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RetroboxTV AGP2, la nueva consola nacional

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Hola a todos, les queríamos contar que ha salido la versión física de RetroboxTV AGP2. Como podrán recordar, RetroboxTV es un desarrollo chileno realizado por Javier Gutierrez, Ricardo Román, Max Celedón y Franco Catrin. RetroboxTV es una plataforma de emulación de sistemas de videojuegos antiguos los cuales podemos encontrar desde Atari 2600, Atari800XL, juegos de arcade y varios mas. A la fecha soporta 24 sistemas, desde Atari 2600 hasta Nintendo 64 y Playstation.

Según mi apreciación como editor de este sitio, es un gran software el cual permite habilitar smartTV como un centro de juego, pero hablaremos ahora de la consola, para mas detalles acerca del proyecto RetroboxTV , pueden ver el siguiente link

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LA consola es un hardware con las siguientes características

Pantalla de 7 pulgadas IPS 1280×800
Procesador Quad Core ARM Cortex A9 a 1.6Ghz
2GB de RAM

El software fue adaptado para funcionar específicamente ahí. Este es un gran paso para los muchachos de RetroboxTV , ya que plasma años de trabajo en el proyecto y quien sabe si algún día pueden desarrollar el hardware también.

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ahora haremos unas consultas a Franco de RetroboxTV .

Franco que nos puedes contar acerca de la experiencia con la consola a nuestros  lectores?

Como sera el proceso de venta y distribución?

Hay dos canales de venta, uno es a través de las tiendas Teknologik y Sion Games, de Curauma y Limache respectivamente, y el otro es a través de internet, en donde recibimos pedidos para posterior despacho via empresa de transportes.

en base a lo que nos cuentas, podria ser considerada una pieza “escasa y de colección”?

Absolutamente. Son pocas unidades y no tendremos más que estas. El equipo base es un Archos Gamepad 2, el que es ideal para retrogaming en cuanto a potencia, controles físicos, duración de la batería y por sobre todo el precio, este equipo es escaso en el mercado y al menos nosotros no tenemos donde conseguir más 🙂  Han aparecido equipos más nuevos, pero casi al doble del precio, y éstos están más enfocados en el gaming high-end, por lo que lo que sobra en potencia para retro-gaming, sobra en precio.  La alternativa de nosotros está justo en el punto de equilibrio.

cuales son los siguientes pasos o deseos del equipo de retroboxtv?

Hay dos aspectos, uno es el software y desde ahora también el hardware.  De lo que se puede contar – para no arruinar la sorpresa – por el lado del software estoy preparando un gran cambio en la emulación de computadores (Atari, PC, Commodore Amiga) para facilitar la configuración de los juegos y sus controles.  Nosotros proveemos pre-configuraciones para una gran cantidad de juegos, pero nunca es suficiente, por lo que ahora tendremos un mecanismo para configurar juegos desconocidos diseñado “para humanos”.

Por el lado del hardware, si todo va bien viene un anuncio en los próximos días, no te puedo adelantar nada excepto que el nombre de esta iniciativa es “Proyecto Frambu”. También, si todo va bien y no hay tercera guerra mundial, esperamos tener un gran-gran anuncio para la primera mitad del 2017

alguna cosa que te gustaria decirle a los lectores?
Para los que ya se sumaron, agradecidos por el apoyo que nos ha permitido seguir avanzando. Para los que aun no se suman, prueben la aplicación para que se formen una idea de qué se trata. El comentario clásico de muchos usuarios es que por fin encuentran un sistema de retro gaming simple, funcional, bien soportado e ideal para configuraciones de TV boxes, habiendo probado otros sistemas como HyperSpin, RetroArch o Happy Chick.

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RetroBoxTV AGP2, a new portable retro device
A physical version of RetroBoxTV has been released. For those who don’t know, RetroBoxTV is an emulation platform created in Chile that allows you to easily play classic video games. With this app you can play games from 24 retro systems that go from the old Atari 2600 up to the Nintendo 64 and Playstation.
In my view as editor of this site, this is a great piece of software that can turn your TV in a complete retro gaming system, but let’s focus on the device itself.
The main features are:
* 7” IPS screen at 1280×800
* Quad Core ARM Cortex A9 processor running at 1.6Ghz
* 2GB of RAM
RetroBoxTV has been adapted to work seamessly with this device, this is a great step for the guys behind this application and it can be seen as a milestone for them. Who knows if this is the first step to develop their own hardware as well!

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Now we have an interview with Franco Catrin from RetroBoxTV

How will be the selling and distribution mechanism?

There are two main channels, one is a pair of local stores where people can buy the product directly, and the other one through our website for internet purchases. Currently we are selling only within Chile, because shipping costs and lithium battery regulatory restrictions to send the units to other countries increase the final price a lot. Anyway, we are getting updated quotes from the main postal services so this may change in the next weeks.
Could this be considered an exclusive and collectable item?
Absolutely. We have only a few units and we don’t think that we will get more. The base device is the Archos Gamepad 2, which is great for retrogaming considering the performance, physical controls, battery life and price. This device is now a hard to find item, at least we don’t have a way to get more once they are sold. There are more modern devices but they double the price, if you think about retrogaming you are paying for power that you don’t need. The AGP2 is right in the price for the performance requirement of the emulators.
What are the next steps for the RetroBoxTV team?
There are two fronts: the software and from now the hardware. What I can tell you – to not ruining the surprise – is that on the software side I’m working on a big change to improve the emulation of computer systems (Atari, MS-DOS/PC and Commodore Amiga). This change will make easier to set up the games and controls. You must consider that the games from these systems were designed to be used with a full keyboard and in the MS-DOS case, the user must know a bit of DOS commands. Currently we provide presets for some known games to make them click & play, and the user can provide some configuration files for other games, but that file based setup has been proved to be hard
for most users. So now they will be able to setup those games with an easy to use user interface, not requiring any file. On the hardware side, if everything goes as well, we will be making an announcement in the next days. I cannot tell you more than that only that the name of this development is “Proyect Frambu”. And, if  we don’t get into a the third world war, we will be making another big-big announcement early next year.
Anything else to say to our readers?

For those who have joined as users, we thank you for your support, that have allowed us to reach this far. For those who haven’t yet, just try RetroBoxTV to get an idea of what it can do for you. A typical comment from a lot of users has been that they have finally found a retro gaming system that is easy and fast to get set up and running, well supported by us the devs, and ideal for TV boxes if they compare it to more known systems like HyperSpin, RetroArch and Happy Chick.

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[Arcade Retro] Tiger Road

Titulo: Tiger Road
Original: 虎への道  Tora e no Michi
Año: 1987
Desarrollado por: CAPCOM
Publicado por: CAPCOM – ROMSTAR

En mis años que vivi en Quinta Normal, aparecio esta”Joyita”, un juego un poco sub-estimado por la gente pero en si tiene muchos elementos los cuales los hace
uno de mis favoritos, Tiger Road es un juego de plataforma el cual se divide en stage y tiene jefes y subjefes los cuales realmente te hacian jugar una y otra vez, ademas de sus bonus stage.
Se supone que es la historia de un monje Shaolin del templo Oh-lin,llamado lee wong, avanzado aprendiz de la tecnica del tigre(no la del tigre caido  :meme:) y ve como las fuerzas del enemigo RyuKen asaltan el templo, secuestran a los jovenes estudiantes y los pergaminos con las tecnicas secretas del templo.

En la version que yo jugaba al inicio la de capcom, podias elegir el stage donde comenzabas que eran 5, y se podia dar vuelta una vez… fue el unico arcade que tenia esa config.
Al comenzar tendremos un arma, un hacha que golpea de manera circular, podemos encontrar 2 armas adicionales que cambias cuando tomas otra, una lanza, que golpea rapido a corto rango, y una maza que tiene rango largo pero solo sirve en horizontal, yo prefiero el arma inicial.

el primer subjefe si no le cashan la onda puede ser el fin de tu fichita  :alone:, ya que podia correr por las paredes y saltar casi aleatoreamente.

al final te enfrentas al gigante: FUDO
fudo
tenia un rango largo por los golpes de puño y patadas.. y lo peor que saltaba planchando(como en lucha libre) si te quedabas abajo, perdias una vida.

Al vencerlo tenias la opcion al primer bonus stage: que es una ruta hasta llegar al maestro: debes controlar bien los saltos, ese era el secreto. si la pasabas, ganabas 4 barras de energia.

En la segunda etapa debias seguir avanzando por una especies de manciones fantasmas llenas de enemigos y apariciones, ademas de algunos problemas gigantes como unas calaveras que te succioban, si no saltabas a tiempo te comian, aqui vi muchos game over
y el enemigo final de esta escena era Kukai, una especie de bruja/vampiro que si te tocaba te morias, ademas que cuando la atacabas con exito teleportaba y solo perdia 2 barras de vida.
kukai
Al vencerla el siguiente bonus stage, tenias que vencer 50 monjes, lo cual parece facil pero no lo era… si vencias recibias un plus a tu arma, la cual lanzaba un tigre.

En la tercera estapa estabas en un bosque, seguias por cataratas y te salian ninjas en volantin(suena extraño pero era bien peludo pasar por este lado)
al final de esta etapa el enemigo se llamaba Gokuh… y efectivamente era un chimpance… adivinen donde salio la frase.. mas peligroso que mono con navaja…. :trollface:

gokuh
el bonus stage de esta etapa era bien complicado, saltando barriles explosivos y lanzas con “veneno”, si lo pasabas potenciabas tu arma que usabas con mucho daño.

en la cuarta etapa
es el castillo de los enemigos, un verdadero laberinto el cual tenia muchas sorpresas… y bonus stage de tesoros…tiene otra gracia… la cual puedes tener 2 jefes finales(pocos sabian eso), el jefe normal de la etapa eran unoa gemelos llamados broth:
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el ultimo bonus stage, tenias que apagar una mega/vela la cual era presionando el boton d golpe muy rapido.

en la quinta estaba, solo enfrentas 2 enemigos….osea 2 partes…

la primera son 2 fudo… y al final el malo maloso… Ryuken


este juego tenia una buena dificultad, muchos elementos de la mitologia china, la musica era bien envolvente(creo que era cps-1)
una buena recomendación para una tarde de ocio con M.A.M.E. o en caso de tener local de arcade cerca y gastar fichitas… apliquese.

Este juego tiene varios port y fue olvidado por CAPCOM.


turbogra

 

Version TurboGrafx

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SupaBoy?

Hoy les traigo la consola portatil, la gran SupaBoy que es el sueño hecho realidad para los amantes, fanáticos o hipster de los videojuegos noventeros

Nunca obtuvimos dicho producto proveniente de Nintendo y es hasta ahora 20 años después que el SupaBoy es creado por Hyperkin, el mismo fue presentado al publico en la E3 (Electronic Entertainment Expo) y en el CES (Consumer Electronics Show) 2011 y también el año 2012, a finales del 2011 fue puesto a la venta en la pagina oficial de Hyperkin.

En chile ya se puede adquirir en algunas tiendas del gran Santiago.

Las características de esta consola portátil son:

-control de volumen

-conexión para audifonos

– trae dos puertos de mandos para la super nintendo

-pantalla de 3,5 pulgadas

-cable audio video para conectar al televisor ( si la puedes usar como nintendo normal)

La SupaBoy es bastante gordita. Las personas con manos pequeñas pueden tener problemas para mantener con mayor precisión. También es un poco pesado, pero es más o menos el mismo rango de peso que una 3DS o PS Vita. Merece la pena? Probablemente no es para la mayor parte, se debe preferir a emular software para juegos en su teléfono o tableta y reproducirlos en su PC como es mi caso me daria miedo andar en la calle con algo tan llamativo y que me lo roben. El SupaBoy propuesto es para lograr un nicho muy limitado de personas que mantienen sus cartuchos de Super Nintendo y esta audiencia podría estar interesado.

Cuenta la leyenda que nintendo mando a sacar del mercado esta consola portatil ¿porque? fácil ellos tienen su producto llamado 3DS y la licencia es de ellos cada uno saque sus propias conclusiones y OJO es solo lo que se rumorea.

Personalmente me compraría la consola portátil, aunque le de poco uso y solo para recordar antiguos juegos o tener algo mas en la mira cuando vaya al bio bio en búsqueda de tesoros olvidados

finalmente  ¿te comprarías una supaboy? como vez la idea de la gente de Hyperkin dejanos tu comentario

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Otra cosa es con botones

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De chico veía lo pulento que era mi viejo.
Pescaba la pelota, la dominaba, la levantaba y hacía que rodara desde una de sus muñecas, sobre sus hombros hasta la otra muñeca, como si fuera una especie de montaña rusa. Yo, imitándolo, dominaba, daba uno, dos botes y al diablo. “Negao pal balón” el cabro chico.
Me llevaba a la “canchaetierra” en Conchali, Independencia o Renca. Entonces, aparecía algún emigo del viejo con la pregunta: “y? como es manolito pal balon?” y la cara de mi viejo se descomponía, tenso, quizás un poco frustrado, masticando la respuesta:“Eh, no, eh, este, manolito juega ajedrez”.
Afortunadamente, mi viejo nunca supo que también era mal pal ajedrez, conocía las reglas, pero tampoco puedo estar orgulloso de mis partidas.
No sé que encontraba peor, si que fuera malo pa la pelota o que jugara ese juego de maricones(a ojos de mi viejo), la cosa es que crecí bajo esa sombra de nunca hacer nada con la habilidad del viejo: pelota, bolitas, volantin, chiquillas, combos en la calle, chistes, etc.
Lo único que hacía Manolito era ver monitos, ver monitos y jugar en los “flipeh”.
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Una mañana, mi viejo me llevaba por Santiago Centro, de la mano, creo que veníamos de comprar zapatos para el colegio, tendría yo entonces unos nueve años, mi viejo treinta y nueve. Caminábamos por San Antonio, hacia el sur, doblamos por Merced y de pronto, frente a la Casa Colorada, junto a la galería había un local de videos.
“Papá, papá, mira, unos videos, comprame una ficha, porfa, porfa”
Hay que decirlo, mi viejo habrá preferido verme haciendo una finta o un golcito, aún así me, daba en el gusto con mis tonteras, si andábamos con tiempo me compraba una ficha y se quedaba mirando desde atrás como yo le disparaba a cuanto marciano apareciera en la pantalla.
Cuando entramos al local, esta vez, mi viejo se encontró con un escenario distinto al de otras veces. Podiamos jugar de a dos, sí, de a DOS, como equipo. solo una ficha mas que de costumbre y ya podíamos, mi papa y yo, en el papel de los hermanos Billy y Jimmy Lee embarcarnos en el heróico rescate  Marian, la novia de Billy, jugando Double Dragon.
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Si bien yo nunca había terminado Double Dragon, si podía avanzar varios niveles con una ficha, era un jugador promedio, con mis primos lo jugábamos a menudo, podría decirse que hasta era hábil así que le di todas las indicaciones a mi viejo antes de ponernos a jugar. Era simple: “Tu serás el rojo, con la palanca te mueves, ese botón es combo, este es salto y aquel es patada. Combo y salto al mismo tiempo hace un codazo, salto y patada al mismo tiempo, hace una patada así como p’atrás, salto y después patada hace una patada voladora. Entendiste, papá?” Sencillísimo. Mi papá tenía una expresión extraña, pero dijo bueno(ya mas grande entendí que era su cara de “no entendi un pico”), metimos las fichas y empezamos.
“Papá, a ese, pégale a ese”, “pero papá, que no te peque”, “ese es el de combo, papá”, “no, papá, no me pegues a mi”, “el rojo, ese, sí, el rubio de rojo”. Un desastre.
A los pocos  minutos yo estaba manejando las palancas de ambos jugadores, apretando botones aquí y allá para avanzar a los dos personajes, ponernos a salvo y poner a mi papá de nuevo a jugar para pasar por la misma tragedia hasta que ya no pude avanzar y el fatal game over libró a mi padre de aquella tortuosa demostración de ineptitud.
Double Dragon es el primer y único juego que hemos jugado juntos con mi papá y creo que hasta podría apostar ha sido el único videojuego que ha jugado en su vida y fue un desastre, no rescatamos a Marian pero, al menos yo, descubri algo mucho mas importante aquel dia. Descubrí que yo si tenía habilidades para algo, en lo que mi papa no, que sí podía hacerme cargo de algo con tenacidad con tal de salvar la situación e incluso para ayudar a mi papá que Abobo no lo matara y que al mundo en el que se movía mi viejo le faltaban botones.
Mi viejo es un viejo analógico, de radio con perilla, sin control remoto, de cigarro en la micro y sin celular. Yo no lo sabía entonces,  pero el mundo analógico iba en retirada y para el mundo venidero yo sí tenía habilidades(no tantas tampoco, pa que nos vamos a andar quebrando, pero doy menos la cacha que en los ochenta) y en el futuro podría ser útil, como un hombre bien hombre debe ser a los ojos de su papá.

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como llegue a ser “gamer”

Saludos lectores quisiera compartir con ustedes  una experiencia bastante personal con los videojuegos, algunos me comprenderán y otros sabrán lo que sus hermanos menores vivieron hace ya tantos años, ojala lo disfruten.

Corría el año 1988, yo hace poco había cumplido 4 años y era el mas pequeño de 5 hermanos. Mi hermano Carlos debía hacerse cargo de mi durante las tardes, esas tardes que jamás olvidare, creo que el primer recuerdo de mi vida tiene que ver con un videojuego.

Mi hermano me llevo a casa de nuestro vecino que tenia un atari (o si, un atari) recuerdo estar sentado viendo a mi hermano y vecino jugar un juego que se había demorado como 40 minutos en cargar (los juegos estaban grabados en casettes de música) tengo vagos recuerdos y solo tengo un par de imágenes en mi cabeza, de una mira y lo que parecían ser unos aviones, los cuales había que destruir con la barra espaciadora del teclado. Si lo pienso bien eso hoy no tendría mucha emoción pues cualquier juego de celular seria mejor que eso, pero en ese entonces jamás había visto algo así (ni mi hermano tampoco)… solo esa imagen gatillo en mi un deseo incontrolable de querer hacer eso, de querer poner mis manos en ese teclado y controlar lo que sucedía en la pantalla del televisor, no solo de sentarme a ver si no controlar lo que pasaba dentro de la pantalla

Como es lógico y obvio no me lo permitieron mas de 5 segundos (literalmente) y luego de ese día mi hermano no me llevo en un largo tiempo a “visitar al vecino con atari”  creo que paso un año o mas hasta que mi hermano convenció a nuestro padre de comprarnos nuestra propia atari 2600.

Creo que ese fue un día tremendamente feliz y a la vez triste en mi interior. ya que si bien había un atari en casa yo era la ultima persona que jugaría con ella. Paso el tiempo y el interés de mi hermano iba en descenso, al fin yo pude ponerle las manos encima a esa consola y ocurrió algo mágico, había estado esperando tanto tiempo, que la sensación de al fin poder vivir lo que había querido hace 2 años me lleno muchísimo y ver que todo era como lo había soñado fue increíble desde ese momento no he parado ni parare, soy una persona que ama profundamente los videojuegos y creo que si no los hubiera conocido de “esa manera” no los disfrutaría tanto, así que debo darle las gracias a mi hermano y mi vecino que de seguro esta leyendo esto, las experiencias de la vida nos hace quienes somos y en mi caso soy un video jugador.

Gracias por leer solo quería presentarme, mi nombre es kenshingxz y soy video jugador desde los 4 años ojala nos leamos pronto, gracias por su atención

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