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[Arcade Retro] Tiger Road

Titulo: Tiger Road
Original: 虎への道  Tora e no Michi
Año: 1987
Desarrollado por: CAPCOM
Publicado por: CAPCOM – ROMSTAR

En mis años que vivi en Quinta Normal, aparecio esta”Joyita”, un juego un poco sub-estimado por la gente pero en si tiene muchos elementos los cuales los hace
uno de mis favoritos, Tiger Road es un juego de plataforma el cual se divide en stage y tiene jefes y subjefes los cuales realmente te hacian jugar una y otra vez, ademas de sus bonus stage.
Se supone que es la historia de un monje Shaolin del templo Oh-lin,llamado lee wong, avanzado aprendiz de la tecnica del tigre(no la del tigre caido  :meme:) y ve como las fuerzas del enemigo RyuKen asaltan el templo, secuestran a los jovenes estudiantes y los pergaminos con las tecnicas secretas del templo.

En la version que yo jugaba al inicio la de capcom, podias elegir el stage donde comenzabas que eran 5, y se podia dar vuelta una vez… fue el unico arcade que tenia esa config.
Al comenzar tendremos un arma, un hacha que golpea de manera circular, podemos encontrar 2 armas adicionales que cambias cuando tomas otra, una lanza, que golpea rapido a corto rango, y una maza que tiene rango largo pero solo sirve en horizontal, yo prefiero el arma inicial.

el primer subjefe si no le cashan la onda puede ser el fin de tu fichita  :alone:, ya que podia correr por las paredes y saltar casi aleatoreamente.

al final te enfrentas al gigante: FUDO
fudo
tenia un rango largo por los golpes de puño y patadas.. y lo peor que saltaba planchando(como en lucha libre) si te quedabas abajo, perdias una vida.

Al vencerlo tenias la opcion al primer bonus stage: que es una ruta hasta llegar al maestro: debes controlar bien los saltos, ese era el secreto. si la pasabas, ganabas 4 barras de energia.

En la segunda etapa debias seguir avanzando por una especies de manciones fantasmas llenas de enemigos y apariciones, ademas de algunos problemas gigantes como unas calaveras que te succioban, si no saltabas a tiempo te comian, aqui vi muchos game over
y el enemigo final de esta escena era Kukai, una especie de bruja/vampiro que si te tocaba te morias, ademas que cuando la atacabas con exito teleportaba y solo perdia 2 barras de vida.
kukai
Al vencerla el siguiente bonus stage, tenias que vencer 50 monjes, lo cual parece facil pero no lo era… si vencias recibias un plus a tu arma, la cual lanzaba un tigre.

En la tercera estapa estabas en un bosque, seguias por cataratas y te salian ninjas en volantin(suena extraño pero era bien peludo pasar por este lado)
al final de esta etapa el enemigo se llamaba Gokuh… y efectivamente era un chimpance… adivinen donde salio la frase.. mas peligroso que mono con navaja…. :trollface:

gokuh
el bonus stage de esta etapa era bien complicado, saltando barriles explosivos y lanzas con “veneno”, si lo pasabas potenciabas tu arma que usabas con mucho daño.

en la cuarta etapa
es el castillo de los enemigos, un verdadero laberinto el cual tenia muchas sorpresas… y bonus stage de tesoros…tiene otra gracia… la cual puedes tener 2 jefes finales(pocos sabian eso), el jefe normal de la etapa eran unoa gemelos llamados broth:
tiger_r

el ultimo bonus stage, tenias que apagar una mega/vela la cual era presionando el boton d golpe muy rapido.

en la quinta estaba, solo enfrentas 2 enemigos….osea 2 partes…

la primera son 2 fudo… y al final el malo maloso… Ryuken


este juego tenia una buena dificultad, muchos elementos de la mitologia china, la musica era bien envolvente(creo que era cps-1)
una buena recomendación para una tarde de ocio con M.A.M.E. o en caso de tener local de arcade cerca y gastar fichitas… apliquese.

Este juego tiene varios port y fue olvidado por CAPCOM.


turbogra

 

Version TurboGrafx

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SupaBoy?

Hoy les traigo la consola portatil, la gran SupaBoy que es el sueño hecho realidad para los amantes, fanáticos o hipster de los videojuegos noventeros

Nunca obtuvimos dicho producto proveniente de Nintendo y es hasta ahora 20 años después que el SupaBoy es creado por Hyperkin, el mismo fue presentado al publico en la E3 (Electronic Entertainment Expo) y en el CES (Consumer Electronics Show) 2011 y también el año 2012, a finales del 2011 fue puesto a la venta en la pagina oficial de Hyperkin.

En chile ya se puede adquirir en algunas tiendas del gran Santiago.

Las características de esta consola portátil son:

-control de volumen

-conexión para audifonos

– trae dos puertos de mandos para la super nintendo

-pantalla de 3,5 pulgadas

-cable audio video para conectar al televisor ( si la puedes usar como nintendo normal)

La SupaBoy es bastante gordita. Las personas con manos pequeñas pueden tener problemas para mantener con mayor precisión. También es un poco pesado, pero es más o menos el mismo rango de peso que una 3DS o PS Vita. Merece la pena? Probablemente no es para la mayor parte, se debe preferir a emular software para juegos en su teléfono o tableta y reproducirlos en su PC como es mi caso me daria miedo andar en la calle con algo tan llamativo y que me lo roben. El SupaBoy propuesto es para lograr un nicho muy limitado de personas que mantienen sus cartuchos de Super Nintendo y esta audiencia podría estar interesado.

Cuenta la leyenda que nintendo mando a sacar del mercado esta consola portatil ¿porque? fácil ellos tienen su producto llamado 3DS y la licencia es de ellos cada uno saque sus propias conclusiones y OJO es solo lo que se rumorea.

Personalmente me compraría la consola portátil, aunque le de poco uso y solo para recordar antiguos juegos o tener algo mas en la mira cuando vaya al bio bio en búsqueda de tesoros olvidados

finalmente  ¿te comprarías una supaboy? como vez la idea de la gente de Hyperkin dejanos tu comentario

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Otra cosa es con botones

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De chico veía lo pulento que era mi viejo.
Pescaba la pelota, la dominaba, la levantaba y hacía que rodara desde una de sus muñecas, sobre sus hombros hasta la otra muñeca, como si fuera una especie de montaña rusa. Yo, imitándolo, dominaba, daba uno, dos botes y al diablo. “Negao pal balón” el cabro chico.
Me llevaba a la “canchaetierra” en Conchali, Independencia o Renca. Entonces, aparecía algún emigo del viejo con la pregunta: “y? como es manolito pal balon?” y la cara de mi viejo se descomponía, tenso, quizás un poco frustrado, masticando la respuesta:“Eh, no, eh, este, manolito juega ajedrez”.
Afortunadamente, mi viejo nunca supo que también era mal pal ajedrez, conocía las reglas, pero tampoco puedo estar orgulloso de mis partidas.
No sé que encontraba peor, si que fuera malo pa la pelota o que jugara ese juego de maricones(a ojos de mi viejo), la cosa es que crecí bajo esa sombra de nunca hacer nada con la habilidad del viejo: pelota, bolitas, volantin, chiquillas, combos en la calle, chistes, etc.
Lo único que hacía Manolito era ver monitos, ver monitos y jugar en los “flipeh”.
Ca-laFRWAAAoW4P (1)
Una mañana, mi viejo me llevaba por Santiago Centro, de la mano, creo que veníamos de comprar zapatos para el colegio, tendría yo entonces unos nueve años, mi viejo treinta y nueve. Caminábamos por San Antonio, hacia el sur, doblamos por Merced y de pronto, frente a la Casa Colorada, junto a la galería había un local de videos.
“Papá, papá, mira, unos videos, comprame una ficha, porfa, porfa”
Hay que decirlo, mi viejo habrá preferido verme haciendo una finta o un golcito, aún así me, daba en el gusto con mis tonteras, si andábamos con tiempo me compraba una ficha y se quedaba mirando desde atrás como yo le disparaba a cuanto marciano apareciera en la pantalla.
Cuando entramos al local, esta vez, mi viejo se encontró con un escenario distinto al de otras veces. Podiamos jugar de a dos, sí, de a DOS, como equipo. solo una ficha mas que de costumbre y ya podíamos, mi papa y yo, en el papel de los hermanos Billy y Jimmy Lee embarcarnos en el heróico rescate  Marian, la novia de Billy, jugando Double Dragon.
doubledragonarcade
Si bien yo nunca había terminado Double Dragon, si podía avanzar varios niveles con una ficha, era un jugador promedio, con mis primos lo jugábamos a menudo, podría decirse que hasta era hábil así que le di todas las indicaciones a mi viejo antes de ponernos a jugar. Era simple: “Tu serás el rojo, con la palanca te mueves, ese botón es combo, este es salto y aquel es patada. Combo y salto al mismo tiempo hace un codazo, salto y patada al mismo tiempo, hace una patada así como p’atrás, salto y después patada hace una patada voladora. Entendiste, papá?” Sencillísimo. Mi papá tenía una expresión extraña, pero dijo bueno(ya mas grande entendí que era su cara de “no entendi un pico”), metimos las fichas y empezamos.
“Papá, a ese, pégale a ese”, “pero papá, que no te peque”, “ese es el de combo, papá”, “no, papá, no me pegues a mi”, “el rojo, ese, sí, el rubio de rojo”. Un desastre.
A los pocos  minutos yo estaba manejando las palancas de ambos jugadores, apretando botones aquí y allá para avanzar a los dos personajes, ponernos a salvo y poner a mi papá de nuevo a jugar para pasar por la misma tragedia hasta que ya no pude avanzar y el fatal game over libró a mi padre de aquella tortuosa demostración de ineptitud.
Double Dragon es el primer y único juego que hemos jugado juntos con mi papá y creo que hasta podría apostar ha sido el único videojuego que ha jugado en su vida y fue un desastre, no rescatamos a Marian pero, al menos yo, descubri algo mucho mas importante aquel dia. Descubrí que yo si tenía habilidades para algo, en lo que mi papa no, que sí podía hacerme cargo de algo con tenacidad con tal de salvar la situación e incluso para ayudar a mi papá que Abobo no lo matara y que al mundo en el que se movía mi viejo le faltaban botones.
Mi viejo es un viejo analógico, de radio con perilla, sin control remoto, de cigarro en la micro y sin celular. Yo no lo sabía entonces,  pero el mundo analógico iba en retirada y para el mundo venidero yo sí tenía habilidades(no tantas tampoco, pa que nos vamos a andar quebrando, pero doy menos la cacha que en los ochenta) y en el futuro podría ser útil, como un hombre bien hombre debe ser a los ojos de su papá.

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como llegue a ser “gamer”

Saludos lectores quisiera compartir con ustedes  una experiencia bastante personal con los videojuegos, algunos me comprenderán y otros sabrán lo que sus hermanos menores vivieron hace ya tantos años, ojala lo disfruten.

Corría el año 1988, yo hace poco había cumplido 4 años y era el mas pequeño de 5 hermanos. Mi hermano Carlos debía hacerse cargo de mi durante las tardes, esas tardes que jamás olvidare, creo que el primer recuerdo de mi vida tiene que ver con un videojuego.

Mi hermano me llevo a casa de nuestro vecino que tenia un atari (o si, un atari) recuerdo estar sentado viendo a mi hermano y vecino jugar un juego que se había demorado como 40 minutos en cargar (los juegos estaban grabados en casettes de música) tengo vagos recuerdos y solo tengo un par de imágenes en mi cabeza, de una mira y lo que parecían ser unos aviones, los cuales había que destruir con la barra espaciadora del teclado. Si lo pienso bien eso hoy no tendría mucha emoción pues cualquier juego de celular seria mejor que eso, pero en ese entonces jamás había visto algo así (ni mi hermano tampoco)… solo esa imagen gatillo en mi un deseo incontrolable de querer hacer eso, de querer poner mis manos en ese teclado y controlar lo que sucedía en la pantalla del televisor, no solo de sentarme a ver si no controlar lo que pasaba dentro de la pantalla

Como es lógico y obvio no me lo permitieron mas de 5 segundos (literalmente) y luego de ese día mi hermano no me llevo en un largo tiempo a “visitar al vecino con atari”  creo que paso un año o mas hasta que mi hermano convenció a nuestro padre de comprarnos nuestra propia atari 2600.

Creo que ese fue un día tremendamente feliz y a la vez triste en mi interior. ya que si bien había un atari en casa yo era la ultima persona que jugaría con ella. Paso el tiempo y el interés de mi hermano iba en descenso, al fin yo pude ponerle las manos encima a esa consola y ocurrió algo mágico, había estado esperando tanto tiempo, que la sensación de al fin poder vivir lo que había querido hace 2 años me lleno muchísimo y ver que todo era como lo había soñado fue increíble desde ese momento no he parado ni parare, soy una persona que ama profundamente los videojuegos y creo que si no los hubiera conocido de “esa manera” no los disfrutaría tanto, así que debo darle las gracias a mi hermano y mi vecino que de seguro esta leyendo esto, las experiencias de la vida nos hace quienes somos y en mi caso soy un video jugador.

Gracias por leer solo quería presentarme, mi nombre es kenshingxz y soy video jugador desde los 4 años ojala nos leamos pronto, gracias por su atención

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[Retro Arcade] Infaltables 3

Los infaltables 3.

Como dicen por ahí, no hay primera sin segunda ni segunda sin tercera, hoy me he demorado un poco ya que estoy algo afectado por una muela, pero bueno son detalles, ahora iremos a nuestra materia, cual el día de hoy es, los infaltables en boliches arcade 3.

SilkWorm

Este videojuego de lo podíamos ver en un montón de lados, cualquier boliche tenia uno, es un juego muy adictivo y el cual era un cooperativo irregular, ya que siempre vemos juegos de aviones, tipo 1943, o de helicópteros como el Twin Cobra o de naves espaciales, todos eran con naves similares, pues Silkworm era distinto, tenias un helicóptero y un Jeep.
Quien mas que el conejo mas insigne de los arcade Tecmo, podría traer un titulo así, el cual recuerdo tenia 2 tipos de  jugadores, los que hacían durar la ficha o los que miraban, porque no era tan simple jugarlo, quizás las primeras etapas. Como seria de popular en los locales, que no recuerdo donde fue que lo vi la primera vez.

Outrun

Este titulo junto con Super Hang On, eran los caballitos de batallas si querías pasar de ser boliche con arcade a local de videojuegos(si niños pequeños, para nosotros no eran arcade, eran “los videos”) Un juego que ha envejecido como el vino, con un gran soundtrack y la rubia podría ya ser la suegra bruja de cualquiera, ya que se notaba que se quejaba después de cualquier choque era un gran juego y gran comefichas, nos dio la sensación de correr libres, un juego avanzado a su tiempo de todas maneras.

Gladiator

No se que tan infaltable era, pero por donde yo pasaba lo veía, un juego también que era de esos “distintos”, todos aquellos arcaderos recordaran como sufrían las palancas de las maquinas con este gran juego, y aprender a luchar contra los enemigos, este juego fue uno de los que le dio duro a la cultura griega, mucho antes que los caballeros del zodiaco, un titulo distribuido la gran empresa Taito, por lo general  el primer nivel era fácil, como detalle era uno de los primeros juegos que no era erótico que podías dejar a una mujer con boobies al aire(primera etapa), la dificultad subía de manera exponencial hasta ser casi imposible.
tipico juego del litoral…

Para quienes no sepan si tuvo secuela en arcade.

espero que les haya agradado este pequeño resumen es con arto cariño.

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