Saltar al contenido principal

[Review] Huang Di: Zhuolu zhi Zhan

[Review] Huang Di: Zhuolu zhi Zhan

Nuestro amigo The_Missing nos presenta.

Como todo el mundo sabe, o casi sabe, tanto la Game Boy como la NES posee los catálogos de juegos más grandes que jamás se hayan hecho, sin embargo, y aunque suene impresionante, aquellos registros no estan completos, de hecho, son sólo estimaciones. Esto por una razón muy sencilla, si bien existe un registro oficial al cual Nintendo le otorgó licencia a compañias para publicar títulos en sus consolas (que según el rumor en la net tampoco se sabe muy bien a ciencia cierta cuantos juegos se lanzaron en realidad), existe una especie de «limbo» otorgada por los juegos lanzados para NES y Game Boy por parte de compañias sin licencia, las cuales en su mayoría pertenecian a paises donde la piratería tenía (o tiene) mucha ingerencia como China, Hong Kong, y Taiwan, siendo los grandes exponentes.

Es por esto, y descartando los hacks, el porque no hay una cifra oficial ya que hasta hace unos años se vienen descubriendo títulos de NES que se lanzaron en aquellas tierras que poseian una calidad bastante buena, incluso impresionante en algunos casos, pero que la historia detras de ellos es un enigma total, más encima lanzaron muy pocos titulos por lo que su tasación en tiempos actuales es altisíma. Bueno el juego que les presento ahora está dentro de esos parametros.

Para empezar tenemos este particular titulo creado por la desaparecida (y enigmatica) compañia ASDER, de origen taiwanés del cual su desarrollo es bastante incierto y la mayoría de la información es especulativa, así como escasa, pero, lo que sorprende es su calidad ya que uno no se explica como un titulo de tamañas caracteristicas no haya sido vox populli en la epoca del NES (si es que se lanzó en ese tiempo) ya que mínimo tendría un lugar dentro de la prensa especializada, pero, en fin, también está la mano para echarle el guante y aventurarse ya que el juego no tiene desperdicio alguno.

Para empezar tenemos un juego de accion en 2D que rescata mucho de la escuela de Konami y Tecmo (también con algo de Natsume por ahí). La historia es algo confusa y que, a grandes rasgos, se inspira en batallas legendarias de la antigua China con una fuerte influencia onirica (guerreros legendarios, espiritus, demonios, etc). Una cosa importante a destacar es que la unica posibilidad de probarlo hoy es a través del ROM y que, desafortunadamente, posee algunos detalles (algunos bugs y glitches) que por alguna razón no se han podido mejorar con el tiempo y que el principal efecto en el juego es que le baja la dificultad de una forma bastante notoria ya que puedes ocupar la falla para tu beneficio. En este caso la falla se remite a que tu personaje puede quedarse flotando (o volar) por un buen tiempo lo que es muy ventajoso para eliminar a quienes te atacan por aire.

En resumidas cuentas nuestro personaje ataca hacia adelante con una especie de espada, pero tambien podemos invocar un poder que nos permite tener una especie de escudo que recorre por todo el personaje, y que incluso podemos invocarlo 2 veces, para hacer esto debes saltar 2 veces si mal no recuerdo; y al hacer esto te saldra el glitch que te mencioné antes, por esto trata de utilizar esto solo cuando lo estimes necesario ya que si abusas de el, la partida te sadrá facilisima y se perderá toda la diversión. Por lo demás tenemos algunas armas anexas a lo más Ninja Gaiden (lo cito porque te va a recordar eso cuando lo juegues), lo que queda es simple, liquida todo lo que se te ponga por delante.

Ahora lo impresionante de este título es la variedad y diseño de enemigos, sus graficos, y los fondos; todo esta hecho de una forma que la monotonía visual se vea minimizada, de hecho algunos diseños de escenarios son bastante impresionante para una NES que, para los veteranos de la consola, se les va hacer muy dificil asimilar como un titulo sin licencia haya podido lograr algo como esto. Casi se me olvida este juego posee etapas con subjefes y jefes, y estos último tienen un diseño que la verdad son bastante impresionante algunos con una buena animación asi como detalles visuales; además de que varios de ellos tienen un tamaño enorme.

Lo otro son los displays que tiene entre escena y escena a lo más Ninja Gaiden, pero, y aunque duele decirlo, en este título se fueron al chancho con los detalles realmente son una gozada ver cada pantallazo. Lo otro es la fluidez ya que no está nada mál, pocas veces el juego se te puede hacer denso ya que siempre tendremos que echarle ganitas a la acción, eso sí hay que tenerle ciertos reparos ya que producto de los glitches que tiene, y que no se sabe si el cartucho tambien posee estas fallas, puede darnos algun momento WTF!!, aunque tampoco nada para hacer una alaraca importante.

A pesar del glitch, te puedo decir que el juego no es para nada facil ya que nuestro personaje debe hacer buen uso de sus habilidades de lo contrario seremos severamente golpeados en forma continua por lo que hay que afinar la habilidad bien rapido sino muerte segura, lo otro es que posee un sistema de checkpoint parecido al Mario bros. con la diferencia que aquí nos castigan más fuerte si perdemos ya que nos trasladan a varias escenas atrás y no al principio de la etapa, así que ojo con eso.

La verdad un juego impresionante, que para los fanaticos de la NES tanto veteranos, post 28, como los más actuales va a dejar más de alguno prendiendole velitas ya que no te dejará indiferente en lo absoluto; lo otro es que hace muy poco existen videos en youtube con imagenes de este juego en acción ya que cuando lo conocí era una rara avis de tomo y lomo. Te digo de inmediato que el conseguirlo original es algo que te recomiendo desistir ya que es extremadamente dificil tenerlo debido a su es cases, además que la  calidad y su estatus de sin licencia, pero, jugable, le subió los puntos hasta las nubes.

Aun así existe el rom para que lo pruebes y te lo recomiendo de todo corazón, bajalo, ponlo en PSP, una Dingoo o emulador portatil favorito, colocate audifonos y exprimelo con todo, masticalo bien ya que este juego tiene buenos detalles visuales que son de esos para «cocinarlo lento».

Quizás cuantas joyitas como esta, o mejores, tendrá la NES olvidada en el «limbo».

Comentarios e informacion en este tema de nuestro foro

[Lanzamiento-Entrevista] Invasion2012 juego independiente made in chile

[Lanzamiento-Entrevista] Invasion2012 juego independiente made in chile

Buenas a todos:
Hace unos dias fui contactado por los muchachos de un sitio los cuales mostraron el lanzamiento de un juego made in Chile, Invasion2012 el cual se ambienta en la capital.

Es un desarrollo de Sumersion Studios, del sitio grupod2.cl

Aqui un pequeño video del GamePlay

a continuacion me tome la ocasion para realizar una pequeña entrevista a Fernando Gonzalez, programador del juego(alcance de nombres muchachos)


Cuando se formó Sumersion Studio y quienes lo conforman?


Sumersión comienza en Febrero del 2011, cuando Alejandro Navarro (Diseñador de videojuegos y artista digital) y Sebastián Matus (Director de visión de proyectos) deciden emprender con un estudio de videojuegos, al cual unos meses más tarde se uniría Fernando González (Programador lider, Ingeniero en Informática).

Cuales son sus influencias como gamer/desarrollador?

Nos gustan desde los Marios hasta los fps más modernos. Así como nos encanta que nos sorprendan con videojuegos originales, nos gusta también sorprender a nuestro público.
Hacemos juegos con contenido, y nos gusta comunicar lo que sentimos con este forma de expresión.

Invasión2012, de donde surgió el concepto?
El juego es una parodia a la ignorancia del ser humano. Nos creemos cualquier cosa que aparezca en televisión, INCLUSO UN ACABE DE MUNDO AGENDADO!!
Aprovechamos uno de los tantos conceptos de “Apocalipsis” y lo adaptamos a nuestra realidad (Transporte que no funciona, funcionarios que velan por sólo unos pocos y un sistema ecónomico y social que se cae a pedazos)

Cual es la proyección de Sumersion, a que tipo de plataformas desean llegar?
En estos momentos, tenemos productos para PC, web y Android. Posteriormente invadiremos el mercado de iOS y finalmente más por un capricho pasional , las consolas ya que nos gusta desarrollar un buen guión de vez en cuando.

Mensaje a la gente que está comenzando sus desarrollos o intentos?
Primero, consigan gente de confianza para armar un buen equipo de trabajo.
Luego, organícence totalmente. Establezcan objetivos claros (Público para el que se desarrolla, plataforma, estilo, etc). Finalmente, que tengan mucha perseverancia y paciencia, no todo es rápido en esta vida.
Para llegar a la meta, hay que correr la maratón primero  y  muchas veces las piernas te temblarán pero si sigues en carrera, da por hecho que la meta estará cada vez más cerca.

Palabras  finales a la gente que nos lee….

Sigan sus sueños, hagan lo que les haga felices y será una decisión bien tomada.
Abran su mente, y arranquen de su prisión de cuatro paredes. Las grandes cosas hechas por el hombre se logran por un motorcito  que nosotros llamamos pasión.

Los invtamos a probar este juego, recuerden es GRATIS

[RepisaNintendo] Hammerin‘ Harry (Daiku no Gen-san)

[RepisaNintendo] Hammerin‘ Harry (Daiku no Gen-san)

Nuestro sitio amigo repisa nintendo nos presenta:

Es hora de que les cuente acerca de una de mis franquicias favoritas. Una historia muy simple pero a la vez muy atractiva, e ideal para un excelente juego de acción de la vieja escuela. Un juego que muchos conocimos a través de las maquinas Arcade, y otros a través de emuladores. Una saga algo desconocida por el hecho de haberse limitado casi exclusivamente al mercado japonés. Esto es Hammerin’ Harry, conocido en su tierra natal como Daiku no Gen-san, o en español “Gen el Carpintero”.

Creado por la compañía Irem (Innovations in Recreational Electronic Media) en 1990, este juego comenzó en las maquinas Arcade y pronto se masificó a las plataformas caseras. La verdadera estrella acá es el gigante martillo de nuestro protagonista, con el que aparte de castigar y aplastar a sus enemigos, también posee otras habilidades, que van variando en cada juego.

En muchos sentidos, Hammerin’ Harry es casi una versión moderna de Goemon Mystical Ninja, ya que ambos parodian absurdamente a la sociedad japonesa, aunque Harry, o Gen-san, no posee tanto misticismo. No es de extrañar que esta franquicia no haya pegado tan fuerte acá en occidente, con tantas referencias extranjeras. Aunque los primeros juegos se mantuvieron dentro de ciertos márgenes de realismo, los títulos posteriores bordean la locura y ponen a Harry en situaciones tan bizarras, como luchar contra fantasmas, o incluso ser enviado al espacio. Luego de un aparente retiro del mundo de los video-juegos, esta franquicia comenzó una nueva carrera en sus propios juegos de Pachinko. Luego, en el año 2008 tuvo una nueva oportunidad en la PSP, donde lamentablemente no pudo alcanzar las expectativas de sus fans.


Algunas de las tantas maquinas Pachinko de Daiku no Gen-san.

Es por eso que enfocaré estos párrafos en las gloriosas primeras aventuras de Harry en la Arcade, la Famicom, Super Famicom y Game Boy. Sin embargo, me abstendré de referirme a algunos títulos, ya que se alejan demasiado de la formula original.

La historia de Hammerin’ Harry comienza con la compañía de construcción “Rusty Nail” demoliendo su humilde hogar. ¿Por que exactamente? nadie no sabe. Así es como Harry comienza su aventura en búsqueda de venganza sin más equipamiento que su fiel martillo. Además de aporrear objetos, también puedes usarlo para protegerte y golpear el piso, causando un pequeño temblor que aturdirá por un segundo a los enemigos de la pantalla. Cada etapa está repleta de objetos, como cajas o ladrillos, los cuales pueden ser aporreados y lanzados fuera de la pantalla, dañando a cualquier enemigo que se les cruce. Hay una parte donde puedes golpear una pila de tuberías, haciéndolas rodar por la pantalla, caer al agua, y luego usarlas como plataformas para cruzar. Nada de esto por supuesto es obligatorio para continuar y es una genial manera de innovar con las físicas de un juego en esos tiempos.

Como muchos títulos de Arcade de la época, ¡la dificultad es aberrante!, y un solo golpe bastara para acabar con una vida de Harry, enviándote de regreso al último checkpoint de la etapa. Ocasionalmente encontraras power-ups, como cascos que te permitirán absorber un golpe, botellas de sake (reemplazadas por ajíes en la versión americana) que te permitirán girar tu martillo en círculos, y un icono de POW que te dará un martillo de mayor tamaño y poder.


Flyers promocionales de las versiones de Arcade de Hammerin’ Harry y Daiku no Gen-san.

Las graficas son pura gloria retro de Irem, con grandes y expresivos personajes, en escenarios excelentemente detallados. La música es pegadiza, y además posee algunas voces, las cuales son muy divertidas, al mismo tiempo que molestosas. Al comienzo de cada vida por ejemplo, Harry hará su grito de guerra: “IKUZE!” en japonés, o “LET’S GET BUSSY!” si es la versión Americana. Estos pequeños detalles sonoros se convirtieron en sello distintivo de toda la saga.


Hammerin’ Harry también fue lanzado para la Famicom, y para la NES en Europa al año siguiente. En general es una excelente conversión, muy fiel a la original de Arcade. Acción rápida, buen control y gráficas muy atractivas (para el estándar de 8-bits), incluso mantiene las clásicas frases de Harry. También ahora puedes aguantar varios golpes antes de morir, lo que lo hace muchísimo más jugable y disfrutable que el original. Aparte de esto también se hicieron algunos cambios de diseño en las etapas que favorecen la jugabilidad y se agregaron entretenidas escenas de bonus.

 

 

Leer mas

[Retro-Review] Terranigma (SNES, 1995)

[Retro-Review] Terranigma (SNES, 1995)

Por DorKaz

Nombre: Terranigma /Tenchi S?z? (JAP)  ( La Creación del Cielo y la Tierra)
Plataforma: Super Nintendo (EUR)/Super Famicom(JAP)
Año de Lanzamiento: 19/11/1996(EUR)/ 20/09/1995(JAP)

Género: Action-Role Playing Game
Desarrollador:  Quintet
Distribuidor:  Enix

Calificación: ELSPA 3+ (EUR)
Review por: Kasim-DorKaz

Historia:

«Siempre has sido un joven problemático, Ark ,  quizás aburrido de vivir siempre en Krysta bajo la luz del azul cristal , lo único que te divierte es meterte en problemas, el molino, el telar, destrozar calabazas, cualquier cosa con tal de conseguir algo de emoción en la pequeña aldea. Pero no sabias lo que te esperaba tras la puerta que el sabio ordeno no abrir, pero tu curiosidad fue mayor, lograste romper la puerta y escuchaste una extraña voz que pedía ayuda…,encontraste una caja y al abrirla un extraño ser salió de ahí dándote las gracias y diciendo que podías conservar la caja..… «la caja de pandora». Quizás abrirla te llevo a caer en un gran error,  consecuencias emocionalmente catastróficas, convertir a todos los habitantes de tu pueblo en estatuas, per producto de este error comenzara la aventura más grande de tu vida.  No todo es tan malo existe una solución pero conllevara un gran esfuerzo 5 torres deberás escalar, repartidas en un mundo exterior del que no sabias su existencia, un mundo hecho de montañas de cristal y ríos de lava, todo esto para hacer renacer 5 continentes que son representados por  la gente de tu pueblo…. Una vez acabada esta misión y probado tu valor algo mayor te espera, quizás convertirte en un… ¿Dios? y devolver la vida a un estéril y desconocido mundo exterior, que fue destruido por la antigua lucha entre la luz y la oscuridad.»Análisis:
Terranigma, es un juego que cautiva desde ya con su titulo ( El enigma de la tierra?) y a la vez da para pensar muchas cosas, que han sido consideradas para crear este excepcional titulo publicado para la legendaria Snes, distintas visiones religiosas de la vida, grandes mitos universales, como que la tierra es hueca y aloja un mundo paralelo parecido al nuestro en su interior con su propio sol, mares y montañas. La existencia de seres mitológicos como sirenas, y la existencia de continentes perdidos como Mu o la Atlántida. Todo esto mas una rica banda sonora, nos llevara a disfrutar una aventura nunca antes contada, que comienza en este mundo interior desconocido o quizás olvidado, por nosotros los habitantes del mundo exterior, y como Ark producto de su curiosidad se verá obligado a abandonar el mundo interior con un gran pesar en el corazón ya que no fue despedido por Naomi,  la típica amiga de la infancia, ya que no lo podría despedir con una sonrisa.
Ya con el objetivo de hacer renacer este mundo exterior nos embarcamos en esta aventura, esperando llegar a buen término  y así obtener  la tan esperada recompensa  que una vez acabada tu misión podrás volver a Krysta y  ser recibido por su ¿enamorada? Naomi con una sonrisa en el rostro.

Pero para hacer renacer este mundo hay que empezar por los seres más simples como las plantas que oxigenan el aire. Para luego hacer renacer a las Aves que son que viajan libres por los cielos guiadas por el Viento, que te llevaran a conocer nuevas partes de este vasto mundo. Para seguir con los animales que cubren la tierra y te prestaran la ayuda necesaria para seguir con tu viaje. Para finalmente hacer renacer al «genio» el ser humano que tiene la capacidad de crear, amar, pero también de destruir. Aquí seremos participes de peligrosos descubrimientos científicos, como así también de importantes descubrimientos médicos, artísticos, políticos, y al igual que te toparas con diferentes puntos de vista religiosos. Esta titánica misión solo puede ser realizada por el, armado con una lanza y acompañado por el extraño y poco confiable ser llamado Yomi que había sido encerrado en la caja de Pandora.

Es necesario comentar que este juego no fue lanzado en América por dos motivos, su fecha de lanzamiento fue en una época donde el Nintendo 64 ya era la consola de «actual generación» y además se especula que habría sido censurado por motivos religiosos, ya que en este juego encarnaremos a una especie de «Dios» que guiara la creación del mundo, y además tiene la capacidad de Resucitar, en cierto punto de la trama.

Presentación:
«El planeta tenía dos Almas
Una cara interior y otra
Cara exterior.
El mundo la Luz y
El mundo de la Oscuridad.
4.6 mil millones desde el
Nacimiento del planeta.
Crecimiento y destrucción
Se Turnan en un ciclo.
El mundo de la luz trae crecimiento y
El nacimiento de nuevas vidas.
El mundo de la oscuridad trae las eras glaciales.
La Luz crea seres inteligentes.
El progreso se afianza.
La oscuridad crea miedo y desequilibrio.
Se les han dado los  nombres
Dios y Diablo.»

Tras este mensaje, que es la introducción a la historia o el capitulo uno, pasamos al juego que al parecer no tendría mucha relación con este ya que nos encontramos en el mundo interior, a lo que yo llamaría la introducción propiamente tal, ya que hace las veces de un prologo donde se nos explica el objetivo del juego, en un comienzo al hacer renacer de los continentes representados por las 5 torres para dar paso al mundo exterior.  Cada vez que logres completar una torre una breve secuencia de video, aparece demostrando un estereotipo, por asi decirlo, del continente que ha renacido, bastante bien logrado y animado para lo que había en la época.

Este no es un action RPG cualquiera, porque casi por regla general los action Rpg de la época no contaban con el sistema de «experiencia» y la forma de mejorar tu vitalidad/resistencia era encontrar corazones, o comprar mejor equipo. En cambio en Terranigma se tomo esta característica de los RPG por turnos y al igual que en estos con cada criatura que eliminemos ganaremos experiencia y subiremos de nivel, mejorando así todos nuestros estados, agilidad, vitalidad, etc.

Como en todo comienzo solo cuentas con un equipo básico, y no existe posibilidad de conseguir algo mejor, por lo que debes gastar un poco de tiempo «entrenando», lo que se puede volver un poco tedioso para los que gustan de jugar más «rápido».

Nota: 8.5/10

Gráficos:
Terranigma cuenta con gráficos en Mode 7 , algo así como uno de los tope de la línea que existían en Snes, este sistema de gráficos, ya que este sistema de gráficos permitía dar una sensación de perspectiva, puesto que la ultima capa de texturas podía ser rotada y escalada para dar la sensación de perspectiva y un ligero soporte para animación 3D. Este sistema de gráficos es completamente explotado en Terranigma ya que todos los escenarios del juego tienen una ligera perspectiva.

La animación y movilidad del personaje y enemigos esta baste bien lograda, y da la impresión de que se animaron «en papel». Con respecto a las texturas, al igual que todos los RPG de Snes, por motivos de espacio me imagino, son bastante repetitivas, salvo por variaciones de color, pero están bien hechas y no son para nada desagradables.

Nota: 9.4/ 10

Sonido:
La banda sonora es magistral,  ya que está dividida «culturalmente» por así decirlo. Puesto que viajaremos por todo el mundo, según la zona geográfica en la que nos encontremos será la música que escuchemos, por ejemplo en África  pre dominan los ritmos tribales básicamente de percusión, en Brazil una música carnavalesca, y así según el área que visitemos.

Con respecto a los efectos de sonido son al igual que las texturas poco variados, porque tus ataques son limitados a unos pocos y no aprendes nuevos , y pasa lo mismo con los enemigos.

Nota: 9/10

Jugabilidad:
Los movimientos son simples e intuitivos, me imagino que muy cómodos para el pad de Snes  (ya que nunca salió en América la review se basa en emulación). Se juega prácticamente como un juego de plataformas cualquiera, un botón para correr, otro para saltar, atacar, bloquear y uno para acceder a la caja de Pandora. Aquí vienen los problemas no sé si por motivos de traducción o que Todos los textos del menú de la caja de pandora se ven muy abultados  y muy pegados entre sí, y se vuelven un poco confuso y en partes sin sentido, definitivamente le echaría la culpa a la traducción.

Nota: 8.5/10

Valoración:
Para mí este juego es una obra maestra, que debe ser jugada con calma ya que en algunos puntos las decisiones que tomes serán vitales para determinar el curso de la humanidad y por ende la historia. La inclusión de temas de mitología como la existencia de un mundo interno, continentes perdidos como Mu y la Atlántida,  La vida eterna y la reencarnación le dan un toque especial, todo visto desde un punto de vista cíclico, lo hace ser un juego digno de jugar  a pesar de tener ya muchos años encima y ser prácticamente desconocido aquí en América.
Además es en parte graciosa y a la vez curiosa la forma en la que ayudas a grandes genios de la humanidad como Graham Bell o Thomas Edison, o a uno de los hermanos Wright a realizar sus descubrimientos, y los motivos expuestos por ellos que los llevan a buscar la realización de estos descubrimientos.

Quizás ahora que el mundo está más globalizado y las barreras religiosas son «más toleradas» sería un gran candidato para un remake, o una republicación en una consola actual como se ha hecho anteriormente con otros juegos de Snes, para que todos los que desconocen este juego o no pudieron disfrutarlo, puedan hacerlo.Nota:10/10

Consideraciones Finales:
Espero que les haya gustado esta review, tanto como me gusto escribirla. Terranigma es uno de los juegos que termino al menos una vez al año, una extraña manía… Pero no me aburre y el concepto de su historia si bien es cierto no es para nada original pero la forma en la que es planteada es la que hace la diferencia.

Con respecto al continente Mü, que nombre en varias ocasiones , se supone que es un continente hundido en el pacifico que alcanzo un alto nivel cultural y tecnológico, según algunos sería lo mismo que la Atlántida. Y de el proviene la cultura indoasiatica, e incluso los habitantes de la isla de pascua. Actualmente se han encontrado ruinas en las costas de Japón que creen que pueden corresponder a parte de este continente hundido.

Quizás me van a decir que «la review esta corta», pero es mi forma de escribirla ya que si son muy extensas en lo personal me aburre leerlas ya que se van en muchos detalles, a veces inútiles para llegar ya hastiado a lo medular de la review en sí, lo que lleva muchas veces a hacer spoilers involuntarios de la historia, quitando un poco la gracia del juego en si para quien no lo ha jugado o bien se está documentando antes de jugarlo.

Nota Final: 9.08

Sigue aquí los comentarios en torno a este juego

[Retro-Review] Nintendo Color TV Game (1977)

[Retro-Review] Nintendo Color TV Game (1977)

Por Ready

Color TV Game 6

Tenemos la idea de que la primera videoconsola de Nintendo es la NES, pero esto no es así, es la Color TV Game 6 (sólo disponible en Japón) en el año de 1977, contenía 6 variaciones de «Light Tennis», una version del Pong a de Atari pero en color. El diseño de la consola fue hecho por Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.

Color TV Game 15

En 1978 lanzó el Color TV Game 15, con controles independientes y 15 diferentes versiones de «Light Tennis».

 

Color TV Racing 112

El mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de coches en «vista aérea» que implementaba un volante y un cambio de marchas. Alternativamente, dos pequeños controladores podrían utilizarse para varios jugadores.

Color TV Game Block Breaker

En 1979 se lanzó el Color TV Game Block Breaker, se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del «Block Breaker»de Atari.

 

 

Para seguir la discusión en torno a estas maquinas, más videos y fotos click acá.

 
Facebook