Archive for the Retro-Review Category

[Retro-Review] Nintendo Color TV Game (1977)

8 febrero 2012

Por Ready

Color TV Game 6

Tenemos la idea de que la primera videoconsola de Nintendo es la NES, pero esto no es así, es la Color TV Game 6 (sólo disponible en Japón) en el año de 1977, contenía 6 variaciones de “Light Tennis”, una version del Pong a de Atari pero en color. El diseño de la consola fue hecho por Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.

Color TV Game 15

En 1978 lanzó el Color TV Game 15, con controles independientes y 15 diferentes versiones de “Light Tennis”.

 

Color TV Racing 112

El mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de coches en “vista aérea” que implementaba un volante y un cambio de marchas. Alternativamente, dos pequeños controladores podrían utilizarse para varios jugadores.

Color TV Game Block Breaker

En 1979 se lanzó el Color TV Game Block Breaker, se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del “Block Breaker”de Atari.

 

 

Para seguir la discusión en torno a estas maquinas, más videos y fotos click acá.

[Retro-Review] Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (SMS, 1989)

23 enero 2012

Por The_Missing:

Para mí la saga Wonder Boy es uno de los paradigmas más populares del mundo de los juegos. Debemos saber que Wonder Boy es el juego para arcade que en la NES salió como la saga del personaje Master Higgins con el nombre “Adventure Island” y por su parte para Sega se lanzó “Wonder Boy”, este último pese a mantener el nombre del arcade tuvo grandes cambios diferenciándose totalmente de los títulos predecesores, no así las versiones de Nintendo que replicaron la formula y estrujaron la saga hasta el segundo título producido por Hudson Soft para SNES, el que finalmente se pareció más a los Wonder Boy de Sega.

Aun así tenemos este clasicón de 1989 que se diferencia notablemente de su antecesor de 1987, que aunque no llegó a los arcades como este último, igual tuvo un trabajo mas dedicado haciendo el título más largo, mucho más explorativo y con un reto que nos exigía aprender hacía donde vamos y que es lo que teniamos.

Por decirlo de alguna manera el juego se desarrolla en un gran mapeado único, muy a lo Metroid o Adventure Island 4, ambos de NES, donde nuestro personaje tendrá acceso a ciertas partes dependiendo de lo que tengamos o la transformacion que tengamos.

Me explico, cuando empezamos tenemos nuestro aspecto humano luego al enfrentar a los jefes nuestra forma cambiara dependiendo del jefe que enfrentemos, en estas transformaciones tenemos: Lizard-Man (lanza llamas y resiste la ardiente lava), Mouse-Man (su pequeño tamaño le permite colarse por lugares angostos y escalar paredes y techos), Piranha-Man (se mueve como pez en el agua en medios acuosos), Lion-Man (poderosa forma animal que le permite llegar a lugares inaccesibles), Hawk-Man (vuela, pero es bastante vulnerable) y por ultimo la forma humana (la mejor de todas).

Durante el juego dependiendo de nuestras tranformaciones podremos tener acceso a otras áreas del juego por ende hay mucho que explorar para sacarle el jugo, durante el viaje tenemos muchas puertas: las con llave que nos dan acceso a areas nuevas, las con ventana que son por lo general tiendas donde podemos comprar energía hasta armas, y las sin llave que son para darnos premios al azar por lo regular.

Debes recolectar la mayor cantidad de oro para comprar cosas, esto te lo darán los enemigos y jefes al eliminarlos, también los enemigos te pueden dar energía y armas, de esto último tenemos un menú muy variado con distintas armas, conjuros y algunas combinaciones varias así que este apartado también hay que conocerlo muy bien.

Como verán es un juego de esos que para conocerlo bien nos llevara un buen tiempo, no es muy dificil pero conocer todos sus secretos y exprimirlo te tomara casi lo mismo que el Metroid de NES, ya que ademas tiene un par de truquillos como el acceder a un area nueva asi como mantener la forma humana durante todo el juego.

Aquí tienen un clásico instantaneo de esos imperdibles, en lo personal este es uno de los juegos que justifican el porque tener una Master System, un juego para coleccionar, gozar una y otra vez.

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[Retro-Review] Channel F System (1976)

21 enero 2012

Por Ready

Lanzada al mercado en 1976. Es la primera consola con microprocesador y sistema de programación de videojuegos, dejando atrás los circuitos dedicados. No fue exitosa pero tiene un papel importante, ya que gracias a su tecnología se convirtió en un pilar fundamental para la evolución de la industria.

Su catálogo de juegos son 26 cartuchos diferentes y juegos incluidos deportes, como hockey, tenis y béisbol, educativos, tales como Matemáticas Quiz, juegos de mesa, tales como inspectores, y los juegos de disparos, tales como la Primera Guerra Espacial. Los cartuchos tenían etiquetas que contenían las instrucciones del juego de ellos y cada uno se les dio un número secuencial. En este sentido Channel F comenzó una tendencia de tratar de impulsar las ventas de juegos de numeración ellos y tan atractivo para los consumidores que querían completar su colección. Channel F Commercial TV En 1978, circón Internacional Inc. compró los derechos de la F de canales y lo lanzó como el Sistema de F Canal 2. Este nuevo sistema tenía algunas pequeñas modificaciones: diseño estético ligeramente diferente, la salida de sonido a través de los altavoces del televisor y los titulares de controlador en la parte posterior de la unidad. Sin embargo, este nuevo modelo no tuvo éxito ya sea, como en esta ocasión, Atari VCS, Intellivision y Odyssey ² ya estaban en el mercado.

Un comercial:

Aquí un resumen de su funcionamiento por Gamester81:

Seguir la conversación en torno a esta consola aquí

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[Retro-Review] Sid Meier’s Civilization (1991)

18 enero 2012

Por Pelón:

Hacer un review a veces es mas simple con algunos juegos que otros y cuando se habla de un clasico se hace dificil, pero bueno aqui vamos

En lo que recuerdo del año 1996 en los laboratorios de Salon Bulnes de la Usach, me vi maravillado con un juego que corría en los computadores 386, en un disco virtual, no dudé en preguntar a quien jugaba de que trataba aquel juego.

Ahí el muchacho me explico que era un juego en el cual te debias asentar con una cultura y empezar a desarrollarte en una linea temporal, este juego se llamo CIVILIZATION.

Aprendí que podias manejar una cultura y un gobernante con tecnologias al azar, lo encontre una maravilla en aquel tiempo, ya que cada vez que partias podias comenzar con alguna ventaja extra(mas tecnologias o algun carruaje extra)

Este juego fue un punto de referencia en los juegos de tiempo real por turnos, ya que aparte de hacer crecer tus cuidades debias mantener tu economia, ejercitos y ciudades protegidas de las otras civilizaciones, ademas de los siempre avanzados Barbaros que iban la mayoria de las veces mas adelantados al resto al atacarte.

Con el tiempo aprendí que habian varias condiciones de victoria de las cuales la mas dificil era enviar una nave colonizadora a alfa centaury. El juego yo creo que esta bien ideado aunque las paradojas del choque de culturas que nunca se vieron es una mera cosa pasajera, el crear maravillas y la documentacion de su civilopedia le dan un elemento educacional extra que al no estar en español no se puede aprovechar.

Ciertos elementos de esta version se perdieron en el tiempo como el robar tecnologias cuando capturas ciudades.

El juego no es simple para quien no sabe, y puede ser desesperante para quienes gustan de los juegos de accion inmediata.

Una de los puntos altos que podemos encontrar es su REPLAY VALUE: lo puedes jugar una y otra vez y sentiras que la partida es distinta, a quienes gustan de los juegos antiguos los invito a jugar esta joyita.

Ya esta en su 5ta versión en STEAM hoy por hoy y por lo menos el CIV 4 se siente la magia de la primera versión.

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[Retro-Review] The Magnavox Oddysey Series (1975-1976)

13 enero 2012

Por Ready:

Entre 1975 y 1976 salieron muchas versiones de Magnavox. Este fue un momento especial en la historia de los videojuegos, ya que es el comienzo de la industria y la cual detallaremos cronológicamente

1975 – Magnavox Odyssey 100

Esta consola que incluye en el interior cuatro chips de Texas Instruments y 2 juegos, uno de ellos era Tenis (Pong) y el otro Hockey, pero sin las micas de la primera Odyssey. Lo curioso es que no tiene contador en pantalla, por lo que en el exterior tenía un sistema de anotaciones manual.

1975 – Magnavox Odyssey 200

Esta consola que incluye 3 juegos, Tenis (Pong), Hockey y Smash. Le aumentaron a 2 chips su capacidad para tener contador en pantalla. Algo que impacto bastante fue la posibilidad de poder incluir en el juego hasta un límite de 4 jugadores.

1976 – Magnavox Odyssey 300

Esta consola fue creada para competir directamente con el Coleco Telstar, Al igual que el Telstar, la Odiyssey 300 utiliza la AY-3-8500 chip como su lógica y fue de los primeros dedicados a las consolas de utilizar un chip IC único como el enfoque de su diseño en lugar de múltiples chips de computadora o la lógica del transistor-transistor.

Ademas tiene las mismas tres juegos como la Odiyssey 200, pero a diferencia desu predecesora, la consola Odyssey 300 tiene tres niveles de dificultad: Principiante, intermedio y experto.

1976 – Magnavox Odyssey 400

Esta consola es la misma que la Odyssey 200, la consola tiene los mismos tres juegos que la 200 y tiene las mismas tres perillas de control del juego. Un chip adicional de Texas Instruments fue utilizado para implementar la pantalla de puntuación en el. (fue el primer sistema Odyssey analógica a la visualización digital en la pantalla de puntuación).

1976 – Magnavox Odyssey 500

Esta consola es la misma que la Odyssey 200, pero se añadió color y se mejoro el movimiento en los juegos gracias a sus 3 palancas. Pero seguías teniendo solo 3 juegos y los mandos integrados en la consola.

Como puedes darte cuenta en poco tiempo, muchas consolas de una sola compañia en menos de 2 años, algo inusual hoy en dia, salvo Nintendo y sus upgrades para beneficio monetario.

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