[Retro-Review] Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (SMS, 1989)

Por The_Missing:

Para mí la saga Wonder Boy es uno de los paradigmas más populares del mundo de los juegos. Debemos saber que Wonder Boy es el juego para arcade que en la NES salió como la saga del personaje Master Higgins con el nombre “Adventure Island” y por su parte para Sega se lanzó “Wonder Boy”, este último pese a mantener el nombre del arcade tuvo grandes cambios diferenciándose totalmente de los títulos predecesores, no así las versiones de Nintendo que replicaron la formula y estrujaron la saga hasta el segundo título producido por Hudson Soft para SNES, el que finalmente se pareció más a los Wonder Boy de Sega.

Aun así tenemos este clasicón de 1989 que se diferencia notablemente de su antecesor de 1987, que aunque no llegó a los arcades como este último, igual tuvo un trabajo mas dedicado haciendo el título más largo, mucho más explorativo y con un reto que nos exigía aprender hacía donde vamos y que es lo que teniamos.

Por decirlo de alguna manera el juego se desarrolla en un gran mapeado único, muy a lo Metroid o Adventure Island 4, ambos de NES, donde nuestro personaje tendrá acceso a ciertas partes dependiendo de lo que tengamos o la transformacion que tengamos.

Me explico, cuando empezamos tenemos nuestro aspecto humano luego al enfrentar a los jefes nuestra forma cambiara dependiendo del jefe que enfrentemos, en estas transformaciones tenemos: Lizard-Man (lanza llamas y resiste la ardiente lava), Mouse-Man (su pequeño tamaño le permite colarse por lugares angostos y escalar paredes y techos), Piranha-Man (se mueve como pez en el agua en medios acuosos), Lion-Man (poderosa forma animal que le permite llegar a lugares inaccesibles), Hawk-Man (vuela, pero es bastante vulnerable) y por ultimo la forma humana (la mejor de todas).

Durante el juego dependiendo de nuestras tranformaciones podremos tener acceso a otras áreas del juego por ende hay mucho que explorar para sacarle el jugo, durante el viaje tenemos muchas puertas: las con llave que nos dan acceso a areas nuevas, las con ventana que son por lo general tiendas donde podemos comprar energía hasta armas, y las sin llave que son para darnos premios al azar por lo regular.

Debes recolectar la mayor cantidad de oro para comprar cosas, esto te lo darán los enemigos y jefes al eliminarlos, también los enemigos te pueden dar energía y armas, de esto último tenemos un menú muy variado con distintas armas, conjuros y algunas combinaciones varias así que este apartado también hay que conocerlo muy bien.

Como verán es un juego de esos que para conocerlo bien nos llevara un buen tiempo, no es muy dificil pero conocer todos sus secretos y exprimirlo te tomara casi lo mismo que el Metroid de NES, ya que ademas tiene un par de truquillos como el acceder a un area nueva asi como mantener la forma humana durante todo el juego.

Aquí tienen un clásico instantaneo de esos imperdibles, en lo personal este es uno de los juegos que justifican el porque tener una Master System, un juego para coleccionar, gozar una y otra vez.

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[Retro-Review] Jet Set Radio(DreamCast)

El usuario the_missing nos presenta el siguiente Review:

Jet Set Radio (o Jet Grind Radio)

Si duda este titulo se ha ganado el podio de ser uno de los mejores juegos de todos los tiempos con una propuesta totalmente fresca, original y adelantada para sus tiempos, en lo personal el jueguito lo mire a huevo muchisimas veces, onda lo veia y creia que era para cabros chicos post-pokemones, y menos mal que no tiene nada que ver.

Este titulo tiene muchas particularidades tecnicas que para el que no lo conoce y lo pruebe sera su favorito de inmediato ya que el juego tiene un enganche rapido que te hace jugarlo hasta el final.

Lo mejor, e increible del titulo, es que con 3 botones hacemos todo, basicamente tenemos nuestro personaje donde tenemos la mision de hacer las mejores piruetas que podamos ademas de pintar con nuestro spray, que debemos recolectar a lo lagor del juego a traves de la piruetas.

La flechas que nos salen en cada escenas son las que debemos pintar, en esto debemos practicar para tratar de hacerlo cuando estemos junto en la flecha y detenernos lo menos posible, suena irreal pero es muy entrete, esto porque en algunas escenas nos perseguiran la policia o matones.

Tambien debemos cuidarnos el donde hacemos nuestras piruetas para no chocaar con algo, de la misma forma cuando aterrizamos en los saltos ya que podemos chocar con algo o nos atropellen, los que nos quitara energia.

Otro punto y aparte es su banda sonora con ritmos muy buenos, olvidate de reggaeton porque el juego es de antes de ese estilo, tenemos sonidos electronicos acorde a la onda callejera asi como beats de facil oreja para el gamer que le gusta la musica.

Como veran un juego muy bueno, de impecable factura por donde se le mire. Si no lo has probado con este titulo tienes la entretencion asegurada, aparte es muy instintivo para jugar lo que lo hace de facil adaptacion, en lo personal tambien lo encuentro muy adictivo porque una vez que te engancha no paras hasta terminarlo, de hecho las escenas finales son bastante dificiles asi que deberas practicar mucho.

Los invitamos a ver mucho mas acerca de este review AQUI EN EL FORO

Retro-Review: Kunio Kun: HIGH SCHOOL SOCCER

Aprovechando estos dias de Copa America, subo un nuevo review de nuestro amigo The_Missing

 

HIGH SCHOOL SOCCER

Los gráficos son un poco mejores a sus primos de 8 bits, este es el juego antecesor del Goal 3 de NES, que curiosamente eran de su compañia rival y ademas de PC-engine (o Turbografix) como veras los cambios son más de origen de estetico ya que la base sigue siendo la misma. Esto ultimo fue lo mejor ya que es precisamente esos detalles lo que los hacen tan divertido y popular. Por el momento es una lastima que aun no salga algun parche con alguna traduccion al ingles aunque es totalmente jugable.

La onda del juego es que en este titulo no jugamos con paises sino con colegios del Japon y vamos estado por esta viajando a distintos encuentros (muy en la onda de la historia del torneo de la primera temporada de los supercampeones ).

Uno de los grandes cambios es que en este titulo los poderes se hacen de otra forma aquí, para hacer los tiros especiales, tienes que mantener apretado un botón (el de tiro al arco), pero no tiene que ser durante mucho tiempo, sino el jugador explota y sale volando!!.

Como veran aqui otro imperdible para hacer previas y juntacion con asaito y chelitas esperando los partidos de Chile. Si no lo conocias, incale el diente porque de seguro este juego no te defraudará.

http://www.junkraiders.cl/smf/index.php?topic=1671.0

Fanzine Junkraiders, numero 1

Despues de mucho tiempo tenemos el agrado de presentar nuestro numero 1 del fanzine, ha sido un proceso largo y el cual esperamos que sea mas continuo desde ahora en adelante

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Un agradecimiento en especial a Pepe Salot por su gran ayuda y los voluntarios que nos apoyan escribiendo en el sitio