[Retro Arcade] Infaltables 3

Los infaltables 3.

Como dicen por ahí, no hay primera sin segunda ni segunda sin tercera, hoy me he demorado un poco ya que estoy algo afectado por una muela, pero bueno son detalles, ahora iremos a nuestra materia, cual el día de hoy es, los infaltables en boliches arcade 3.

SilkWorm

Este videojuego de lo podíamos ver en un montón de lados, cualquier boliche tenia uno, es un juego muy adictivo y el cual era un cooperativo irregular, ya que siempre vemos juegos de aviones, tipo 1943, o de helicópteros como el Twin Cobra o de naves espaciales, todos eran con naves similares, pues Silkworm era distinto, tenias un helicóptero y un Jeep.
Quien mas que el conejo mas insigne de los arcade Tecmo, podría traer un titulo así, el cual recuerdo tenia 2 tipos de  jugadores, los que hacían durar la ficha o los que miraban, porque no era tan simple jugarlo, quizás las primeras etapas. Como seria de popular en los locales, que no recuerdo donde fue que lo vi la primera vez.

Outrun

Este titulo junto con Super Hang On, eran los caballitos de batallas si querías pasar de ser boliche con arcade a local de videojuegos(si niños pequeños, para nosotros no eran arcade, eran “los videos”) Un juego que ha envejecido como el vino, con un gran soundtrack y la rubia podría ya ser la suegra bruja de cualquiera, ya que se notaba que se quejaba después de cualquier choque era un gran juego y gran comefichas, nos dio la sensación de correr libres, un juego avanzado a su tiempo de todas maneras.

Gladiator

No se que tan infaltable era, pero por donde yo pasaba lo veía, un juego también que era de esos “distintos”, todos aquellos arcaderos recordaran como sufrían las palancas de las maquinas con este gran juego, y aprender a luchar contra los enemigos, este juego fue uno de los que le dio duro a la cultura griega, mucho antes que los caballeros del zodiaco, un titulo distribuido la gran empresa Taito, por lo general  el primer nivel era fácil, como detalle era uno de los primeros juegos que no era erótico que podías dejar a una mujer con boobies al aire(primera etapa), la dificultad subía de manera exponencial hasta ser casi imposible.
tipico juego del litoral…

Para quienes no sepan si tuvo secuela en arcade.

espero que les haya agradado este pequeño resumen es con arto cariño.

[Arcade Retro] Dragon Ninja

Dragon Ninja

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Hola a todos, ahora estoy tratando de hacer que sus días lunes sean mejores y estaré subiendo nuevos reviews ese día.

Hoy es el turno de otro juego infaltable en los locales de videojuegos, “El Dragon Ninja”. Este clásico de los beat’em up pertenece a la compañia Data East y en otros lugares se le conoció como “Bad Dudes Vs Dragon Ninja”

La primera vez que lo vi tenía unos 12 años y vivía en Quinta Normal, a esa edad ya conocía muchos juegos, y al ver éste fue una gran sorpresa, ya que era muy moderno comparado con otros títulos.

Al principio la modalidad de juego nos costó muchas fichas, ya que había un salto “corto” y un salto “largo”. Algunos se quedaban pegados tratando de hacer el golpe fuerte “woooooo yeah”, o tratando de probar con los Powerup, ya sea la daga o el nunchaku. Era gracioso ver a un clon de Arnold Schwarzenegger dándote la misión.

intro

Ya entendiendo un poco los timing del juego y algunas cosas desagradables que se podían topar, nos encontrábamos con un viejo conocido… Anteriormente habíamos tenido una máquina de Karnov a los alrededores, así que cuando lo vimos fue… ¡¡Oh, Karnov!!

Este juego se caracteriza en que si no identificas los patrones de movimiento de sus jefes, puede ser un comefichas implacable.

Ciudad

Es el primer escenario del juego Aquí enfrentas a Karnov. A pesar de su aparienci, este enemigo es bastante ágil. La forma común de vencerlo era cambiando de plataforma y golpearlo, nunca de manera frontal a menos que hubiese un buen manejo de patadas voladoras… lo cual de todos modos no era recomendado.

El Camion

La segunda ciudad es encima de camiones, donde aparecen un sinfín de enemigos. Había que tener cuidado con los saltos entre containers, ya que si caías entremedio de los vehículos era muerte casi segura, a menos que actuaras rápidamente con un salto alto de vuelta al camión. El segundo jefe es Iron, un ninja enano con garras largas y muy saltarín, había que tener posiciones precisas en el camión para bajarlo de a poco.

Alcantarillas

Por lo general los juegos de Data East, sobretodo las versiones japonesas, no se caracterizan por su facilidad. Recuerdo que hasta acá llegaban el común de los mortales.

En esta etapa había que estar pendiente de los saltos y al final tienes que enfrentar a un ninja verde el cual hubiese sido el tatarabuelo de todos los ninja con ninjutsu en la tele, se multiplicaba. Si no sabías como controlar sus clones …de sombra…
era game over seguro.

El bosque

Esta etapa era bien larga, comenzaban a aparecer muchos enemigos de escenarios anteriores y ninjas en llamas, muchos desniveles, algunas trampitas, hacían que el camino al jefe fuera algo complejo. Al final de la etapa te encuentras con un gigante llamado “Animal”, este personaje tiene un grito característico que lo hace parecer más bestial y era bastante ágil para su tamaño. Al igual que los jefes anteriores, tiene un patrón de pelea definido que si logras descubrir no tendrás problemas en superar.

El tren

La quinta etapa era de mecánica similar a la del camión. Sus vagones son de enemigos temáticos y los fanáticos pueden reconocer un gran guiño a otro clásico de los videojuegos, Atomic Runner Chelnov. Esta etapa nos presenta a un primer miniboss, que es una version zombie de Karnov, y el enemigo final es Akaikage, un enmascarado que un “Kusarigama”, un arma originaria de Japón que es garfio con cadena. Entender su patrón de movimiento era muy difícil siendo muy complicado superar este nivel.

Cavernas

Esta etapa hace recordar mucho a la del bosque, pero tiene muchas y nuevas trampas, como puntas y estalactitas. Aquí te vuelves a enfrentar a un zombie Karnov y los colores de la etapa la hacen ver bastante oscura. Si no se tiene buena vista era fácil caer en alguna trampa. El jefe final se llama Pole (Palo, palito..palo eh) un calvo con una vara, era MUY DIFÍCIL, se mueve muy rápido y es complicado entender por dónde puede golpearte. Si lo vences llegabas a la etapa final.

Etapa final cuartel del Dragon Ninja.

Aquí estamos plagados de enemigos, digno de etapa final. Recuerdo que pocas personas podían llegar acá con una ficha o casi ninguna, la principal característica de esta etapa era que te volvías a enfrentar a todos los jefes anteriores y versiones de zombie Karnov y Zombie Animal. Si lográbamos vencer todos ellos nos enfrentamos a Dragon Ninja, el muy $·%·$%$· aparece arriba de un helicóptero lanzando shuriken de fuego, lo que hace muy difícil que te puedas subir a atacarlo, y si saltabas en el helicóptero, las aspas te pueden hacer daño. Quizás en otro entorno el jefe final no hubiese sido tan difícil, al Vencerlo rescatabas al presidente de los Estados Unidos y terminabas el juego

El final del juego era distinto en la versión japonesa a la americana, ya que salía el roster de enemigos que enfrentabas y los programadores. En la versión occidental cortaron esa parte.

Espero que les haya agradado, espero sus comentario y sugerencias para otro articulo, la proxima semana. Saludos y gracias por leer.

 

[Arcade Retro] Street Fighter

Buenas a todos,

Después de mucho tiempo volvemos a retomar, esta vez aunque el tema esté de moda, para comentar una gran saga que no pasa indiferente por arcade, consola o PC. Ni más, ni menos que Street Fighter.

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Recuerdo que fue por el verano del año 1988, cuando una tía (Luzmira) nos invitó a la playa y conocí los paraísos de los arcade. Uno podía caminar dos cuadras y toparse con salas llenas de máquinas. Era cosa de agudizar el oído y sentir que habían videojuegos por todas partes.

Fue en uno de esos sucuchos donde vi mucha gente reunida viendo a un “recién llegado”. Era súper fácil saber cuando llegaba una máquina a un local porque todos estaban encima de ellas y apenas uno podía meter la cabeza para ver qué ocurría.

Ahí estaba, era el mejor juegos de peleas que había visto. No lo podría comparar con Yie Air Kung Fu o algún otro de la época. Era especial, tenía seis botones por lado, era difícil porque los movimientos eran toscos, y si no elegías bien un país dónde partir peleando no durabas nada. El primer player era un colorin Ryu, y el segundo player era un Rubio Ken.

Por lo general la gente que jugaba elegía Japón, ya que su primer personaje era más fácil.

…Y llegó un día… donde un jugador descubrió que aparte de machacar botones habían poderes moviendo la palanca (o arcade stick para los puristas). Ahí esa máquina se convirtió en la más aporreada, recuerdo cómo le daban vueltas para hacer una simple secuencia de un Shoryuken, y qué decir de un Hadoken. Las máquinas no eran sensibles y la gente no entendía, era una pésima combinación, pero valía la pena, ya que al conectar estos poderes era un round ganado casi seguro.

En esas vacaciones vi cómo varias máquinas eran estropeadas y varios jugadores fueron sacados de la oreja o a patadas por andar jugando como verdaderos simios. En sí, yo creo que todos conocen las rutas y personajes, pero haré un repaso.

 

Japon:

Retsu, un monje budista que parece se dedicaba más a la paz que a la pelea, aunque podría ganarte igual si no controlabas bien el juego. Era el enemigo recomendable para partir, si lo vencías pasabas al siguiente personaje.

Geki, un ninja que no es muy querido, ya que es muy ágil y hace bastante daño. Si dominabas los “poderes” (cosa que nadie hacía en ese tiempo), se hacía un oponente fácil de derrotar.

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Inglaterra:

Birdie, un punk de golpes lentos, pero poderosos. Este personaje después de muchos años volvió a aparecer en nuevas versiones del juego, con un rediseño y nuevos movimientos.

Eagle, un “gentleman” que usaba sticks para pelear, poseía una buena defensiva y era más rápido que Eagle. Sin duda el manejar las técnicas especiales  en este juego marcaba la diferencia.

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USA:

Joe, un luchador que tiene elementos de lucha del kickboxing (nombre y técnicas, me acuerdan a otro peleador conocido…) a veces podía ser complicadísimo, pero con estrategia podía ser fácil de superar.

Mike, un boxeador de raza, que mucho nos podría recordar Tyson en sus inicios, y a Balrog de Street Fighter 2.

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China:

Lee, y el segundo luchador Gen, eran muy difíciles, por lo general o eras muy bueno o muy novato para empezar por China. Gen puede ser un dolor de cabeza en segundos, sus técnicas de taichí lo hacen un enemigo que fácilmente puede ser el jefe final en otros juegos. Reaparece en otros Street Fighter más adelante y no existe claridad con su historia, ya que dicen que tiene relación con otros personajes que aparecen en la saga (Chun Li, Akuma, Yun y Yang).

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El juego contaba con cuatro escenarios de bonus, algunos de éstos tiene varias similitudes con Mortal Kombat y Samurai Shodown.

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El ultimo país donde jugábamos era Tailandia:

Puedo decir en mi vida de arcadero que solamente vi que llegaron ahí unas cinco veces.

El primer enemigo era Adon. Este personaje lo tenía todo; muy rápido, pocos sabían dañarlo o trataban de hacerle algo. Creo que un par de veces vi un 2-1 con él, pero nunca lo vi vencido hasta la salida de los emuladores.

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El jefe final era Sagat. Solo lo vi en emuladores, más mortífero que Adon. Un detalle, si ven replays del juego internet, es imposible que se realizan una cantidad de poderes como los que hay en los videos actuales, el juego era difícil e innovador.

 

Yo lo jugué y era complicado sacar poderes, sin ser un simio…imposible, me gustaría que compartieran sus experiencias con este juego. Desde ya, se agradece la lectura

 

 

Queda poco para que salga la nueva entrega de esta saga. Aqui pueden ver algunos trailers e información de personajes.