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a 10 años de un comienzo

a 10 años de un comienzo

A veces el tiempo pasa volando, y uno no se da cuenta, y es lo que ocurre con este sitio. Hace 10 años comenzo este proyecto, que aun perdura. Inicialmente partio como un foro relajado sin mayor ambicion, con 4 personas que querían un lugar para hablar de lo que nos gustaba sin tener mayor moderacion.

Paso el tiempo y el pequeño foro tomo un poco mas de seriedad

recuerdo capturado del 2009

y tomo nombre junkraiders (con URL www.junkraider.com) debido a problemas de experiencia en administrar perdimos el nombre y respaldo del sitio. Tuvimos que partir de cero, nos paso un par de veces. Con aporte de usuarios empezamos a construir material y una identidad. Como toda familia en los tiempos peleamos algunos, otras personas se fueron, pero su legado quedo.

El 21 de enero cumplimos 10 años. Con lo aprendido seguimos tratando de construir material propio con mucho cariño a quienes nos leen.

Un gran saludo por parte de la administracion.

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Kitty Cutte Cat – Clicker

Buenas a todos, cada cierto tiempo estamos agregando artículos y por hoy tenemos lo siguiente, el nuevo trabajo de la empresa chilena Ulpo Media, llamado Kitty Cutte Cat – clicker. El cual es un gran producto para todos los amantes de los gatos, 8 bits y juegos de celular.

Ulpogames es una empresa que ya lleva varios años de recorrido, dentro de los cuales ya ha tenido algunos productos, desde su estreno con Mr Coffee: Latte Deconstruction fue lanzado en mayo del 2013.

su proyecto de remix, latte deconstruction aún en desarrollo.

El bien conocido BecaClicker, en alianza con el artista nacional Metaru. El juego salió como burla al, en ese momento, DT Becaccecce (revisar como se escribe) quien mientras su equipo perdía con la rabia pateo un refrigerador de powerade que había en la cancha. Fue realizado en agosto del 2016.

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El patito de goma de la quinta normal lanzado en octubre de 2017.

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[Arcade Review] Dragon Saber

[Arcade Review] Dragon Saber

Ahora volvemos con otro título del recuerdo que quizás a más de alguno le traiga alguna esperanza de memoria; aún así es difícil decir cuanta presencia tuvo este juego en los arcades chilenos por aquellos años. Si bien tiene un nombre algo diferente, este es un título que marca la segunda parte del Dragon Spirit (http://junkraiders.cl/foro/showthread.php?tid=2552), sin embargo, este posee muchas mejoras estéticas y de acción que lo hacen muchísimo más atractivo que su versión predecesora; es más, es altamente probable que este juego pase a tu lista de favoritos incluso antes de que les des la primera probada.

Para empezar tecnicamente su nombre sería «Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit», que es su nombre original en teoría ya que mucha gente lo conoce con el nombre Dragon Saber o el «de las tres cabezas». Es un shoot’em up de «vista por arriba» a lo Aero Fighters, un formato algo común en esos años ya que era norma casi implícita para una compañía que quería incursionar en el estilo. Lo otro es que se mejoraron aspectos de la movilidad haciendo tu personaje algo más dinámico. Si tomas el primer player jugaras con un macho y si escojes el segundo eligiras una hembra, aunque sus funciones son casi iguales.

[Imagen: hqdefault.jpg]

Sin embargo, este el tipo de acción será a lo Twin Bee (todo un subgenero por eso años); por lo que tendremos que estar atento no sólo a los ataques por vía aerea sino también a los desde tierra. Para esto nuestro dragon realiza un ataque en especifico para el enemigo terrestre el cual posee un rango de fuego algo generoso por lo que no tienes que estar tan lejos o cerca para eliminarlo. Aún así es preciso que desarrolles cierta rapidez para eliminar a los enemigos de tierra ya que en niveles superiores es muy probable que
te hagan «encerronas» con sus disparos de tal forma que refuercen los costados con los ataques aéreos del enemigo lo que hace más difícil hacer acción evasiva. Además, también saldrán en forma camuflada e intermitente. Por ultimo, es importante que sepas que si disparas en ciertas áreas del stage estos pueden salirte premios desde powerups hasta puntaje siendo estos últimos los más presentes y que son un factor no menor a la hora de considerar levantar un nuevo record.

Sobre los ataques enemigos aéreos, estos saldrán en formación, pero, sus ataques por sí solos son muy fáciles a defender aún con arma básica es por eso que la dificultad se basa en el refuerzo del ataque contrario colocándote enemigos de diferente resistencia. Además, nuestros ataques pueden ser cargados cual mega buster para lanzar luego un disparo más poderoso. Para cada tipo de arma tendrás un tipo de super disparo único, cada uno de estos super ataques tienen rangos distintos de efectividad, no todos cumplen el mismo rango ofensivo de distancia, aun así la resistencia del enemigo sera nula a estos ataques y para los jefes sera un factor no menor de daño a considerar.

[Imagen: Dragon_Saber_-_1990_-_Namco.jpg]

Un aspecto importante que le da mucha dinámica al juego es el aporte de poder jugar 2 players simultáneos; que si bien aumenta la dificultad también aumenta la diversión lo que le da mucha más competitividad y efectividad. Además es difícil hacerle el quite a este tipo de apuestas ya que el atractivo visual y sonico no deja indiferente porque Shinji Hosoe fue el encargado de la música lo que garantiza que no sea extraño que te quedes con un par de melodías para tu celu.

El juego nos da la friolera de 9 escenas que no son ni muy cortas ni muy largas, pero, un poco monótonas en ciertas partes, aún así la evolución gráfica logra camuflar un poco este hecho, pero, ya no es necesario tener un kilo de experiencia para notar esto. En lo personal, la verdadera diversión empieza en los niveles finales porque la compañía se la jugó toda por colocarnos laberintos con y sin trampas, niveles con el super jodido scroll lateral que es muy probable que te haga perder toda tu primera partida.

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[Arcade Review]y así… apareció el dragón

Buenas a todos, quería compartir un pequeño recuerdo de mi vida. Creo que esto ocurrió en primavera en Quinta Normal por el año 1987, después de un fin de semana. Al volver al local de siempre…(luego de recortar el vuelto de unas compras), note un gran tumulto donde había estado una maquina que casi nadie ocupaba. Hacia mucho que no veía tanta gente, pero si se escuchaba muy fuerte el sonido de aquel juego. Sin duda era algo nuevo. No podía ver nada, era imposible pasar, los niños recurrentes y otros de otros barrios estaban ahí y no me dejaban ver; escuchaba la música del juego, los golpes, pero no podia ver la pantalla.
Habia una costumbre: podiamos poner una ficha por adelantado para asegurar el turno, pero el fichero era inalcanzable ese momento.
La música era algo nunca escuchado hasta entonces, mis pulsaciones se elevaban a mil, hasta que uno de los niños se movio y pude mirar; las graficas y el color era totalmente distinto a algo salido en el año 1987.
Y llego el momento.. lo primero que ví fue esto.

Resultado de imagen para double dragon

 

El juego se llamaba “Doble Dragon”.
En ese minuto fue una catarsis; yo creo que el viejo del local habrá recuperado el dinero de juego en un par de semanas, ya que pasaba lleno. Fue muy popular desde el principio además de comefichas, ya que nadie lo sabia jugar bien.

Foto del donde estaba el local donde jugaba En Quinta Normal.

Era de conocimiento que Mario Baracus(mas tarde supe que se llamaba Abobo), no era simple de vencer. De a poco los asiduos fueron dominando el juego, llegando cada vez mas lejos.
Los tumultos no eran poco; recuerdo que muchos quedaban atentos e incluso regalaban su ficha a los avanzaban lejos, atentos cuando pasaban al primer Lechuga(Jeff era su nombre). Otro punto donde siempre se perdía era en el puente.

o El puente donde habia un grupo de «lechugas»

 

Cada momento cuando avanzaban era impactante; no era fácil de dominar este juego y solo pocos al mes podían llegar acá.

 

Recuerdo que los primeros que llegaron al Metralleta(Willy) habian sido una sensacion del local. Y cuando lo vencieron por primera vez, fue un gran alboroto, pero a todos se les corto la respiración cuando vimos ese giro inesperado… Habia que pelear por la mujer, al FINAL!

 

 

Un juego que fue clásico de todos desde aquel dia, una gran obra de la empresa Technos.
Y de aquellas tardes han pasado 30 años. Asi es… como pasa el tiempo.

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El sueño de un Arcade o a veces una pesadilla.

Buenas a todos, quería compartir algo que de lo que he aprendido en este tiempo. Como muchos lectores de este sitio hay artos fanáticos de los juegos Arcade(o los videoh, para los ochenteros). Como algunos saben un Arcade o Videojuego, es pocas palabras es como una consola, se compone de un mueble y una tarjeta de juego.

Hace unos años atras el sueño era tener esa consolita vieja que uno tuvo cuando niño, ya sea una NES, Super Nes, Atari o Sega Genesis. Con el tiempo los Arcade empezaron a tomar relevancia y varios han optado por buscar cumplir un sueño o viejo anhelo de tener su priopia maquinita en casa.

Con los años y la aparición de la emulación, se hizo factible tener la experiencia de juego en los propios computadores, gracias a MAME(Multi Arcade Machine Emulator) . La gente empezo a investigar y a compartir informacion y nacieron sitios como marcianitos.org y la gente comenzo a fabricar sus propias maquinas. Y aqui nacieron las Maquinas Multiples.  En si es el mismo mueble, un pc y un adaptador.

Comenzaron a aparecer hacia unos años, gente que se dedico a armar y vender de estas maquinas y en otra medida, gente que vende lo que quedo sus negocios. Ahora lo importante de este articulos es. Si usted quiere cumplir con su sueñito de tener un arcade, debe tener presente los siguientes factores.

  • Espacio: un Arcade es una maquina que en muchos sentidos requiere de espacio, si tiene un departamento pequeño, considere el tamaño, hay alternativas como los Bartop. Tómelo en cuenta.
  • Convivencia, a veces un sueño no es compartido con quien convive en el día a día, no trate de ser egoista, cuando usted vive con otras personas piense en el impacto de traer una, tener una bruja con ganas de mandarlo a freir monos con su maquina dia a dia no es buen negocio.
  • Si va a comprar una maquina, investigue, hay muchos lugares donde puede consultar el Feedback de vendedores, recomiendo Arcade Adictos y Grupo de Ventas de Arcade.
  • Lo barato cuesta Caro, tenga en cuenta que hay varios fabricantes, que puede que cobren mas caro, pero sus componentes son de mejor calidad(no vera contactos unidos con palitos de fósforo), recuerde usted querrá compartir su medallita con sus amigos, no deje que se convierta en una mala experiencia, nunca nos sobras las lucas(el dinero)
  • Un arcade en casa no es algo de un día, Si va a comprar una maquina recuerde que estuvieron pensadas para ser usadas todos los idas, si la va a ocupar solo para su cumpleaños, sin duda puede que este perdiendo el espacio. Recuérdelo a la hora de comprar o invertir.

Eso les podria recomendar para que su sueño no sea una pesadilla.

 

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