Phyxius” y “AshodPuck” son los encargados de la interacción de SWF (AS) con UDK, para desplegar información en los HUDs además de preocuparse de la creación de menús y pantallas adicionales (El típico “Loading…”, por ejemplo).“Shits” es nuestro creativo de Post Procesos, el encargado de que las cosas funcionen como deben a la hora de aparecer en pantalla… corrección de sombras y luces, además de ser el principal disenyador de escenarios y, por qué no decirle, es quién le da el toque de humor absurdo que buscamos.“Montz” y “Jinwe” son los programadores… los encargados de la parte fea (para mí, la más hermosa) en la que nada funciona como debe y debe funcionar como dice que sabe hacerlo…No podemos dejar fuera a “Jhue” quién ha sido nuestro tester desde el primer Alpha.Si bien nuestro equipo tiene una buena composición tenemos el problema del tiempo… algunos trabajamos, otros están en la práctica y otros aún estudian, por lo tanto debemos dedicarnos al proyecto como si fuera un hobby, trabajando en nuestros tiempos libres, en hora de colación o sacrificando algunas horas de suenyo por las noches…Este proyecto de empresa parte a fines del anyo 2011 en este grupo de amigos con la motivación y conocimientos suficientes como para comenzar el desarrollo de un juego en UDK (Unreal Development Kit - www.udk.com) con el fin de realizar una publicación independiente y el suenyo de tornarse una empresa de desarrollo de juegos… a fin de cuentas, a quién no le gustaría participar en una?En el actual Release (visible en el link a continuación de esta nota) estamos probando el Post Processing de Shits en un mapa que llamamos, de carinyo, “La quebrá del Diablo”.Pruebas exitosas en el release de 20120310:- Modificaciones de aceleración al manta y a los proyectiles que dispara *- Conectividad servidor/cliente vía Internet.- Sistema de Checkpoints en mapas.- Sistema de Laps en mapas.- Efectos de Luces en Mapas vía Post Process.- Creación de paquete de instalación.* En este punto aún no llegamos a un concenso que balancée el gameplay. Creo que quiero hacer más veloces esas balas y se está evaluándo el manejo de otras armas.Antes de despedirme quiero agradecer a Pelón de JunkRaiders.cl por el interés de publicar nuestro “Diario de avances” y la oportunidad de realizar un “Follow” de nuestros progresos mediante las publicaciones de este blog.Hasta la siguiente actualización.
Estimados:
Tengo la lamentable noticia que hemos perdido toda nuestra informacion del foro. No tengo palabras para resumir como me siento en este minuto de escribir este post, pero en algun momento habia que hacerlo, despues de todos estos dias de gestiones.
Hace mas de una semana hubo un problema en el hosting en el cual nos hospedabamos(en si volo el disco duro) y se intento cargar un respaldo, el cual estaba corrupto, al investigar me di cuenta que una tabla estaba provocando problema, los cuales al revisar todos los respaldos sacados en el hosting mostraban el mismo problema de corrupciom. Ya se que alguno de los informaticos me diran si yo hacia respaldo, pues bien hace 2 semanas tuve un problema con mi hdd y perdi toda mi informacion y con ello mucha informacion valiosa personal, sumado a esto he perdido mucho mas de lo que pueden imaginar.
En si solo me queda volver a invitar a aquellos que tienen a este sitio como su pequeño hogar y empezar denuevo… entiendo a aquellos que quieran partir por esto, lamentablemente cuando las cosas pasan… pasan.
Quizas esta cadena de eventos sea un nuevo comienzo, por lo menos yo no dejare esto abajo y comenzamos denuevo… desde 0
Saludos
Por DorKaz
Nombre: Terranigma /Tenchi S?z? (JAP) ( La Creación del Cielo y la Tierra)
Plataforma: Super Nintendo (EUR)/Super Famicom(JAP)
Año de Lanzamiento: 19/11/1996(EUR)/ 20/09/1995(JAP)
Género: Action-Role Playing Game
Desarrollador: Quintet
Distribuidor: Enix
Calificación: ELSPA 3+ (EUR)
Review por: Kasim-DorKaz
Historia:
“Siempre has sido un joven problemático, Ark , quizás aburrido de vivir siempre en Krysta bajo la luz del azul cristal , lo único que te divierte es meterte en problemas, el molino, el telar, destrozar calabazas, cualquier cosa con tal de conseguir algo de emoción en la pequeña aldea. Pero no sabias lo que te esperaba tras la puerta que el sabio ordeno no abrir, pero tu curiosidad fue mayor, lograste romper la puerta y escuchaste una extraña voz que pedía ayuda…,encontraste una caja y al abrirla un extraño ser salió de ahí dándote las gracias y diciendo que podías conservar la caja..… “la caja de pandora”. Quizás abrirla te llevo a caer en un gran error, consecuencias emocionalmente catastróficas, convertir a todos los habitantes de tu pueblo en estatuas, per producto de este error comenzara la aventura más grande de tu vida. No todo es tan malo existe una solución pero conllevara un gran esfuerzo 5 torres deberás escalar, repartidas en un mundo exterior del que no sabias su existencia, un mundo hecho de montañas de cristal y ríos de lava, todo esto para hacer renacer 5 continentes que son representados por la gente de tu pueblo…. Una vez acabada esta misión y probado tu valor algo mayor te espera, quizás convertirte en un… ¿Dios? y devolver la vida a un estéril y desconocido mundo exterior, que fue destruido por la antigua lucha entre la luz y la oscuridad.”Análisis:Terranigma, es un juego que cautiva desde ya con su titulo ( El enigma de la tierra?) y a la vez da para pensar muchas cosas, que han sido consideradas para crear este excepcional titulo publicado para la legendaria Snes, distintas visiones religiosas de la vida, grandes mitos universales, como que la tierra es hueca y aloja un mundo paralelo parecido al nuestro en su interior con su propio sol, mares y montañas. La existencia de seres mitológicos como sirenas, y la existencia de continentes perdidos como Mu o la Atlántida. Todo esto mas una rica banda sonora, nos llevara a disfrutar una aventura nunca antes contada, que comienza en este mundo interior desconocido o quizás olvidado, por nosotros los habitantes del mundo exterior, y como Ark producto de su curiosidad se verá obligado a abandonar el mundo interior con un gran pesar en el corazón ya que no fue despedido por Naomi, la típica amiga de la infancia, ya que no lo podría despedir con una sonrisa.
Ya con el objetivo de hacer renacer este mundo exterior nos embarcamos en esta aventura, esperando llegar a buen término y así obtener la tan esperada recompensa que una vez acabada tu misión podrás volver a Krysta y ser recibido por su ¿enamorada? Naomi con una sonrisa en el rostro.
Pero para hacer renacer este mundo hay que empezar por los seres más simples como las plantas que oxigenan el aire. Para luego hacer renacer a las Aves que son que viajan libres por los cielos guiadas por el Viento, que te llevaran a conocer nuevas partes de este vasto mundo. Para seguir con los animales que cubren la tierra y te prestaran la ayuda necesaria para seguir con tu viaje. Para finalmente hacer renacer al “genio” el ser humano que tiene la capacidad de crear, amar, pero también de destruir. Aquí seremos participes de peligrosos descubrimientos científicos, como así también de importantes descubrimientos médicos, artísticos, políticos, y al igual que te toparas con diferentes puntos de vista religiosos. Esta titánica misión solo puede ser realizada por el, armado con una lanza y acompañado por el extraño y poco confiable ser llamado Yomi que había sido encerrado en la caja de Pandora.
Es necesario comentar que este juego no fue lanzado en América por dos motivos, su fecha de lanzamiento fue en una época donde el Nintendo 64 ya era la consola de “actual generación” y además se especula que habría sido censurado por motivos religiosos, ya que en este juego encarnaremos a una especie de “Dios” que guiara la creación del mundo, y además tiene la capacidad de Resucitar, en cierto punto de la trama.
Presentación:
“El planeta tenía dos Almas
Una cara interior y otra
Cara exterior.
El mundo la Luz y
El mundo de la Oscuridad.
4.6 mil millones desde el
Nacimiento del planeta.
Crecimiento y destrucción
Se Turnan en un ciclo.
El mundo de la luz trae crecimiento y
El nacimiento de nuevas vidas.
El mundo de la oscuridad trae las eras glaciales.
La Luz crea seres inteligentes.
El progreso se afianza.
La oscuridad crea miedo y desequilibrio.
Se les han dado los nombres
Dios y Diablo.”
Tras este mensaje, que es la introducción a la historia o el capitulo uno, pasamos al juego que al parecer no tendría mucha relación con este ya que nos encontramos en el mundo interior, a lo que yo llamaría la introducción propiamente tal, ya que hace las veces de un prologo donde se nos explica el objetivo del juego, en un comienzo al hacer renacer de los continentes representados por las 5 torres para dar paso al mundo exterior. Cada vez que logres completar una torre una breve secuencia de video, aparece demostrando un estereotipo, por asi decirlo, del continente que ha renacido, bastante bien logrado y animado para lo que había en la época.
Este no es un action RPG cualquiera, porque casi por regla general los action Rpg de la época no contaban con el sistema de “experiencia” y la forma de mejorar tu vitalidad/resistencia era encontrar corazones, o comprar mejor equipo. En cambio en Terranigma se tomo esta característica de los RPG por turnos y al igual que en estos con cada criatura que eliminemos ganaremos experiencia y subiremos de nivel, mejorando así todos nuestros estados, agilidad, vitalidad, etc.
Como en todo comienzo solo cuentas con un equipo básico, y no existe posibilidad de conseguir algo mejor, por lo que debes gastar un poco de tiempo “entrenando”, lo que se puede volver un poco tedioso para los que gustan de jugar más “rápido”.
Nota: 8.5/10
Gráficos:
Terranigma cuenta con gráficos en Mode 7 , algo así como uno de los tope de la línea que existían en Snes, este sistema de gráficos, ya que este sistema de gráficos permitía dar una sensación de perspectiva, puesto que la ultima capa de texturas podía ser rotada y escalada para dar la sensación de perspectiva y un ligero soporte para animación 3D. Este sistema de gráficos es completamente explotado en Terranigma ya que todos los escenarios del juego tienen una ligera perspectiva.
La animación y movilidad del personaje y enemigos esta baste bien lograda, y da la impresión de que se animaron “en papel”. Con respecto a las texturas, al igual que todos los RPG de Snes, por motivos de espacio me imagino, son bastante repetitivas, salvo por variaciones de color, pero están bien hechas y no son para nada desagradables.
Nota: 9.4/ 10
Sonido:
La banda sonora es magistral, ya que está dividida “culturalmente” por así decirlo. Puesto que viajaremos por todo el mundo, según la zona geográfica en la que nos encontremos será la música que escuchemos, por ejemplo en África pre dominan los ritmos tribales básicamente de percusión, en Brazil una música carnavalesca, y así según el área que visitemos.
Con respecto a los efectos de sonido son al igual que las texturas poco variados, porque tus ataques son limitados a unos pocos y no aprendes nuevos , y pasa lo mismo con los enemigos.
Nota: 9/10
Jugabilidad:
Los movimientos son simples e intuitivos, me imagino que muy cómodos para el pad de Snes (ya que nunca salió en América la review se basa en emulación). Se juega prácticamente como un juego de plataformas cualquiera, un botón para correr, otro para saltar, atacar, bloquear y uno para acceder a la caja de Pandora. Aquí vienen los problemas no sé si por motivos de traducción o que Todos los textos del menú de la caja de pandora se ven muy abultados y muy pegados entre sí, y se vuelven un poco confuso y en partes sin sentido, definitivamente le echaría la culpa a la traducción.
Nota: 8.5/10
Valoración:
Para mí este juego es una obra maestra, que debe ser jugada con calma ya que en algunos puntos las decisiones que tomes serán vitales para determinar el curso de la humanidad y por ende la historia. La inclusión de temas de mitología como la existencia de un mundo interno, continentes perdidos como Mu y la Atlántida, La vida eterna y la reencarnación le dan un toque especial, todo visto desde un punto de vista cíclico, lo hace ser un juego digno de jugar a pesar de tener ya muchos años encima y ser prácticamente desconocido aquí en América.
Además es en parte graciosa y a la vez curiosa la forma en la que ayudas a grandes genios de la humanidad como Graham Bell o Thomas Edison, o a uno de los hermanos Wright a realizar sus descubrimientos, y los motivos expuestos por ellos que los llevan a buscar la realización de estos descubrimientos.
Consideraciones Finales:
Espero que les haya gustado esta review, tanto como me gusto escribirla. Terranigma es uno de los juegos que termino al menos una vez al año, una extraña manía… Pero no me aburre y el concepto de su historia si bien es cierto no es para nada original pero la forma en la que es planteada es la que hace la diferencia.
Con respecto al continente Mü, que nombre en varias ocasiones , se supone que es un continente hundido en el pacifico que alcanzo un alto nivel cultural y tecnológico, según algunos sería lo mismo que la Atlántida. Y de el proviene la cultura indoasiatica, e incluso los habitantes de la isla de pascua. Actualmente se han encontrado ruinas en las costas de Japón que creen que pueden corresponder a parte de este continente hundido.
Quizás me van a decir que “la review esta corta”, pero es mi forma de escribirla ya que si son muy extensas en lo personal me aburre leerlas ya que se van en muchos detalles, a veces inútiles para llegar ya hastiado a lo medular de la review en sí, lo que lleva muchas veces a hacer spoilers involuntarios de la historia, quitando un poco la gracia del juego en si para quien no lo ha jugado o bien se está documentando antes de jugarlo.
Nota Final: 9.08


















