[Review] Unas palabras para Dragon Quest.

Me decidí a escribir estas lineas en  un momento de ocio, para darle homenaje y valor a un juego, que desde mi perspectiva personal, cambio las bases y fundamentos de la industria de los videojuegos, quizás, el primero que “popularmente” hizo posible muchas de las cosas que busco en los juegos hoy en día.

Un juego que si bien, es popular en su tierra natal, paso con penas y sin glorias en occidente. Tierras que a abandonado mas de una vez, y que hoy por hoy me gustaría que visitara.

¿de que hablo? De Dragon Quest, o como se conocía (y como lo conocí en su versión monsters cuando chico) DRAGON WARRIOR.

Cuando pequeño lo primero que me llamo la atención de este juego fue su nombre, DRAGON WARRIOR, en mi primitivo ingles de niño de 10-12 años entendía que se trataba de dragones y caballeros (o eso pensaba) , lo que si sabia, es que me prometía dragones.

Tras las primeras horas de juego, estaba fascinado, era como un pokémon, me encantaban los pokémon!! :v había diferencias si, como las batallas, pero era divertido, sin embargo, mis accesos al juego eran limitados y con el tiempo lo olvide.

En Fin. Dragon Quest (I) quizás nos ea tan popular, de hecho, el fue mal en ventas acá. Pero es el padre de todo lo que vendría después, dragon quest puso los cimientos sobre lo que se contruirian los videojuegos RPG despues, sentó el nicho y la diferenciación entre un juego “normal” o de “plataformas” o “habilidad” y un juego de ROL. Si bien, ya existían juegos de rol antes de dragon quest, la mayoría eran occidentales, de distintos tipos, tanto los que después serian “aventuras gráficas” como juegos mas de “acción y rol” donde escogías una clase y subías puntos de experiencia.

Sin embargo dragon quest no apunto a eso, no apunto a  tener solo un héroe con estilo y rescatar el mundo de las manos del mal corriendo y pegando, viajando simplemente hasta llegar al final. Dragon quest se concentro en lo principal para ellos “LA HISTORIA” y no solo tener una historia, si no que el juego se desarrrollase en torno a lo que pasaba, en diseñar personajes y escenarios, en tratar de generar sentimientos en ti, tener una narrativa, quizás, demasiado complicada para la epoca en un sistema familiar ocmo lo era la NINTENDO (NES).

LA caja americana prometia encotnrar al guarida del dragon y derrotarlo, el jeugo, prometia horas de historia epica y aventuras, donde no pasabas “etapas” o “niveles”, si no que viajabas por el mundo, descubriendo lugares neuvos, tenias “misiones” o “sidequest”, podias hacer favores, “interactuar” o no con algunos personajes, ahcer “menos linear tu partida” podías terminar el juego en 5 dias o en 100 y cada vez seria una experiencia distinta, tenias que hacer cosas distintas para poder acceder a partes nuevas, podías grabar (Cosa que se implemento en zelda y en la versión americana de DQ). No solo eras un guerrero, vivías la vida de el, viajabas, conocías a sus compañeros, te adentrabas en el personaje, ya no era solo colocar un nombre y repartir puntos, era VIVIRLO.

Dragon quest dio el primer paso en las cosas que hoy conocemos como “RPG”, “openworld”, “sidequest”, “extra-boss”, “completionist” etc, con un menu par alas batallas donde colocabas comandos, tal cual algunos juegos “occidentales”, epro con criaturas realmente imaginadas, como los slimes, diseñadas por AKIRA TORIYAMA, en full color para la época. Con una musica pegajosa y épica a la vez, no una tonada para niños, si no que una canción que, en cada versión del jeugo que suena, te invita a soñar y vivir la aventura.

Sin dragon quest, hoy por hoy, tendríamos puros juegos tipo God of war, o quizás ni eso, seguiriamos en los plataformas, fps, carreras, etc. Los escritores de escenario no serian tan importantes. No existiría FINAL FANTASY, CHRONO TRIGGER, ZELDA etc…

De hecho, tanto FINAL FANTASY como ZELDA fueron creados “basados”, “inspirados” o simplemente para competir con DRAGON QUEST, que habai depsertado un nicho de jugadores que antes no entraba en los salones de ARCADE, que no compraban video consolas, que rpeferian leer una novela, antes de sentarse a saltar aprentando un boton, un jeugo que en su mismo manual dice “este juego es tan largo, que probablemente no lo podras terminar de una sola vez, asi que te recomendamos grabar”.

De hecho, dragon quest (I) en promedio, se termina en unas 22 horas, en forma rapida, y solo linealmente, conociendo el jeugo, saltandote todas las cosas y objetos que no son estrictamente necesarios, lo hacesen 10 horas, pero hombre, ¿quien mierda tardaria 10 hora sen su primera vez? Casi no sabes donde ir, que ahcer, mueres, viajes, mueres, mueres, viajas, hablas con gente, te pones a pasear, te distraes, entreas etc.. y leugo, “¡ah! verdad tengo que derrotar al dragon!! ahí vamos, a espera tnego que ahcer esto priemro D: noooooo ¿que esta pasando? Nooooo, snif snif.

Así es, como si ud leyó estas lineas, le agradezco, sinceramente, ya que son puras boludeces, pero al menos, si lo hizo, ahora sabe que existe DRAGON QUEST, podra googlearlo, y quizás le guste, quizás quiera explorar esa historia digna de un best seller, sinceramente. No es que a mi me guste el juego, es que se le debe mucho en la historia de los videojuegos, y que realmente, no es un cliche, ya que Dragon quest, los creo.


Incluso dentro de si mismo.

Celebracion de los 5 años del sitio

JR 5 años

Ya son 5 años desde que se levanto este pequeño sitio, y aun nos mantenemos en linea, hace poco los celebramos con miembros de nuestra comunidad, quisiera agradecer a todos los que hacen agradable el sitio, a nuestros colaboradores, usuarios y gente que nos apoya en general, sin duda que tratamos de hacer un trabajo muy humilde, con mucha dedicacion en una vision de compartir y aportar un granito de arena en lo que respecta a videojuegos a nivel nacional. Como saben no somos un sitio de noticias, pero si tratamos de dar cobertura a contenidos que no se tratan en otros lados y quizas tambien compartir un poco la experiencia y conocimiento que hemos ido adquiriendo en el tiempo

5 años del sitio – Fotos

Debo agradecer a los otros sitios que nos han apoyado en el tiempo como la gente de Jugando en su casa y La Repisa Nintendo, Gamercafe, Sammael & Zoe Gael y Get Hype  y otros que se en el tiempo nos han colaborado

[Review] Festigame Impresiones

Nuestro amigo Isamito nos aporta con:….

El pasado 15,16,17 y 18 de Agosto se realizo en Santiago la feria de videojuegos mas importante del país y en su segunda versión nos trajo mas de una sorpresa, las expectativas estaban altas y bajo mi punto de vista muchas se cumplieron, no es un evento perfecto las falencias estaban ahí, pero mucho se le debe al lugar donde se realiza en si. Festigame poco a poco esta ganado terreno y no dudo que en un futuro se consagre como la mas importante de Latino América.

festigame

El evento del 2012 fue un evento correcto y cumplió con lo que yo esperaba y mas allá de todo era el primero, por eso las expectativas para este eran mas altas, porque también habían muchas mas cosas que mostrar.

Los 3 grandes estaban presentes, Sony quien a mi parecer se robo el evento porque de verdad parecía que querían tirar toda la carne a la parrilla, lo mas importante sin duda fue la PS4, si, estaba ahí la podías ver y podías probarla cuando ni siquiera han confirmado la fecha oficial de salida, habían 2 consolas y dos juegos, Knack y Drive Club y también podías llevarte un feedback del nuevo control, que lejos era lo mas destacable. Por otra parte estaban los próximos lanzamientos de PS3, Gran Turismo 6 con cabinas de conducción especiales, Beyond Two Souls, Diablo III y Puppetter (lo mah mejor).

Nintendo no quiso quedarse abajo y aunque sus anuncios salieron a ultima hora no hay porque quejarse. Se podía probar Zelda Wind Waker HD y Super Mario Land 3D World en Wii U y para 3DS Zelda A Link Between Worlds y otro punto importante para mi, fue el saludo (por ponerle un nombre, ya que es algo mas que eso), de Reggie el Big Boss de NOA, para el publico chileno, muy al estilo Nintendo Direct

Y para terminar con las grandes empresas Microsoft que no tenía nada nuevo, solo FIFA 14, su stand se baso en Dance Central y Minecraft. Su publico objetivo eran zorrones y pelolaís, con decirles que su stand fue animado el día sábado por Carol Dance y Fallon. (TEH FAIL)
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[Review] Dissidia – Limited Edition

Nuestro Amigo Yoru nos presenta:

Hola, bienvenidos, hoy revisaremos un juego que en lo personal, es de mis favoritos en PSP, estoy hablando de Dissidia: Final Fantasy, en esta ocasión veremos la edición limita de de origen Alemán.

 

Como suelo hacer, revisaremos el contenido desde afuera hacia dentro.

Lo primero que podemos observar es una linda caja de cartón, que denota que es un objeto de colección. Esta caja es rigida y sumamente solida, la forma de abrirla es tipo “libro” o estuche de VHS (para los que sepan de lo que estoy hablando)

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Bueno, al abrirlo lo primero que podemos observar es unas postcards, en una calidad envidiable

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Las tarjetas que se incluyen son, una con motivo de los “villanos” o lado de “Chaos” y otra con los “Heroes” o “Cosmos”

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A continuación, y  justo por debajo de las Postcard encontramos un libro de Arte, de tapa dura a full color.

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Las imágenes anteriores hablan por si solas, da gusto ver libros así, una lastima que muchas de estas ediciones (sobre toda las de PSP) salen en Japón y Europa exclusivamente, donde podemos ver tanto arte conceptual, como original, tanto de Nomura como de Amano, a full color, incluso algunas imágenes toman mas de una pagina.

Pero eso no es todo, no les basto con simplemente darnos un libro de arte que merece una reverencia, si no que se incluye, por debajo de este una guia del juego, publicada por Bradygames, eso si, esta viene en formato “revista” (lo que no tiene nada de malo)

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Pero como S-E no estaba aquì para vender, si no para regalar, esto no es lo único que incluye esta carta de amor para los fanáticos de Final Fantasy,  ya que por el mismo precio ud se puede llevar incluido de manera gratuita una selección de “Sonidos” como lo pone el nombre del disco, pero mas bien es un OST seleccionado, en formato de Mini cd (discos de 80mm), que viene dentro de un cartoncito no tan duro, pero eficiente en su función.

Y junto con este Disco de música, viene su librito o Booklet incluido, en donde podemos encontrar las canciones que vienen en el disco

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En el Booklet se nos explica que como Dissidia es un jeugo conmemorativo, en el cual se pueden ver a parte de lo personajes principales de cada Final Fantasy, se decidió incluir una selección de canciones, las cuales serian las representativas de estos personajes.

Debo decir, que en mi opinión personal, los arreglos y versiones musicales incluidas dentro de Dissidia, son buenísimas, tanto respetando las originales, como llevándolas mas allá en algunos casos.

Bueno, y después de sacar todo de esta maravillosa caja (no colo la del 3rth Birthday, que es una caja de chocapic), unicamente nos queda por ver el Juego

Que, como se puede observar en la iamgen, tiene “seleccionada” la caratula de “Chaos”, he de aclarar, para los que no conocen la versiòn física del juego, que este viene con caratula reversible, una, la tipica imagen de los “Heroes” o facción de “cosmos” y la otra ya mencionada.

Normalmente viene con la caratula de “cosmos” hacia afuera.

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Como la verdad, el juego en si no difiere de la versión disponible en el mercado Local (aparte de venir en alemán XD) no ahondare en ella.

Finalmente, así es como se veria este juego en tu repisa o Colección.

Un gusto haber escrito este tipo “particular” de “review” o revisiòn para el foro, dado que tuve que hacer otras cosas mientras la escribía, no quedo con el orden ni estilo que me gustaría, pero probemos algo nuevo.

Eso, espero comenten, ya que espero seguir subiendo reviews de este tipo durante el verano, de varias ediciones de coleccionista u normales, así que su retroalimentación es mas que necesaria y agradecida para seguir. (por ultimo así no pierdo el animo :D)

para seguir el tema en el foro: http://junkraiders.cl/foro/index.php/topic,1218.0.html

[Junkraiders] 4 años en linea

Buenas a todos:
  Ciertamente hoy se cumplen 4 años desde que comenzo este proyecto, en si sin muchas expectativas, mas un foro de hueveo, pero con el tiempo y con la ayuda de muchos, empezo a tomarforma y es lo que hoy conocen.
   Para bien o para mal nos mantenemos en el curso del tiempo con relativa tranquilidad, hemos estado presentes en eventos y lugares donde no pense que podriamos figurar, mostrando algo que es nuestro como sitio y comunidad. Se ha logrado mantener de forma inalterada esa libertad que se se buscaba a veces con un precio alto, pero se ha respetado uno de los canones de nuestro lugar. Se han mostrado excelentes proyectos, restauraciones, pescas y colecciones, se han estrechado las manos con otros sitios del rubro y se han visto nacer proyectos personales(con apoyo y sin apoyo) de otros usuarios, tales como larepisanintendo de noise y demases.

espero que sigamos año a año.

 :trollface: