Review Archive

Por Pelón:

Hacer un review a veces es mas simple con algunos juegos que otros y cuando se habla de un clasico se hace dificil, pero bueno aqui vamos

En lo que recuerdo del año 1996 en los laboratorios de Salon Bulnes de la Usach, me vi maravillado con un juego que corría en los computadores 386, en un disco virtual, no dudé en preguntar a quien jugaba de que trataba aquel juego.

Ahí el muchacho me explico que era un juego en el cual te debias asentar con una cultura y empezar a desarrollarte en una linea temporal, este juego se llamo CIVILIZATION.

Aprendí que podias manejar una cultura y un gobernante con tecnologias al azar, lo encontre una maravilla en aquel tiempo, ya que cada vez que partias podias comenzar con alguna ventaja extra(mas tecnologias o algun carruaje extra)

Este juego fue un punto de referencia en los juegos de tiempo real por turnos, ya que aparte de hacer crecer tus cuidades debias mantener tu economia, ejercitos y ciudades protegidas de las otras civilizaciones, ademas de los siempre avanzados Barbaros que iban la mayoria de las veces mas adelantados al resto al atacarte.

Con el tiempo aprendí que habian varias condiciones de victoria de las cuales la mas dificil era enviar una nave colonizadora a alfa centaury. El juego yo creo que esta bien ideado aunque las paradojas del choque de culturas que nunca se vieron es una mera cosa pasajera, el crear maravillas y la documentacion de su civilopedia le dan un elemento educacional extra que al no estar en español no se puede aprovechar.

Ciertos elementos de esta version se perdieron en el tiempo como el robar tecnologias cuando capturas ciudades.

El juego no es simple para quien no sabe, y puede ser desesperante para quienes gustan de los juegos de accion inmediata.

Una de los puntos altos que podemos encontrar es su REPLAY VALUE: lo puedes jugar una y otra vez y sentiras que la partida es distinta, a quienes gustan de los juegos antiguos los invito a jugar esta joyita.

Ya esta en su 5ta versión en STEAM hoy por hoy y por lo menos el CIV 4 se siente la magia de la primera versión.

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Por Ready:

Entre 1975 y 1976 salieron muchas versiones de Magnavox. Este fue un momento especial en la historia de los videojuegos, ya que es el comienzo de la industria y la cual detallaremos cronológicamente

1975 – Magnavox Odyssey 100

Esta consola que incluye en el interior cuatro chips de Texas Instruments y 2 juegos, uno de ellos era Tenis (Pong) y el otro Hockey, pero sin las micas de la primera Odyssey. Lo curioso es que no tiene contador en pantalla, por lo que en el exterior tenía un sistema de anotaciones manual.

1975 – Magnavox Odyssey 200

Esta consola que incluye 3 juegos, Tenis (Pong), Hockey y Smash. Le aumentaron a 2 chips su capacidad para tener contador en pantalla. Algo que impacto bastante fue la posibilidad de poder incluir en el juego hasta un límite de 4 jugadores.

1976 – Magnavox Odyssey 300

Esta consola fue creada para competir directamente con el Coleco Telstar, Al igual que el Telstar, la Odiyssey 300 utiliza la AY-3-8500 chip como su lógica y fue de los primeros dedicados a las consolas de utilizar un chip IC único como el enfoque de su diseño en lugar de múltiples chips de computadora o la lógica del transistor-transistor.

Ademas tiene las mismas tres juegos como la Odiyssey 200, pero a diferencia desu predecesora, la consola Odyssey 300 tiene tres niveles de dificultad: Principiante, intermedio y experto.

1976 – Magnavox Odyssey 400

Esta consola es la misma que la Odyssey 200, la consola tiene los mismos tres juegos que la 200 y tiene las mismas tres perillas de control del juego. Un chip adicional de Texas Instruments fue utilizado para implementar la pantalla de puntuación en el. (fue el primer sistema Odyssey analógica a la visualización digital en la pantalla de puntuación).

1976 – Magnavox Odyssey 500

Esta consola es la misma que la Odyssey 200, pero se añadió color y se mejoro el movimiento en los juegos gracias a sus 3 palancas. Pero seguías teniendo solo 3 juegos y los mandos integrados en la consola.

Como puedes darte cuenta en poco tiempo, muchas consolas de una sola compañia en menos de 2 años, algo inusual hoy en dia, salvo Nintendo y sus upgrades para beneficio monetario.

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Por Boringryu:

Rockman & Forte fue un juego que salio para Super Famicom el 24 de abril de 1998, según Inafune dice que esta secuela es una parte alterna a Rockman 8 y es antes de Rockman 9, en el ultimo mencionado en el final del juego hace una referencia a Rockman & Bass.

Siendo uno de los últimos juegos en salir para Super Famicom (Snes para esas épocas ya no existía) Este juego erróneamente fue llamado por mucha gente como Rockman 9 aunque los diseñadores anunciaron oficialmente que cuando el juego se encontraba en pleno desarrollo la beta fue llamada Rock8.5

En cuanto como juego hay que destacar que las versiones anteriores tienen una serie de desafíos moderados, este juego no! esta entre uno de los mas dificiles. Algunos de los elementos de ayuda que utiliza Rockman en este juego fueron retirados y algunas etapas van a requerir mucho de tus habilidades con el pad, algunos de los enemigos como DynamoMan o BurnerMan son muy difíciles, pero siempre están esas armas que logran dar con el punto débil del mismo. Visualmente el titulo es impresionante, gráficos brillantes y coloridos, excelente trabajo en los Sprites, con una considerable mejora gráfica respecto a Rockman 7 o Rockman X y en algunos aspectos algo mejor que Rockman 8. Los personajes tienen un alto grado de detalle, el diseño de los niveles es grande y adecuado, los diseños y gran cantidad de etapas nos hacen sentir una sensación de 3d, llevando los gráficos de SFC a niveles increíbles!

De que va la historia?

Año 20xx, tras un año de paz desde que apareció la energía maligna utilizada por Willy para construir robot muy poderosos con el simple y claro propósito de dominar el mundo (muy original este anciano ja) después de que el mundo volvio a la paz, aparece un nuevo obstáculo para Rock un enemigo llamado King. Al principio de la historia los objetivos de King son muy pocos claros, aunque según la historia siga adelante, lo que pretende se vuelve claro y determinado, King desea crear un mundo en el que los robots puedan vivir en paz sin los seres humanos de por medio. Para ello quiere aniquilar a los que se opongan a eso.

A todo esto King desea construir un éjercito de robots para poder poblar y dominar, susesivamente para lograr cierta meta, ataca el museo de robots y comienza a robar todos los CD´s en donde se almacenan la información de los robots creados por el Dr Willy y el Dr Light. Rock va en contra de las decisiones de King, Light envia a Rock al museo para que termine con ese plan fuera de control. Pero no solo Rock es el único que quiere ir en contra de King, Forte el robot mas evolucionado del Dr Willy, esta sumamente enfurecido con King, ya que este se proclamo el robot mas poderoso del mundo, quiere destruirlo y probar que él es el más poderoso antes de enfrentarse a su contracara Rockman.

La historia del juego sigue perfectamente el canon de las 8 anteriores versiones, a diferencia de los otros juegos de Rockman, acá tenemos la posibilidad de elegir un segundo personaje, Forte.

Como siempre Rock tiene su MegaBuster y como en Rockman 3 puede deslizarse por el suelo pasando varias paredes estrechas.

Forte a diferencia de Rock puede disparar en diferentes ángulos, aunque no cuando esta corriendo, no vas a poder hacer que se deslice como Rock, a esa contra tenemos como beneficio la posibilidad de realizar un doble salto, en grandes saltos podemos aplicar esto, siendo el mas adecuado para pasar los niveles a veces facilmente, mientras que Rock es el mas indicado para luchar contra los jefes de final de pantalla por su desbastador Megabuster

Las otras versiones del juego

El 28 de Octubre de 1999 Rockman & Forte pisa el suelo de WonderSwan, otra vez en una consola exclusiva para Japón y obviamente un titulo que nunca salio de las tierras niponas, mantiene el mismo aspecto que la versión de SFC aunque sacando las limitaciones de la portatil claro y con un panorama gráfico sin mucho colorido ya que es en Blanco y Negro, pero no es una mala conversion. Después de 4 años Rockman & Forte llega al resto del mundo en GBA bajo el nombre de Megaman & Bass (de echo en 2002 salio para GBA en japon y America, en Europa el juego se retrazo un año mas en salir). La versión de GBA es muy parecida a la que se vio en Super Famicom, aunque el sonido de la GBA no es tan exacto y claro como el de SFC, siendo un punto un poco bajo en GBA. También algo negativo es que este es un titulo donde se hizo un trabajo excelente en los Sprites, obligando a la pantalla de GBA a que algunas escenas de la pantallas no se puedan ver, o que se vea algún o que otro parpadeo.

En conclusión estamos ante un juego con graficos excelentes para Super Famicom, sonidos increíbles, pantallas llenas de color y un desafió que va a hacer que te pases un largo, largo rato sentado intentando pasar las diferentes pantallas del juego, en si uno de los juegos de Rockman algo difícil. Con una dificultad vista como en el primer titulo, una pena que nunca pisara el resto del mundo y solamente fue para el placer y gusto de los japoneses que disponian de una Super Famicom, japoneses que siempre hacen maravillas a la hora de crear juegos

Jugabilidad: 9 / 10
Graficos: 10 / 10
Musica y efectos: 9 / 10
Anilisis General: 9

Sigue los comentarios en torno a este juego aquí

Por Ready:

La segunda videoconsola de la historia. Fue  creado por Nolan Bushnell y comercializada por Atari en 1975,  no llevaba cartuchos y tampoco microprocesador, solamente tenía un juego (el Pong) que imitaba al Table Tennis de Magnavox Odyssey.

Esta similitud dió paso a una demanda de infracción de patentes que terminó favoreciendo a los fabricantes de la Magnavox Odyssey (A pesar de que no tenían copyright, ya que la circuitería no era reproducible)

Sears una conocida cadena comercial de Estados Unidos decidió comprarle a Atari los derechos de Pong, quedandose así también con los derechos de la consola original Atari Pong. Tras este hecho, la Atari Pong se covirtió en la Sears Tele-Games.

Todas estas desventuras comerciales y judiciales ocurrieron producto de la fiebre del Pong entre los años 1975 A 1976, sin duda el despegue a la evolucion de la segunda generacion de las consolas. Casi todas las compañías electrónicas del mundo querían tener su versión de Pong, las conocidas como “Pong Machine” y llevarse buena parte de la tajada de ventas copiando explicitamente o aplicandole al juego leves modificaciones que los hicieran únicos y desviar posibles juicios de patentes.

Aquí les compartimos 2 videos. El primero es el comercial para TV del Atari Pong y despúes el capítulo del AVGN dedicado a las Pong Machines.

Sigue la discusión en torno al Atari Pong aquí

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Por Boryngryu

Conocido bajo el nombre de Jikkyō Oshaberi Parodius es la cuarta entrega de la saga que parodia a Gradius y a otros titulos de la empresa, lanzado el 15 de diciembre de 1995

El juego en si cuenta con algunas diferencias de los anteriores, en esta entrega tenemos una gran cantidad de personajes, todos con muchos tiros  y habilidades, entre lo que se destaca es la jugabilidad y dificultad, que en esta entrega es casi perfecta, entre los personajes nos encontramos con los siguientes

De Gradius tenemos a: Vic Viper y Lord British
De Twin Bee tenemos a: TwinBee y Winbee
de Penguins tenemos a: Hanako y Pentaro
De MiracleUpa tenemos a: Upa y Rupa
Propios del juego: Memim, Sue, Ran, Belial, Mike, Soitsu, Takohiko y Doitsu.

Vamos a describir un poco el juego, ya que el mismo esta sólo en japones.

Que hay en la pantalla de menu

1:  1P start
2:  2P start
3:  Load Game
4:  High Scores
5:  Status screen
6:  Option 1
7:  Option 2

Voy a comentar lo que tenemos en algunas opciones no tan obvias, punto 3 es Load Game, aca vas a cargar partida, aunque tenemos todas las armas, pero tu puntuación va a estar en 0.
Para grabar: Selec Star + A
En Option 2: Se pueden borrar los datos guardados, ver las hadas que encontraste y ademas una vez finalizado el juego, se agregan dos opciones mas.

Parodius es un juego el cual contiene graficos con mucho colorido y gracia, mi primer contacto con el juego fue en cartucho, hace muchos años atras, Konami realizo un Shoot em up sumamente atrapante y divertido, que puede atraer la atención de cualquiera por horas, sumergidos en un mundo sumamente incoherente con cosas fuera de lo común, Parodius toma vida propia a pesar de tener personajes de otras sagas de Konami. la creatividad que se logro en este juego es maravillosa, hay personajes de otras sagas y además propios de la misma, con pantallas muy llamativas, graficos que exprimen toda la potencia de Super Famicom, siendo algunas muy veloces y con mucho contenido grafico a todo esto la fluides de los mismos logran que nos sorprendamos con este apartado experimentando todo un espectáculo visual.
La dificultad es exacta, el armamento justo convinado con sonidos ligeramente llamativos, en un juego donde las fallas son muy pocas, distantes e insignificantes (como alguno de los los barcos donde distinguir a veces es complicado, o cuando hay muchas balas es difícil distinguir adversarios) pero ninguno de estos errores se distingue facilmente y no hay pantallas que no se puedan superar y que no aseguren que se puede disfrutar increíblemente. Los sonidos son notables, vamos a escuchar remixes de varios clasicos de Konami, como asi también remixes de las músicas de Parodius, Konami si que supo pulir y remixar sus viejos temas y lograr hacer que el sonido de la Super Famicom sea mas que agradable, Chatting Parodius Live! un juego que se merece ser puesto entre los mejores Shoot en up de todos los tiempos. Un juego que realmente tiene algo para todos, aun aquellos que no les guste el genero se van a ver atrapados por sus personajes y pantallas llenas de magia, un juego extraño y perfecto en su rara belleza, una de las grandes obras de Konami, que lamentablemente no piso mas allá de las fronteras de japón.

Conclusión

A diferencia de las versiones anteriores de Parodius, acá se pueden ver sombras, graficos detallados y un gran trabajo en la jugabilidad, no es

imposible llegar a la final del juego, con 8 niveles de dificultad y es raro para muchos que un juego tan extraño sea tan pero tan adictivo, ya que una vez finalizado el juego, se desbloquean dos opciones, además de que todavía se pueden encontrar mas adas. Ahora solo queda tomarnos el tiempo probar el juego y después perdernos en el televisor en esas tardes de sol con amigos o solo, Konami realizo un trabajo excelente con jugabilidad, música y graficos agradables y extrovertidos, que hacen que en una 16bits brille como ninguna otra consola.

Trucos

En todos los codigos mientras jugas pausa el juego y presiona

Para 9 Vidas: Arriba, Abajo, Izq, Der, Y, Y, Izq, der, Y, A, Arriba, Abajo.

Para Extra Continue: Abajo, Abajo, Abajo, B, A, B, A, X, Y, X, Y, Arriba, Arriba, Arriba, Izq, Der, Izq, Der, Izq, Der.

Indestructible: A, Y, A, Y, A, R, L, R, L, R, X, B, X, B, X