Presentamos RetroboxTv – APk de retrojuegos Android

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Ha llegado RetroboxTV.

Ustedes se preguntaran de que diablos estamos hablando, pues bien RetroboxTV, es
una plataforma de juegos retro para Android, un producto nacional el cual
nos ofrece un catalogo amplio de juegos. Podemos encontrar titulos de Atari,
Spectrum, Nes, Snes, Arcade y PC

en http://www.retroboxtv.com/

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  •  como nacio la idea de RetroboxTV?
    La idea de RetroBoxTV venía dando vueltas por muchos años.  En los tiempos en que existían esas consolas los presupuestos eran más ajustados y había que conformarse con una sola, a medida que los computadores fueron capaces de emularlas se abrió la posibilidad de disfrutar muchas máquinas que nunca conocimos. El problema era que a veces era muy engorroso echar a andar algun juego, o seleccionar entre tanta oferta (miles de juegos) por lo que queríamos simplificar ese proceso.  Inicialmente RetroBoxTV era un proyecto sólo para nosotros, para tener un equipo que nos permitiera jugar sin mayor trámite, al tiempo nos dimos cuenta de que todos los que lo veían funcionando se quedaban alucinados, por lo que decidimos abrirlo al resto de la gente.
  •  A qué publico objetivo pretenden llegar?
    Nuestro público objetivo es el gamer que iba a los Arcades o jugaba con su consola en la casa en los ’80 y ’90. Yo diría que de los 30 años hacia arriba. RetroBoxTV es ideal para quienes prefieren un juego simple y entretenido a uno que tiene gráficos de película pero que requiere aprender demasiadas combinaciones de botones para jugar.  Aún así, hay niños que también enganchan, justamente ahora mi nieta (6) está en el primer piso jugando Golden Axe,  hace un rato atrás estaba con Streets of Rage.
  •  Como se financia esto?
    Actualmente hemos financiado todo por nuestros propios medios.  No ha sido poco! Para tener una referencia, RetroBoxTV se comenzó a desarrollar hace ya casi dos años (versión basada en Linux), y la versión Android debe tener unos 8 meses ya, a eso hay que agregar costos del servidor, selección del contenido, etc.  Tenemos claro cómo va a ser financiado en el futuro, no quiero adelantar mucho por ahora, pero sí puedo decir que seguirá existiendo una opción gratuita como hoy para los que quieran conocer la tecnología.
  •  Que proyecciones al futuro tienen con RetroboxTV?
    Queremos que se siga expandiendo su uso.  Por ahora nos hemos centrado en la promoción local para ir resolviendo dificultades antes de llevarlo al público global. Esta fase es de validación técnica, queremos probar y dar a conocer lo que puede dar la tecnología, cómo podemos revivir este catálogo de la forma más simple para el usuario final.  Vamos a integrar más plataformas también, en este mismo instante ya estamos trabajando dar soporte de MSX.
  •  Algunas palabras finales a nuestros lectores
    Que lo disfruten y compartan con sus amigos.  En algunos momentos tuve la sensación de que estaba haciendo el loco y que quizás era el único que le interesaba algo así.  Si no fuera por el apoyo de los otros amigos involucrados en el proyecto (Max Celedón, Javier Guitierrez y Ricardo Román), quizás hubiese congelado el proyecto indefinidamente.  Cada vez que alguien recomienda RetroBoxTV o nos cuenta cuanto lo ha disfrutado, es una inyección que nos entusiasma seguir mejorándolo más y más.

    Saludos

    Franco

[Colaboración] Top 10 de los grandes clásicos del mundo del videojuego

topten

Buenas a todos:

Nos ha llegado un excelente articulo de colaboración el cual tengo el agrado de compartir…

Por Liliana Costa.

Los videojuegos por fin están comenzando a tener el lugar que se merecen dentro de la sociedad, no sólo ya dentro de la comunidad de jugadores sino también en sectores más ajenos, desde la gran industria del entretenimiento hasta los museos de arte. Hoy en día, la industria del videojuego mueve más dinero que la cinematográfica, prueba de que algunos juegos solos pueden mover mas dinero que muchas cadenas de distribución(Retails), algo que ni siquiera Hollywood puede imaginar. Pero no sólo de los últimos lanzamientos hablamos, pues los más clásicos también tienen cabida en esta revalorización del ocio electrónico. Seguro que si eres un coleccionista ya sabías esto, pues no es rara la compra venta de clásicos, en las páginas de clasificados online podrás encontrar alguno de estos clásicos de colección, incluso en algunos casos dentro de sus embalajes originales, sin haberse abierto nunca.

 

Aunque claro, encontrar fans acérrimos de casi cualquier cosa dispuestos a pagar incluso pequeñas fortunas por un objeto antiguo o infrecuente no es algo demasiado raro de encontrar. Sin embargo, que la prensa no especializada le dedique cada vez más espacio a los videojuegos es señal de apertura, con ejemplos como que BAFTA, la Asociación Británica de Artes de Cine y Televisión tenga unos premios dedicados por entero a la industria de los videojuegos; o que el prestigioso MoMa, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, haya decidido integrar varios videojuegos en su colección permanente. Los responsables del MoMa han señalado que los videojuegos son obras de arte a tener muy en cuenta porque aúnan tanto el arte puro como el diseño y la relación con los jugadores. Así que no faltan

 

10.- Myst. Empezamos esta lista con un juego que demuestra que los videojuegos también viven sus modas, y aunque hoy en día los shooters sean los favoritos de los jugadores, en otro tiempo reinaban las aventuras gráficas. Myst es la obra de los hermanos Robyn y Rand Miller, que tras tres años de trabajo vieron el juego publicado en 1993. Hoy en día sigue siendo un auténtico clásico, una genialidad narrativa llena de belleza onírica.

9.- Another World. Juego desarrollado por Eric Chahi en 1991, quizás no muy conocido por el público pero un auténtico punto de inflexión de la industria. Aunque básicamente se trata de un juego de plataformas de ciencia-ficción, para muchos Another World fue una señal de que los videojuegos podían ser mucho más, más complejos y artísticos.

8.- Sonic the Hedgehog. Cuando muchas personas piensan en videojuegos clásicos una de las primeras imágenes que viene a su cabeza es la época dorada en la que Sega y Nintendo dominaban el mercado y los juegos de plataforma eran los más populares. El erizo azul, obra de Hirokazu Yasuhara y lanzado al mercado también en 1991 es precisamente eso, un recuerdo muy vivo de una edad dorada para los jugadores.

7.- The Legend of Zelda. Juego lanzado en 1986 en Japón, un año después en Estados Unidos y otro después en Europa, que se podría considerar como uno de los más importantes de la historia, iniciador de una de las sagas más longevas y casi el padre del género de rol en los videojuegos. Obra de las mentes inquietas de Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, una leyenda viva del entretenimiento electrónico que repite en la lista.

6.- Tetris. No toda la gloria de los clásicos de los videojuegos se concentra en Occidente y Japón, pues uno de los mayores clásicos de la historia del videojuego tuvo su nacimiento en plena Unión Soviética. Este juego de puzzles basado en ordenar piezas nació en 1984 de la mente de Aleksei Pazhitnov, aunque no tardó en cruzar el telón de acero y dos años después se volvió un éxito rotundo fuera de las fronteras soviéticas.

5.- Donkey Kong. Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado también por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.

4.- Pac-Man. Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente Pac-Man fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que le persiguen. Otro clásico grabado a fuego en la historia de los videojuegos.

3.- Asteroids. Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargo en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.

2.- Space Invaders. Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en que manejábamos una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció para venderlo en Occidente.

1.- Pong. Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos que podemos considerar como videojuegos desde los años 50 del pasado siglo, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis, programada por Nolan Bushnell. Un auténtico icono de la cultura popular.

 

 

[Review] Silent Mobius: Case Titanic (PSX)

Nuestro Amigo The_Missing nos trae

Silent Mobius: Case Titanic (1998)

Como mencioné el año pasado, esta obra fue la gran responsable de que a finales de los ’90 tuviese mi coneccion con la animacion japonesa y tambien con los comic de el pais del sol naciente, de hecho una de las cosas que me atrajo fue que el manga (fue el primero que tuve y aun lo tengo) se vendiera en quioscos y no en tiendas especializadas; de hecho este manga en Conce se vendió por algunos años en tiendas de libros usados (que ahora casi no existen) a principios de la década pasada (el manga se terminó de publicar en el 2003 y antes de eso la revista Neko le hizo un dossier..como para pasar el dato). En fin despues de esa oda a la nostagia de mi parte tuve la oportunidad de informarme un poco más de esta obra donde su popularidad propició a que se lanzaran algunos titulos para consolas caseras. Puntualmente 2, el “The Phantom Demon” (Genei no Datenshi), o tambien conocido como “Phantom of the fallen angel”, y este juego, ambos lanzados para el mismo año, 1998 y para PSX.

Sin embargo, gracias a la magia de una incipiente internet a principios del Y2K supe que esta obra tiene sus buenos años y que gozó de una especie de resurrecion ya que la obra se había editado a principios de los ’90 y que el presente juego era un relanzamiento, porque su edicion original fue a principios de los ’90, puntualmente en 1990, para la PC Engine (Turbografx para América), pero tambien fue lanzado para las consolas FM Towns y Sharp X68000, ediciones para ambas en 1991 y solo para japon en los 3 casos por razones obvias; aunque las diferencias para cada sistema son mínimas. Cabe destacar que la version de PC Engine consta de 7 discos, por lo que el juego claramente iba dirigido a un publico bastante especifico, ya que no creo que a muchos jugadores les guste andar cambiando discos a cada rato.

Entrando a la version actual se acaban los 7 discos para editarlos en una version mucho más compacta con importantes mejoras en materias de resolucion, suena curioso nombrar esto en 1998, pero es así, todos los diseños estan mucho más fluidos y mejor definidos. Para los que no se ubican mucho, este juego que pertenece a un genero super especifico llamado “novela grafica interactiva” ya que mezcla algunas facetas propias de las aventuras graficas popularizadas por algunos titulos para PC (como Maniac Mansion, Monkey Island, Larry, etc) y otras del RPG vieja escuela, que se basa en su mayoría, en el uso de comandos para tomar casi todas las desiciones.

De los comandos tenemos; mirar, hablar, mover y sistema. Donde tambien estaremos secundados por este para el sistema de batallas; el juego nos da la posibilidad de que todo nuestro equipo pueda atacar ya sea para eliminar los espiritus, bestias, demonios, etc; o para sellarlos eso dependerá más de lo que el juego nos lo permita que de las cualidades de nuestro team. Para esta edicion tambien podemos guardar nuestra partida, pero ignoro si este juego tiene compatibilidad con la Pocketstation.

Desafortunadamente me es muy complicado hablar de este juego ya que por muy fan que sea de la serie, mi japones es pauperrimo y en el tiempo en que lo probé (entre ’99-’00) no andaba con mucho tino con el esquema de ensayo y error; asi que no le saqué mucho el jugo que digamos. Por lo mismo decidí retormarlo algunos años más tarde e incluso hasta hace unos pocos mese, pero, desafortunadamente, aun no existe un tutorial o alguna review que revele potenciales pistas para poder terminarlo. Es más estuve echandole el ojo a algunas webs japonesas sobre si tenian alguna especie de analisis, avance o curso intensivo de este juego, pero los analisis de los bloggeros de allá son complicados de leer ya que el traductor de google ayuda muy poco y usan demasiados modismos como para entender cabalmente lo que plantean.

En fin, para los que no conocían este juego, pero siguen (o siguieron) a la serie, la línea de tiempo de este juego se ubica casi al final de la primera parte de la saga y antes del comienzo de la segunda, esto porque tu equipo esta formado por Kiddy, Katsumi, Lebia, Nami y Yuki, Rally quedó fuera del equipo, pero al parecer sale escuetamente (y Lum cheng no está). La historia se basa en que se requiere los servicios de la AMP (Attacked Mystification Police) debido al extraño caso suscitado por el avistamiento del legendario mega barco, el trasatlantico Titanic, generando el pánico general de la ciudad debido a que no fue visto en las costas, que sería lo normal, sino arriba de ciudad generando el terror entre la ciudadanía. Aqui es donde entra tu equipo para investigar y restaurar todo a la normalidad.

Dentro de la trama general de esta obra, esta ubicada justo despues del termino de la primera parte del manga y antes del comienzo de la segunda parte; y en la serie lo mismo con la diferencia que es antes del capitulo 13 donde entra Lum Cheng como parte del equipo y mucho antes de la trama de las peliculas (todas despues de la primera temporada); por lo que facilmente este juego se podría considerar más como una obra dentro de la trama general de la obra de Kia Asamiya que como un juego en sí. De hecho Asamiya fue el director general. Y antes de Evangelion, esta obra era lo mejorcito que tenía Gainax para materias de ciencia ficcion ya que era bastante obscura, y con algo de buen suspenso, para sus años.

Dentro de la tematica del juego no se sale mucho dentro de lo que es su apuesta general como es lo paranormal, el ocultismo pagano (ficticio) y por ultimo esa dosis de ciberpunk que tanto se hecha de menos en esta epoca, y que obviamente, y a todas luces, bebe de papá mono Blade Runner le sale por todos lados. Por cuanto a la violencia esta esta presente con algo de sangre, pero en escenas muy, pero muy puntuales.

Por lo que pude averiguar, más que nada buscando un tutorial para este titulo, este juego no fue muy popular, las razones pueden ser diversas, sin embargo, en mi busqueda por la net era algo casi para pensar que este juego si lo pones en google sólo te saldran paginas de venta en su mayoría y las pocas reviews con suerte le ponen un parrafo, por ende es facil deducir que el juego a pesar de que se ve muy bonito y detallado; no fue para nada popular, ni siquiera en su tierra natal, tanto la version original (que es comprensible, una aventura grafica con 7 discos, ufff ni imaginar el precio para aquellos años en tierras niponas) como su relanzamiento, que tampoco inflaron mucho.

Ahí es donde me entró el enigma del porque Gainax y Sony relanzarían un titulo que pasó tan piola por el mercado japones hace 7 años?.  Y pensando la unica teoría que se me ocurre tiene que ver con una coincidencia, veran si bien este juego se editó originalmente en 1990, pero, 7 años despues James Cameron lanzaría su esperadisima pelicula Titanic donde arrasó con todo lo que se le puso por delante durante casi 2 años, cuento corto en el ’98 la onda Titanic todavía estaba a flor de piel en Japon (pegó super fuerte esta peli allá) tanto así que todo producto que decía Titanic o hacía alguna referencia a él era sinonimo de buenas ganacias donde muchos comerciantes aprovecharon.

Como diría el salfate, todo calza pollo …Gainax y sony querían aprovechar el coletazo y usar de plataforma la pelicula para poder vender este juego, ya que de por sí no logró lo que debería, pero aun así ni con la fuerza de la obra de Cameron pudo inflar en algo al juego y quedar más que nada como una especie de “titulo curioso” sobretodo para los fans ya que se ve muy, pero muy lejano, de que alguien se apiade y lance algun parche traductor por ende a seguir esperando.

Ahora se preguntaran si aun así no vendió tanto o por lo menos no fue tan famoso, se le podría considerar un fracaso?. Poco probable ya que en esos años (1998) el anime empezó a entrar fuerte al mercado intenacional y en especial se puso de moda la ciencia ficcion con Ghost in The Shell, Serial Experiments Lain y obviamente el mastodonte de Gainax hasta la actualidad; Evangelion, por ende los que le pasó a este juego podría considerarse como algo menor, o en terminos financieros como algo anecdotico.

[podcast] Canal 3 + proyecto amigo

133Mhz Nos presenta:

Me complace compartir con ustedes un proyecto elaborado en conjunto con strider_hiryu : Canal 3 Podcast.

Para los que desconozcan el tema, se trata de una especie de programa “radial” encapsulado en un archivo de audio (mp3 habitualmente)

Sin más preámbulos, les dejo el primer episodio centrado en los Famiclones:

Canal 3 Podcast – Episodio 1 (3 de Abril de 2012)

Y el segundo episodio: Especial de Semana Santa!

Canal 3 Podcast – Episodio 2 (8 de Abril de 2012)

Mas actualizaciones en el foro

[Retro-Review] Atari Pong (1975)

Por Ready:

La segunda videoconsola de la historia. Fue  creado por Nolan Bushnell y comercializada por Atari en 1975,  no llevaba cartuchos y tampoco microprocesador, solamente tenía un juego (el Pong) que imitaba al Table Tennis de Magnavox Odyssey.

Esta similitud dió paso a una demanda de infracción de patentes que terminó favoreciendo a los fabricantes de la Magnavox Odyssey (A pesar de que no tenían copyright, ya que la circuitería no era reproducible)

Sears una conocida cadena comercial de Estados Unidos decidió comprarle a Atari los derechos de Pong, quedandose así también con los derechos de la consola original Atari Pong. Tras este hecho, la Atari Pong se covirtió en la Sears Tele-Games.

Todas estas desventuras comerciales y judiciales ocurrieron producto de la fiebre del Pong entre los años 1975 A 1976, sin duda el despegue a la evolucion de la segunda generacion de las consolas. Casi todas las compañías electrónicas del mundo querían tener su versión de Pong, las conocidas como “Pong Machine” y llevarse buena parte de la tajada de ventas copiando explicitamente o aplicandole al juego leves modificaciones que los hicieran únicos y desviar posibles juicios de patentes.

Aquí les compartimos 2 videos. El primero es el comercial para TV del Atari Pong y despúes el capítulo del AVGN dedicado a las Pong Machines.

Sigue la discusión en torno al Atari Pong aquí