[Arcade Retro] Kageki

Buenas a todos, después de mucho tiempo he vuelto a las pistas a escribir, el turno ahora es para el juego Kageki, este juego es una joya de los de Taito, muchos gozamos la version japonesa y sus voces.

Desde la entrada sentiamos que la maquina nos llamaba con ese golpe de puño con el titulo que sonaba desde que uno entraba al local.

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Al meter la ficha nos daba un pequeño intro de los jefes de una banda(ya que era japo habia que imaginarselo nomas).

El primer enemigo era un bonus, cualquiera podia tomarle el pulso… a veces te podia ganar pero era muy raro, se caracterizaba por que si caia, iba pa pedirle ayuda al jefe y lo mandaba de un puñete de vuelta a pelear.

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Al perder literalmente se iba al desagüe. Después venia un segundo enemigo, era un Punk, el cual tenia algunos patrones definidos de pelea y saltaba bastante, habia que tratar de arrinconarlo y pegarle combinaciones de golpes.

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Después venia el tercer enemigo, tenia unas bolas de acero en las manos, por lo general de 2 pasadas podía ser Game Over, yo recuerdo que tenia un patrón de movimiento, solo se le podía arrinconar cuando se movía horizontalmente. Sino el contrataque era letal.

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Cuarto jefe, era un luchador estilo sumo, tenia 2 fases, una que se le podía pegar simple y despues cuando entraba en furia, no se puede esquivar, pero alguien descubrió que si pegabas con el golpe ligero muy rapido en no entraba en la defensa, cayendo fácil.

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El quinto jefe era un luchador que usaba una mascarilla, en si tiene un estilo de pelea similar al del jugador con patrones mas menos difíciles de distinguir, hasta acá llegaba en el regular de mis fichas.

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El sexto luchador, tiene 2 fases ambas dificiles, cuando pasa a la segunda se pone verde y ahi se hace MUY Dificil.

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El Septimo era un Karateca que usaba patadas y postura defensivas, tambien es horriblemente dificil.

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En la octava etapa nos encontramos con el tipo que arroja al resto al desagüe, usando una boleadora, es totalmente imponente hasta que… le damos el primer golpe…una farsa total.

farsaNo le puse la imagen de la pelea anterior por que no valia la pena.

El jefe Final, tiene todo un tinte epico, es muy dificil y cada vez que te derriba el protagonista hace una muestra de ira.

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Como curiosidad de la version japonesa, muchos escuchamos o creiamos escuchar insultos y frases como “weon feo” o “mira el pajarito”. Ademas habia un power up que caia a veces una botella molotov que giraba con eso golpeabas muy rapido. En arcade en mis mejores tiempos lo termine solo una vez. Espero que les guste.

Tambien salio una version de este juego para consola Kageki, Fist of Steel de sega Genesis. un muy buen Port

Les dejo una imagen que encontre por ahi.

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[Arcade Retro] Street Fighter

Buenas a todos,

Después de mucho tiempo volvemos a retomar, esta vez aunque el tema esté de moda, para comentar una gran saga que no pasa indiferente por arcade, consola o PC. Ni más, ni menos que Street Fighter.

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Recuerdo que fue por el verano del año 1988, cuando una tía (Luzmira) nos invitó a la playa y conocí los paraísos de los arcade. Uno podía caminar dos cuadras y toparse con salas llenas de máquinas. Era cosa de agudizar el oído y sentir que habían videojuegos por todas partes.

Fue en uno de esos sucuchos donde vi mucha gente reunida viendo a un “recién llegado”. Era súper fácil saber cuando llegaba una máquina a un local porque todos estaban encima de ellas y apenas uno podía meter la cabeza para ver qué ocurría.

Ahí estaba, era el mejor juegos de peleas que había visto. No lo podría comparar con Yie Air Kung Fu o algún otro de la época. Era especial, tenía seis botones por lado, era difícil porque los movimientos eran toscos, y si no elegías bien un país dónde partir peleando no durabas nada. El primer player era un colorin Ryu, y el segundo player era un Rubio Ken.

Por lo general la gente que jugaba elegía Japón, ya que su primer personaje era más fácil.

…Y llegó un día… donde un jugador descubrió que aparte de machacar botones habían poderes moviendo la palanca (o arcade stick para los puristas). Ahí esa máquina se convirtió en la más aporreada, recuerdo cómo le daban vueltas para hacer una simple secuencia de un Shoryuken, y qué decir de un Hadoken. Las máquinas no eran sensibles y la gente no entendía, era una pésima combinación, pero valía la pena, ya que al conectar estos poderes era un round ganado casi seguro.

En esas vacaciones vi cómo varias máquinas eran estropeadas y varios jugadores fueron sacados de la oreja o a patadas por andar jugando como verdaderos simios. En sí, yo creo que todos conocen las rutas y personajes, pero haré un repaso.

 

Japon:

Retsu, un monje budista que parece se dedicaba más a la paz que a la pelea, aunque podría ganarte igual si no controlabas bien el juego. Era el enemigo recomendable para partir, si lo vencías pasabas al siguiente personaje.

Geki, un ninja que no es muy querido, ya que es muy ágil y hace bastante daño. Si dominabas los “poderes” (cosa que nadie hacía en ese tiempo), se hacía un oponente fácil de derrotar.

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Inglaterra:

Birdie, un punk de golpes lentos, pero poderosos. Este personaje después de muchos años volvió a aparecer en nuevas versiones del juego, con un rediseño y nuevos movimientos.

Eagle, un “gentleman” que usaba sticks para pelear, poseía una buena defensiva y era más rápido que Eagle. Sin duda el manejar las técnicas especiales  en este juego marcaba la diferencia.

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USA:

Joe, un luchador que tiene elementos de lucha del kickboxing (nombre y técnicas, me acuerdan a otro peleador conocido…) a veces podía ser complicadísimo, pero con estrategia podía ser fácil de superar.

Mike, un boxeador de raza, que mucho nos podría recordar Tyson en sus inicios, y a Balrog de Street Fighter 2.

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China:

Lee, y el segundo luchador Gen, eran muy difíciles, por lo general o eras muy bueno o muy novato para empezar por China. Gen puede ser un dolor de cabeza en segundos, sus técnicas de taichí lo hacen un enemigo que fácilmente puede ser el jefe final en otros juegos. Reaparece en otros Street Fighter más adelante y no existe claridad con su historia, ya que dicen que tiene relación con otros personajes que aparecen en la saga (Chun Li, Akuma, Yun y Yang).

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El juego contaba con cuatro escenarios de bonus, algunos de éstos tiene varias similitudes con Mortal Kombat y Samurai Shodown.

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El ultimo país donde jugábamos era Tailandia:

Puedo decir en mi vida de arcadero que solamente vi que llegaron ahí unas cinco veces.

El primer enemigo era Adon. Este personaje lo tenía todo; muy rápido, pocos sabían dañarlo o trataban de hacerle algo. Creo que un par de veces vi un 2-1 con él, pero nunca lo vi vencido hasta la salida de los emuladores.

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El jefe final era Sagat. Solo lo vi en emuladores, más mortífero que Adon. Un detalle, si ven replays del juego internet, es imposible que se realizan una cantidad de poderes como los que hay en los videos actuales, el juego era difícil e innovador.

 

Yo lo jugué y era complicado sacar poderes, sin ser un simio…imposible, me gustaría que compartieran sus experiencias con este juego. Desde ya, se agradece la lectura

 

 

Queda poco para que salga la nueva entrega de esta saga. Aqui pueden ver algunos trailers e información de personajes.

 

[Retro Review] Los infaltables parte 2

Hola a todos, el día de hoy quería continuar con la revisión de aquellos juegos infaltable en todos los negocios, o locales donde una iba, anteriormente ya habíamos hablado de unos títulos, pues
ahora entraran otros “clásicos”.

Star Force.


Este juegazo es un titulo de la compañía Tehkan, su banda sonora es inconfundible en nuestro colectivo podías irte de viaje a la playa o al campo y escuchabas “tararara-tarara…” a lo lejos, un juego de esos tiempos, de los difíciles, su principal característica que cada etapa tenia nombre de letra del alfabeto griego y al final enfrentabas la letra de la etapa. Sin duda me ayudo bastante a conocer de letras griegas xD. Este juego tuvo un port en NES

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Commando.

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El primo de Gunsmoke, este juego de Capcom nos muestra un soldado el cual se interna en la selva, y en si  parece estar ambientado en la guerra de Vietman, , a veces podia ser muy dificil, tambien lo encontrabas en cualquier lado(al menos mi caso), al final de las etapas enfrentabas a un soldado bonus verde, que en mi barrio le decian “El Pinocho”. Tambien conto con un port en NES

Super Speed Race.

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Esta reliquia la pillabas en cualquier lugar, era un clasico de los juegos dificiles, antes que hubiera un OutRun(titulo a analizar a futuro) teniamos esta pieza clasica de las carrera, era complicado hasta para entrar a la pista si te demorabas chocabas con las barrera, frustrante si, pero era el desafio de lograr quedar en el hi-score de la maquina lo cual impulsaba a seguir jugando, odiable era la pantalla del hielo(supongo) porque se veia todo blanco y sonada muy fuerte. Tuvo un port en atari 2600, muy pobre por decirlo poco

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Espero que les haya agradado esta pequeña revision, me pueden seguir en @junkraiders_cl o enviar correos a vrodriguez@junkraiders.cl, los invito a enviar sus historias con arcade e ir sumandose a las publicaciones, Que tengan un lindo dia.

[Arcade Retro] Combatribes

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Buenas, hoy les traigo un titulo que me encanta, de la gran empresa technos, en los años 90 vio la luz este juego, posterior al exitaso que fue double dragon, mi decepcion fue enorme cuando vi Double Dragon 2, lo odie, sin dudas los elementos rescatables fueron de ese juego el jeff que sale a la mitad del juego y Chin taimei, el resto lo consideraba bodrio, colores.. musica, efectos de sonido, cuando no esperaba algo peor… comprendi que si se podia hacer algo mas malo aun…

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Double Dragon 3, o mas conocido como el innombrable.

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Ya mas que cabreado en esos tiempos, no queria ver el nuevo titulo que habia llegado a donde iba  regularmente a jugar… y en los primeros vistasos… volvio la sinergia del Double Dragon, la musica y la brutalidad el titulo era Combatribes. Golpes, maniobras brutales, luchas contra bandas por que si.. no se necesitaba
una historia rebuscada, solo violencia noventera con un excelente OST, si me hubieran dicho es Double Dragon 2
o Triple Dragon, lo hubiera aceptado a ojos cerrado.
El juego fue exitazo, ahi teniamos una version de 3 jugadores en los juegos de Serrano(Pudahuel), en  el juego no era facil, y entender la mecanica era algo que uno se tenia que dedicar, el juego segun gameplay es corto… pero otra cosa es con fichas en manos.. y si que se perdian mucho.

ahora vamos al juego como tal, tenias para elegir 3 personajes, Berserker, el cual podria ser una fusion de Guille de Street Fighter con Billy Lee de Double Dragon, Bullova el cual podria ser un primo de Abobo Negro y Blitz  un personaje mas ligero que los 2 anteriores que usaba los ropajes rojos(Hola Jimmy Lee)

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La primera etapa ocurre en un boullevard de New York, versus una banda de barbones motoqueros clasica pelea con botellas, lanzando motos por la cabeza, recuerda en parte a la segunda etapa de Nekketsu Kouha Kunio Kun(ya lo revisamos antes este juego), al final nos enfrentamos a un gordo con una viga de madera, a medida
que la lucha avanza se le cae la viga e intenta escapar como una rata arrastrandose, si te descuidas fin a la primera ficha.

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La segunda etapa, ocurre en un parque de atracciones, imaginen que se juntan 2 elementos de pesadilla aca, payasos con
la vestimenta de guason (nicholson o cesar romero)y otros con la vestimenta de Pennywise o It el payaso. Dan ganas de azotarle la cabeza en el piso
para agradecimiento a los creadores, este juego permite hacerlo con ellos, al final de la etapa es contra un primo
perdido y esbelto de Karnov, un tira fuego.

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La tercera etapa ocurre en un local de arcade, una armada de individuos con patines y bastones(con sus implementos
de seguridad puestos) debes enfrentar y les puedes lanzar pinballs por la cabeza(con el dolor de mi alma)
en si son rapidos, pero no muy fuertes, al final de la etapa el jefe es un Punk, si uno de verdad
no esas imitaciones que son puro macheteo, aparece con un combo de construccion, es bien dificil este jefe.

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La cuarta etapa transcurre en un estadio de futbol, nos enfrentamos a una horda de flaites(no puedo expresarlo a de otra manera)
lo cuales pueden ser muy complicados, sobretodo los con mohicanos, el jefe de esta etapa es un Apache, el cual sale
con hacha de guerra, se debe correr mucho para vencerlo.

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La quinta etapa enfrentamos a una banda de paramilitares (?), los cuales con cuchillos y metralletas, tratan de ponernos fin, me recuerda un poco a P.O.W. esta etapa, sinceramente a estas alturas no habia nadie que llegara con una ficha, el jefe es una especie de droide facista(por decirlo de algun modo) el cual es dentro de todos los jefes el mas agil a la hora de botarlo.

 

 
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En la etapa final nos enfrentamos a todas las bandas y todos los boss y pillamos al jefe de la mafia, el cual revienta como piñata, y nos sale el jefe final, una secretaria exterminator quizas pariente de la terminatrix(si, individua de pelicula borrable de la mente e innombrable)

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Este juego cuenta con un port a Snes, que es bastante fiel al original, no esta demas probarlo, espero que les haya agradado

[Arcade Retro] Atomic Runner Chelnov

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Buenas a todos, despues de un lapso de tiempo he vuelto a las andanzas con mis pequeños reviews, esta vez es el turno de este gran titulo de Data East, Atomic Runner Chelnov….o “el Chelnov” para los cabros del barrio. Recuerdo que andaba en uno de esos boliches de Lo Espinoza(Quinta normal) y encontre este jueguito… en si llamo me llamo la atencion, como en esos tiempos cada juego nuevo tenia un monton de cabros alrededor, en si recordaba mucho a Rygar y Karnov.

De primera se veia que el juego aparte de su nombre tenia una apologia a los compañeros sovieticos, mas una estatua de la libertad, de muestra la portada

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El juego comienza con una intro muy de “comic”, describiendo la historia de un pobre “minero” de carbón, Chelnov que sobrevivió a un accidente nuclear… (este juego salio 2 años despues del desastre de Chernobil)

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el juego en si, debes avanzar a medida que la pantalla va avanzando, osea no tiene punto de retorno(como la etapa 1-3 de super mario 3), el arcade disponia de 3 botones, disparo hacia adelante, salto y disparo hacia atras, justamente esto lo hacia algo problemático, porque en mucho lugares solo disponias de 2 botones o realmente los arcades estaban super faltos de mantencion, el juego es bien intuitivo, y facil de aprender los power up son identificables y los cambios de arma tambien.

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tras recorrer la primera etapa nos enfrentamos a un boss, yo recuerdo que la mayoria de mis conocidos de arcade(si nos haciamos frecuente con varios cabros) pasaban la etapa facil, ademas nos soplabamos como pasar al jefe, casi como coach.

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El recorrer la segunda etapa aun no era tan terrible, lo que si.. es importante saber cuando cambiar arma, quienes no usaban el latigo, lo comprendian de mala manera al llegar al segundo jefe

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de aca en adelante ya se ponia complicado para todos los que jugabamos, los enemigos mas rapidos, los disparos mas certeros… al final de la etapa te enfrentabas al tercer “jefe” (?)

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fueron pocas las veces que vi recorrer la 4ta etapa pero las pocas veces que vi llegar al este boss.. vi que la pelea era bien complicada, como se daran cuenta al igual que la segunda etapa.. el boss es nuestro amiguito de “arcilla”, el cual si no tienes el arma correcta.. te olvidabas de tu ficha

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en la etapa 5, ya la dificultad era bien demencial, el al llegar al jefe, nos pillabamos.. un dracolich, el cual como tal dice la legendaria criatura de D&D solo la podias vencer de una manera, destruyendo el corazon

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En la sexta etapa asumiremos que fuimos capaces de cumplir el recorrido, y al final nos topabamos con un jefe, el cual habria hecho sentir a H.R. Giger al menos feliz, si, tal cual un alien, el cual la batalla final la completabamos encima de la estatua de la libertad, sin duda la mescla de concepto aun me tiene perplejo.. pero asi eran los juegos en ese tiempo

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Y el juego se finaliza, cabe destacar que la musica del juego era muy pegajoza, espero que les haya gustado.