[Arcade Retro] Dragon Ninja

Dragon Ninja

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Hola a todos, ahora estoy tratando de hacer que sus días lunes sean mejores y estaré subiendo nuevos reviews ese día.

Hoy es el turno de otro juego infaltable en los locales de videojuegos, «El Dragon Ninja». Este clásico de los beat’em up pertenece a la compañia Data East y en otros lugares se le conoció como «Bad Dudes Vs Dragon Ninja»

La primera vez que lo vi tenía unos 12 años y vivía en Quinta Normal, a esa edad ya conocía muchos juegos, y al ver éste fue una gran sorpresa, ya que era muy moderno comparado con otros títulos.

Al principio la modalidad de juego nos costó muchas fichas, ya que había un salto «corto» y un salto “largo”. Algunos se quedaban pegados tratando de hacer el golpe fuerte «woooooo yeah», o tratando de probar con los Powerup, ya sea la daga o el nunchaku. Era gracioso ver a un clon de Arnold Schwarzenegger dándote la misión.

intro

Ya entendiendo un poco los timing del juego y algunas cosas desagradables que se podían topar, nos encontrábamos con un viejo conocido… Anteriormente habíamos tenido una máquina de Karnov a los alrededores, así que cuando lo vimos fue… ¡¡Oh, Karnov!!

Este juego se caracteriza en que si no identificas los patrones de movimiento de sus jefes, puede ser un comefichas implacable.

Ciudad

Es el primer escenario del juego Aquí enfrentas a Karnov. A pesar de su aparienci, este enemigo es bastante ágil. La forma común de vencerlo era cambiando de plataforma y golpearlo, nunca de manera frontal a menos que hubiese un buen manejo de patadas voladoras… lo cual de todos modos no era recomendado.

El Camion

La segunda ciudad es encima de camiones, donde aparecen un sinfín de enemigos. Había que tener cuidado con los saltos entre containers, ya que si caías entremedio de los vehículos era muerte casi segura, a menos que actuaras rápidamente con un salto alto de vuelta al camión. El segundo jefe es Iron, un ninja enano con garras largas y muy saltarín, había que tener posiciones precisas en el camión para bajarlo de a poco.

Alcantarillas

Por lo general los juegos de Data East, sobretodo las versiones japonesas, no se caracterizan por su facilidad. Recuerdo que hasta acá llegaban el común de los mortales.

En esta etapa había que estar pendiente de los saltos y al final tienes que enfrentar a un ninja verde el cual hubiese sido el tatarabuelo de todos los ninja con ninjutsu en la tele, se multiplicaba. Si no sabías como controlar sus clones …de sombra…
era game over seguro.

El bosque

Esta etapa era bien larga, comenzaban a aparecer muchos enemigos de escenarios anteriores y ninjas en llamas, muchos desniveles, algunas trampitas, hacían que el camino al jefe fuera algo complejo. Al final de la etapa te encuentras con un gigante llamado «Animal», este personaje tiene un grito característico que lo hace parecer más bestial y era bastante ágil para su tamaño. Al igual que los jefes anteriores, tiene un patrón de pelea definido que si logras descubrir no tendrás problemas en superar.

El tren

La quinta etapa era de mecánica similar a la del camión. Sus vagones son de enemigos temáticos y los fanáticos pueden reconocer un gran guiño a otro clásico de los videojuegos, Atomic Runner Chelnov. Esta etapa nos presenta a un primer miniboss, que es una version zombie de Karnov, y el enemigo final es Akaikage, un enmascarado que un “Kusarigama”, un arma originaria de Japón que es garfio con cadena. Entender su patrón de movimiento era muy difícil siendo muy complicado superar este nivel.

Cavernas

Esta etapa hace recordar mucho a la del bosque, pero tiene muchas y nuevas trampas, como puntas y estalactitas. Aquí te vuelves a enfrentar a un zombie Karnov y los colores de la etapa la hacen ver bastante oscura. Si no se tiene buena vista era fácil caer en alguna trampa. El jefe final se llama Pole (Palo, palito..palo eh) un calvo con una vara, era MUY DIFÍCIL, se mueve muy rápido y es complicado entender por dónde puede golpearte. Si lo vences llegabas a la etapa final.

Etapa final cuartel del Dragon Ninja.

Aquí estamos plagados de enemigos, digno de etapa final. Recuerdo que pocas personas podían llegar acá con una ficha o casi ninguna, la principal característica de esta etapa era que te volvías a enfrentar a todos los jefes anteriores y versiones de zombie Karnov y Zombie Animal. Si lográbamos vencer todos ellos nos enfrentamos a Dragon Ninja, el muy $·%·$%$· aparece arriba de un helicóptero lanzando shuriken de fuego, lo que hace muy difícil que te puedas subir a atacarlo, y si saltabas en el helicóptero, las aspas te pueden hacer daño. Quizás en otro entorno el jefe final no hubiese sido tan difícil, al Vencerlo rescatabas al presidente de los Estados Unidos y terminabas el juego

El final del juego era distinto en la versión japonesa a la americana, ya que salía el roster de enemigos que enfrentabas y los programadores. En la versión occidental cortaron esa parte.

Espero que les haya agradado, espero sus comentario y sugerencias para otro articulo, la proxima semana. Saludos y gracias por leer.

 

[Colaboración] Top 10 de los grandes clásicos del mundo del videojuego

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Buenas a todos:

Nos ha llegado un excelente articulo de colaboración el cual tengo el agrado de compartir…

Por Liliana Costa.

Los videojuegos por fin están comenzando a tener el lugar que se merecen dentro de la sociedad, no sólo ya dentro de la comunidad de jugadores sino también en sectores más ajenos, desde la gran industria del entretenimiento hasta los museos de arte. Hoy en día, la industria del videojuego mueve más dinero que la cinematográfica, prueba de que algunos juegos solos pueden mover mas dinero que muchas cadenas de distribución(Retails), algo que ni siquiera Hollywood puede imaginar. Pero no sólo de los últimos lanzamientos hablamos, pues los más clásicos también tienen cabida en esta revalorización del ocio electrónico. Seguro que si eres un coleccionista ya sabías esto, pues no es rara la compra venta de clásicos, en las páginas de clasificados online podrás encontrar alguno de estos clásicos de colección, incluso en algunos casos dentro de sus embalajes originales, sin haberse abierto nunca.

 

Aunque claro, encontrar fans acérrimos de casi cualquier cosa dispuestos a pagar incluso pequeñas fortunas por un objeto antiguo o infrecuente no es algo demasiado raro de encontrar. Sin embargo, que la prensa no especializada le dedique cada vez más espacio a los videojuegos es señal de apertura, con ejemplos como que BAFTA, la Asociación Británica de Artes de Cine y Televisión tenga unos premios dedicados por entero a la industria de los videojuegos; o que el prestigioso MoMa, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, haya decidido integrar varios videojuegos en su colección permanente. Los responsables del MoMa han señalado que los videojuegos son obras de arte a tener muy en cuenta porque aúnan tanto el arte puro como el diseño y la relación con los jugadores. Así que no faltan

 

10.- Myst. Empezamos esta lista con un juego que demuestra que los videojuegos también viven sus modas, y aunque hoy en día los shooters sean los favoritos de los jugadores, en otro tiempo reinaban las aventuras gráficas. Myst es la obra de los hermanos Robyn y Rand Miller, que tras tres años de trabajo vieron el juego publicado en 1993. Hoy en día sigue siendo un auténtico clásico, una genialidad narrativa llena de belleza onírica.

9.- Another World. Juego desarrollado por Eric Chahi en 1991, quizás no muy conocido por el público pero un auténtico punto de inflexión de la industria. Aunque básicamente se trata de un juego de plataformas de ciencia-ficción, para muchos Another World fue una señal de que los videojuegos podían ser mucho más, más complejos y artísticos.

8.- Sonic the Hedgehog. Cuando muchas personas piensan en videojuegos clásicos una de las primeras imágenes que viene a su cabeza es la época dorada en la que Sega y Nintendo dominaban el mercado y los juegos de plataforma eran los más populares. El erizo azul, obra de Hirokazu Yasuhara y lanzado al mercado también en 1991 es precisamente eso, un recuerdo muy vivo de una edad dorada para los jugadores.

7.- The Legend of Zelda. Juego lanzado en 1986 en Japón, un año después en Estados Unidos y otro después en Europa, que se podría considerar como uno de los más importantes de la historia, iniciador de una de las sagas más longevas y casi el padre del género de rol en los videojuegos. Obra de las mentes inquietas de Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, una leyenda viva del entretenimiento electrónico que repite en la lista.

6.- Tetris. No toda la gloria de los clásicos de los videojuegos se concentra en Occidente y Japón, pues uno de los mayores clásicos de la historia del videojuego tuvo su nacimiento en plena Unión Soviética. Este juego de puzzles basado en ordenar piezas nació en 1984 de la mente de Aleksei Pazhitnov, aunque no tardó en cruzar el telón de acero y dos años después se volvió un éxito rotundo fuera de las fronteras soviéticas.

5.- Donkey Kong. Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado también por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.

4.- Pac-Man. Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente Pac-Man fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que le persiguen. Otro clásico grabado a fuego en la historia de los videojuegos.

3.- Asteroids. Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargo en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.

2.- Space Invaders. Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en que manejábamos una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció para venderlo en Occidente.

1.- Pong. Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos que podemos considerar como videojuegos desde los años 50 del pasado siglo, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis, programada por Nolan Bushnell. Un auténtico icono de la cultura popular.

 

 

[podcast] Canal 3 + proyecto amigo

133Mhz Nos presenta:

Me complace compartir con ustedes un proyecto elaborado en conjunto con strider_hiryu : Canal 3 Podcast.

Para los que desconozcan el tema, se trata de una especie de programa «radial» encapsulado en un archivo de audio (mp3 habitualmente)

Sin más preámbulos, les dejo el primer episodio centrado en los Famiclones:

Canal 3 Podcast – Episodio 1 (3 de Abril de 2012)

Y el segundo episodio: Especial de Semana Santa!

Canal 3 Podcast – Episodio 2 (8 de Abril de 2012)

Mas actualizaciones en el foro

[Junkraiders] Awards Comunidad JR 2011

Asi es amigos, ya que esta de moda alfombras rojas, paparazzis y demases. No podiamos faltar en nuestra pequeña premiacion, donde de nuestro foro de comunidad saldran los elegidos en esta premiacion a continuacion les mostraremos las categorias para levantar postulaciones:

Categoría Junkraiders

•   Mejor Forero (Incluye Administrador, Global Mod y Colaboradores)
•   Mejor Artículo/guía/mod/proyecto 2011
•   Mejor Pesca 2011
•   Mejor Restauración 2011 (Solo hecha por usuarios de Junkraiders)
•   Forero Revelación (para foreros inscritos desde enero del 2011 a la fecha)

Otras Categorías

•   Premio a la mejor proyecto externo (Premio dirigido al sitio externo de videojuegos o videoreview mas original)

Cosas que tener en cuenta para las postulaciones

– No se puede postular uno mismo, entiendase que esto tambien incluye temas.
– Copiar y pegar las categorias con sus nominaciones al lado de cada sub-categoria.
– La sub-categoria de Mejor Restauracion 2011, son por la mejor restauracion presentada por usuarios de Junkraiders, si es un tutorial, remitase a la sub-categoria Mejor Artículo/guía/mod/proyecto 2011
– Las postulaciones se cerraran el día 20 de diciembre, de ahi se abriran lo que son las votaciones por los cinco mas postulados en cada sub-categoria.

Cabe destacar que la ultima categoria es valida para cualquier proyecto que sea postulado por un usuario de nuestro foro, ya sean comunidades amigas o proyectos(ejemplo si alguien postula a LD ellos entran en las nominaciones y podrian ganar votos)

los invitamos desde ya a postular a sus nominados en

http://www.junkraiders.cl/smf/index.php?topic=4809.0

La premiación se realizara en nuestra celebración de los 3 años del sitio.