[Arcade] New Zero Team (1997)

zeroteam

Por The Missing

Aquí estamos con un titulo algo olvidado por la masa jugona y que claramente pasó, para muchos, como otro típico caso de títulos que quedaron debajo de la alfombra; curiosamente, este juego (si bien es impopular) tiene bastante que decir, y aunque su planteamiento es algo anticuado para la época; sigue siendo un juego totalmente loable para el disfrute general, sobretodo para los amantes del juego cooperativo.
Para empezar los antecedentes, fue creado por la compañía japonesa Seibu Kaihatsu (responsables del Raiden), en donde; aquí entran a la onda beat’em up, sin embargo, considero que es importante hacer una aclaración; este juego fue lanzado por primera vez en el año 1993 y, según la base de datos de «arcade-history», se lanzaron la versión americana (mismo nombre original más la sigla U.S.A), luego se lanzaron 2 «series» una llamada «New Zero Team» del 1997 (de la que hablaremos) y finalmente «Zero Team 2000». Desafortunadamente la información es algo escasa por lo que es difícil precisar si estas «series» corresponden a un mismo juego y los alcances de nombres proceden a relanzamientos (algo que no me consta), esto último lo menciono ya que compare los datos con wiki y gamefaqs; en ambos sólo mencionan el lanzamiento del juego del año 1993.


Entrando al juego tenemos un beat’em up vieja escuela, algo ya anticuado en su apuesta, pero sí muy efectiva, esto porque la referencial Capcom era la ama, reina y señora del genero; ojo que aún lo es, y en esos años el genero agregaba ciertas cualidades extra como el correr (para ese tiempo básico), realizar ciertos poderes, uso de un tercer botón, realización de combos, etc. Y estas cualidades son precisamente de las que este juego carece, pero aún así su apuesta sale del raudo.

Veamos, la idea principal es que tenemos 4 personajes donde cada uno de ellos tiene ventajas y desventajas, para tomarlo de una forma comparativa el «handicap» de los personajes a elegir se distribuye casi igual que el del «Cadillacs & Dinosaurs» de Capcom, por lo que tenemos un personaje balanceado, uno ágil, uno fuerte y uno rápido pero débil, en todo caso son clichés cuasi típicos del género.

Lo otro es que nuestros movimientos están gobernados por sólo 2 botones (puño y salto) por lo que será algo fácil acostumbrarnos, con el golpe en secuencia clásico del débil, medio y remate sólo que aquí tenemos una secuencia algo más larga de lo normal, de hecho un remate bien conectado puede pegar 2 veces. Además cada personaje tiene 2 remates distintos, ojo aquí ya que cada remate tiene sus pros y sus contras, este último por lo general es que si lo aplicas mal quedas a merced del enemigo y si te conecta un ataque será casi imposible que te defiendas (olvídate de algún «breaker» o similar).

Algo notable del juego es que podemos agarrar de lo más normal «a lo Capcom», esto lo menciono ya que la mayoría de los puntos flacos del genero era que las compañías por alguna razón hacían este movimiento super complejo y que si no lo dominas bien puede hacer fracasar tu crédito en niveles superiores. En este juego agarrar es fácil por lo que tienes una herramienta útil para despejar los costados.

Algo curioso, y que destacan algunos jugadores que lo han planteado, es que la I.A. de los enemigos es algo alta para este tipo de juegos, lo que no deja de ser curioso ya que muchas veces te pasará que tus adversarios se aprovechan de tus debilidades, por lo general debido al bajo alcance de tu golpe debil como que los enemigos retroceden estrategicamente un par de pasos para contraatacarte y de paso colocarse algunos enemigos a tus espaldas, en esto último hay que tener algo de cuidado de tratar de no dejar enemigos, sobretodo los más agresivos, fuera de la pantalla ya que puede pasarte que te ataquen por los costados enemigos débiles mientras que uno fuerte que esta fuera de la pantalla prepara su ataque y tu no lo podrás ver, por lo que es mejor que tengas dentro de tu visual, en lo posible, a todos tus adversarios.

A pesar de que en un principio puede dar la impresión de que es algo sencillo la verdad es que no lo es y es muy probable que a la primera no te lo termines con un crédito, aunque si avanzaras bastante, por lo que con un par de pasadas estarás de veterano, pero, lo que lo hace divertido es el que podamos jugar en forma cooperativa hasta 4 jugadores en forma simultanea lo que replantea mucho mejor la diversión.

El punto flaco del juego es que es algo corto, si eres hábil en menos de 40 minutos te lo acabas, aunque cada Stage es más o menos largo, mucho más que algunos niveles del Final Fight, pero la cantidad de estos es poca; además el último nivel es algo repetitivo en fondos y estética. Los jefes son algo fáciles, de rutina muy fácil de aprender, y algo repetitivos (los Gemelos te tocaran 2 o 3 veces si mal no recuerdo) y cada vez que los derrotes te darán premios en puntaje y energía ya que, como típico de este género, la energía es escasa durante el camino, por lo que no te expongas mucho en niveles superiores ya que te atacaran con bastante intensidad y en cantidad; como tip hazte bien amigo de las patadas voladoras en tu primera ronda.

Por último, por que este juego que es tan anticuado deja esa sensación de que la pasamos bien y que es algo mejor «que la media» que planteaban otras compañías con títulos del mismo genero?; quizás (y jugandolo mucho) es porque este juego es una especie de mezcla de receta entre el arcade de Ninja Gaiden (de Tecmo), el Double Dragon y el Final Fight haciéndolos una combinación perfecta entre diseño de escenarios (que te recordaran al Double Dragon y Ninja Gaiden), el diseño de los personajes cuando cambian de plano (cuando subes muestran la espalda como el Double Dragon), algunos diseños de jefes (Ninja Gaiden) y el funcionamiento, movilidad y dinamismo de los personajes (Final Fight). Lo que logra una armonía cuasiperfecta y que se hubiese hecho famoso con algo más de niveles y algo de variación en diseños de los enemigos, pero aún así con estos baches, y a estas alturas del partido, son algo ínfimo ya que aquí lo que cuenta es la diversión y esta la cumple con creces.

Tengo entendido que este juego no se editó a consolas caseras y de paso conseguir la versión 2000 es una tarea, para estos tiempos, algo compleja por lo que sólo esta juego esta disponible en forma amplia comparándola con toda la serie lanzada. Aún así una excelente recomendación para recordar esos viejos tiempos noventeros. Ideal para jugar con amigos e imprescindible para fans del genero, fijo para una Dingoo, PSP o cualquier consola portátil.

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[Un accesorio y un juego] Pro Action Replay para SNES y Axelay

Todos tenemos nuestro código de honor y muchas veces no nos sentimos satisfechos cuando terminamos un juego usando pillerías. No obstante, a veces la curiosidad o la necesidad es mas fuerte y necesitamos recurrir a los trucos para no perder tanto tiempo, sobretodo en juegos que parecieran estar ridículamente programados. Ahí es donde el mercado nos sorprende cada tanto tiempo con productos que le sacan el máximo provecho posible a las posibilidades de un juego.

Pro Action Replay es un accesorio fabricado por la empresa Datel que tiene como utilidad modificar los parametros de los juegos para acceder por ejemplo desde vidas infinitas, invulnerabilidad a cosas mas triviales como cambiar fondos y personajes. En esta ocasión les presentaré la versión para Super Nintendo que se lanzó en el mercado europeo, pero que es compatible con la versión americana. Hay que destacar que los Action Replay han tenido muchas versiones para diferentes consolas, incluso para las de última generación. No es mi intención darles una charla sobre la historia de este aparato o mayores especificaciones técnicas ya que para eso existen otros sitios, aquí les quiero compartir mi experiencia como usuario.

El accesorio tiene forma de cartucho de Super Famicom o europeo, viene en una caja de plástico que recuerda las antiguas cajas de VHS. Tiene su correspondiente manual, aunque éste es bien deficiente ya que sólo trae unas instrucciones en texto, sin mayores indicaciones, lo que hace más complejo el asunto. Viene bien protegido ante las caídas ya al tacto da la impresión de ser un poco frágil, no dan ganas de apretar tanto los cartuchos para evitar que se desarme. En varias partes se nos deja bien en claro que el accesorio no está licenciado por Nintendo y que no se hacen responsables de los posibles daños a los juegos o la consola.

Además de la posibilidad de modificar los juegos, otra de las capacidades de este aparato es poder jugar juegos de otra región (PAL a NTSC o viceversa), excepto algunos que tienen chip especiales. Para ello además de conectar arriba el juego que uno quiere jugar, debe conectar atrás un cartucho que corresponda a la región de la consola.

La ultima de las funciones es el modo «Trainer» que permite encontrar nuestros propios códigos en los juegos usando un par de técnicas un poco lateras. En la actualidad con tantos códigos descifrados no se me ha hecho necesario, pero si llego a ocuparlo actualizaré el tema.Tenemos la fortuna de contar con internet y poder acceder a una extensa base de datos con códigos. La primera que encontré en google fue http://bsfree.shadowflareindustries.com/?s=4&d=5

El juego que vamos a utilizar va a ser Axelay para Super Nintendo. Se trata de un excelente, sino el mejor, juego shoot em’ up de la consola, los invito desde ya a revisar el excelente review realizado por los amigos de La Repisa Nintendo http://goo.gl/UoQbfq. Este se encuentra en su versión PAL, así que conectamos el cartucho que queremos jugar arriba, y atrás pondremos el Super R-Type en su versión americana para que nos permita jugarlo en la SNES Jr. Sin el cartucho atrás, sólo obtenemos pantallazo negro. Al costado del Pro Action Replay tiene un switch de 3 posiciones, en este caso lo dejamos al medio para entrar a la pantalla de inicio del Pro Action Replay y cargar los códigos.

En la foto de arriba podemos ver la pantalla para ingresar códigos, nos permite escribir hasta 4 para que funcionen simultáneamente. En este caso ingresaré solamente el de invencibilidad para probar. Presionando «start», efectivamente lo primero que notamos es que el cartucho PAL esta funcionando correctamente. Luego nos toca activar el código en este caso el 7E0325FF, ya que no basta con ingresarlo al principio. Durante el juego debemos subir el switch y el truco se activa inmediatamente, lo que resulta muy interesante ya que nos permite activar o desactivar mientras jugamos. Lo bueno de este truco es que podemos ver efectivamente como funciona el sistema de códigos, la nave queda parpadeando permanentemente, tal como cuando uno recibe un disparo tiene un breve lapso de invencibilidad. Lamentablemente una foto no permite mostrar el efecto, pero se lo imaginarán.

Para compartir tu opinión te invitamos a participar de la discusión en torno a este accesorio en nuestro foro aquí.

 

[Unboxing] Metal Gear Solid: The Legacy Collection

metalgearlegacy

Por WarioNX

Vamos a ver lo que trae, la verdad es que no es mucho; e incluso algunos la consideran una edición pobre, y para otros es una edición «normal», lo que es yo, la encontré preciosa y minimalista. Pero tiene sus contras eso si.

Lo primero: Tenemos funda «protectora» de cartón, con relieve. (¿por qué no fue una steelbox, WHY!!!?)

Aquí pueden apreciar lo mas destacable: un artbook bastante precioso, que básicamente trae imágenes con la mayoría de los posters promocionales de todos los Metal Gear Solid que vienen dentro de este pack.

La portada, me encantó, pero a la vez, sentí que «para los 25 años, esperaba algo mejor», tiene relieve la portada, pero la tapa, es blanda, como las paginas, aquí una foto del relieve:

Aquí esta la caja del juego, una caja estándar de PS2, bonita y minimalista.

Aquí por detras mostrando su contenido

Contenido:

Formato Digital:
– Metal Gear Solid
– Metal Gear VR Missions

Disco 2
– Metal Gear
– Metal Gear 2: Solid Snake
– Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
– Metal Gear Solid 3: Snake Eater
– Metal Gear Solid: Peace Walker HD
– Metal Gear Solid: Bande Dessinee
– Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee
(Estos 2 últimos son las novelas digitales)

Disco 1
– Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots

Y para finalizar, los folletos (1 de merchandising, 1 voucher para los mgs de ps1 y el manual, que es FEO)

A mi juicio, está preciosa, y económica para todo lo que trae (8 juegos + 2 novelas digitales + un libro de arte hermoso), esta a un precio razonable (en Santiago llegó a $27.990, y en Arica donde vivo, llego a $25.990). Lo negativo es que me pareció una edición insuficiente como manera de celebrar los 25 años de Metal Gear. Pero igual la valoro, trae muchos juegos, la presentación es «correcta». Sólo lo que me dolió, mas que nada, fue la funda de cartón, un simple pedazo de cartón blando, pero el libro y los discos los amé (si, soy mas del estilo minimalista, amé que los discos fuesen negros y simples).

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[Un accesorio y un juego] Nintendo e-Reader & Excitebike

nintendo-e-reader

Con Nintendo uno nunca termina de sorprenderse. La capacidad que tienen sacar accesorios innovadores cada tanto tiempo habla del poco miedo que le tienen a tirarse a la piscina, y aunque la mayoría de las veces se han ido al fondo, basta un acierto en el mercado para que tanto ensayo y error haya valido la pena. El e-Reader es uno de esos casos en que quizá no hubo mucho éxito comercial en su momento, pero si fue una jugada que agradecemos por su curiosidad y que sobretodo a los retrocoleccionistas nos encanta revisar.

Nintendo e-Reader y GBA SP Nintendo e-Reader

 El accesorio en cuestión se trata básicamente de un cartucho especial que nos permite ingresar datos a través de un lector de tarjetas de cartón. Las tarjetas contienen la información en una banda de micropuntos que a simple vista tiene un parecido a los códigos QR, pero funcionan de otra manera, uno pasa las tarjetas por el lector tal como si fuera una tarjeta de crédito y el sistema te confirma que se leído correctamente. Los datos que se podían obtener a través de este medio eran juegos completos de NES, personajes, mini juegos y etapas  especiales. Lo más interesante a mi parecer son las etapas especiales para Super Mario Advance 4: Super Mario 3. Vale la pena echarle un vistazo en Youtube a esas etapas: http://youtu.be/GMZHjDlLc0s

En esta ocasión lo probaremos con Excitebike, uno de los mejores juegos del catálogo de NES. Es simple y entretenido, controlamos una moto a través de una pista llena de obstáculos de distintos tamaños y dificultad, lo importante aquí es terminar en el menor tiempo posible, pero eso requiere mantener un buen equilibrio entre acelerador y turbo, un abuso de este ultimo puede terminar calentando el motor y hacernos perder varios segundos o podemos terminar dando vueltas por una mala caída. No tiene mayor ciencia, pero si mucha técnica, así que se lo recomiendo sobretodo a los jugadores dispuestos al ensayo y error. La posibilidad de jugarlo en portátil es muy buena ya que son carreras relativamente cortas, ideales para un viaje en transporte público. Algo muy adelantado a su época es la opción de crear nuestras propias pistas, llega a sorprender la buena calidad del editor que trae incluido.

Juegos e-Reader Tarjetas Excitebike

Las tarjetas de los juegos de NES vienen «blíster» que contiene un sobre tal como si fueran un TCG. Las cartas además de las bandas de datos, contienen  información gráfica a modo de manual y también los trucos necesarios para tener un buen desempeño durante el juego.

Primero conectamos el e-Reader a la consola tal como un cartucho, en este caso es una Advance SP. desafortunadamente para este modelo es bien aparatosa y no queda en la posición más cómoda para jugar, pero funciona bien. Al encenderla nos invita a un menú que nos permite escanear las tarjetas, establecer una comunicación con otro Game Boy Advance o con una Gamecube y por ultimo también tenemos la opción de acceder directamente a la ultima información grabada en la memoria interna sin necesidad de pasar nuevamente las tarjetas.

Lector de tarjetas e-Reader Tarjetas Excitebike

Al ingresar al menú de escaneo se nos invita a pasar las tarjetas por el lector, en este caso son 5 tarjetas con dos bandas cada una, en total tengo que pasar 10 bandas. No importa el orden en que las pase ya que se organizan solas y tenemos la posibilidad de ver que datos ya se han cargado en una especie de gráfico, además si vuelves a pasar la misma te avisa para que no sigas perdiendo el tiempo. Al comienzo es un poco frustrante ya que cuesta agarrar el ritmo correcto al que uno debe arrastrar la tarjeta y te arroja «read error», pero después de varios intentos se agarra el ritmo correcto que en general es lento. Una vez completado el proceso con todas las bandas,  y en este caso como es un juego, puedes jugar inmediatamente manteniendo el accesorio conectado como si fuera el cartucho del juego, y además puedes volver a jugarlo mientras no cargues otro juego en la memoria interna.

Excitebike en GBA

Lamentablemente no tengo tarjetas de otro tipo para probar, pero en general la experiencia con los juegos de NES más que buena es curiosa, la mayoría de estos juegos salió en cartucho para la GBA en su momento, así que están lejos de ser la mejor alternativa para jugarlos regularmente. De todas maneras las tarjetas son una interesante opción para los que disfrutamos de las excéntricas jugadas de Nintendo en materia de almacenamiento de juegos.

[Retro-Review] Terranigma (SNES, 1995)

Por DorKaz

Nombre: Terranigma /Tenchi S?z? (JAP)  ( La Creación del Cielo y la Tierra)
Plataforma: Super Nintendo (EUR)/Super Famicom(JAP)
Año de Lanzamiento: 19/11/1996(EUR)/ 20/09/1995(JAP)

Género: Action-Role Playing Game
Desarrollador:  Quintet
Distribuidor:  Enix

Calificación: ELSPA 3+ (EUR)
Review por: Kasim-DorKaz

Historia:

«Siempre has sido un joven problemático, Ark ,  quizás aburrido de vivir siempre en Krysta bajo la luz del azul cristal , lo único que te divierte es meterte en problemas, el molino, el telar, destrozar calabazas, cualquier cosa con tal de conseguir algo de emoción en la pequeña aldea. Pero no sabias lo que te esperaba tras la puerta que el sabio ordeno no abrir, pero tu curiosidad fue mayor, lograste romper la puerta y escuchaste una extraña voz que pedía ayuda…,encontraste una caja y al abrirla un extraño ser salió de ahí dándote las gracias y diciendo que podías conservar la caja..… «la caja de pandora». Quizás abrirla te llevo a caer en un gran error,  consecuencias emocionalmente catastróficas, convertir a todos los habitantes de tu pueblo en estatuas, per producto de este error comenzara la aventura más grande de tu vida.  No todo es tan malo existe una solución pero conllevara un gran esfuerzo 5 torres deberás escalar, repartidas en un mundo exterior del que no sabias su existencia, un mundo hecho de montañas de cristal y ríos de lava, todo esto para hacer renacer 5 continentes que son representados por  la gente de tu pueblo…. Una vez acabada esta misión y probado tu valor algo mayor te espera, quizás convertirte en un… ¿Dios? y devolver la vida a un estéril y desconocido mundo exterior, que fue destruido por la antigua lucha entre la luz y la oscuridad.»Análisis:
Terranigma, es un juego que cautiva desde ya con su titulo ( El enigma de la tierra?) y a la vez da para pensar muchas cosas, que han sido consideradas para crear este excepcional titulo publicado para la legendaria Snes, distintas visiones religiosas de la vida, grandes mitos universales, como que la tierra es hueca y aloja un mundo paralelo parecido al nuestro en su interior con su propio sol, mares y montañas. La existencia de seres mitológicos como sirenas, y la existencia de continentes perdidos como Mu o la Atlántida. Todo esto mas una rica banda sonora, nos llevara a disfrutar una aventura nunca antes contada, que comienza en este mundo interior desconocido o quizás olvidado, por nosotros los habitantes del mundo exterior, y como Ark producto de su curiosidad se verá obligado a abandonar el mundo interior con un gran pesar en el corazón ya que no fue despedido por Naomi,  la típica amiga de la infancia, ya que no lo podría despedir con una sonrisa.
Ya con el objetivo de hacer renacer este mundo exterior nos embarcamos en esta aventura, esperando llegar a buen término  y así obtener  la tan esperada recompensa  que una vez acabada tu misión podrás volver a Krysta y  ser recibido por su ¿enamorada? Naomi con una sonrisa en el rostro.

Pero para hacer renacer este mundo hay que empezar por los seres más simples como las plantas que oxigenan el aire. Para luego hacer renacer a las Aves que son que viajan libres por los cielos guiadas por el Viento, que te llevaran a conocer nuevas partes de este vasto mundo. Para seguir con los animales que cubren la tierra y te prestaran la ayuda necesaria para seguir con tu viaje. Para finalmente hacer renacer al «genio» el ser humano que tiene la capacidad de crear, amar, pero también de destruir. Aquí seremos participes de peligrosos descubrimientos científicos, como así también de importantes descubrimientos médicos, artísticos, políticos, y al igual que te toparas con diferentes puntos de vista religiosos. Esta titánica misión solo puede ser realizada por el, armado con una lanza y acompañado por el extraño y poco confiable ser llamado Yomi que había sido encerrado en la caja de Pandora.

Es necesario comentar que este juego no fue lanzado en América por dos motivos, su fecha de lanzamiento fue en una época donde el Nintendo 64 ya era la consola de «actual generación» y además se especula que habría sido censurado por motivos religiosos, ya que en este juego encarnaremos a una especie de «Dios» que guiara la creación del mundo, y además tiene la capacidad de Resucitar, en cierto punto de la trama.

Presentación:
«El planeta tenía dos Almas
Una cara interior y otra
Cara exterior.
El mundo la Luz y
El mundo de la Oscuridad.
4.6 mil millones desde el
Nacimiento del planeta.
Crecimiento y destrucción
Se Turnan en un ciclo.
El mundo de la luz trae crecimiento y
El nacimiento de nuevas vidas.
El mundo de la oscuridad trae las eras glaciales.
La Luz crea seres inteligentes.
El progreso se afianza.
La oscuridad crea miedo y desequilibrio.
Se les han dado los  nombres
Dios y Diablo.»

Tras este mensaje, que es la introducción a la historia o el capitulo uno, pasamos al juego que al parecer no tendría mucha relación con este ya que nos encontramos en el mundo interior, a lo que yo llamaría la introducción propiamente tal, ya que hace las veces de un prologo donde se nos explica el objetivo del juego, en un comienzo al hacer renacer de los continentes representados por las 5 torres para dar paso al mundo exterior.  Cada vez que logres completar una torre una breve secuencia de video, aparece demostrando un estereotipo, por asi decirlo, del continente que ha renacido, bastante bien logrado y animado para lo que había en la época.

Este no es un action RPG cualquiera, porque casi por regla general los action Rpg de la época no contaban con el sistema de «experiencia» y la forma de mejorar tu vitalidad/resistencia era encontrar corazones, o comprar mejor equipo. En cambio en Terranigma se tomo esta característica de los RPG por turnos y al igual que en estos con cada criatura que eliminemos ganaremos experiencia y subiremos de nivel, mejorando así todos nuestros estados, agilidad, vitalidad, etc.

Como en todo comienzo solo cuentas con un equipo básico, y no existe posibilidad de conseguir algo mejor, por lo que debes gastar un poco de tiempo «entrenando», lo que se puede volver un poco tedioso para los que gustan de jugar más «rápido».

Nota: 8.5/10

Gráficos:
Terranigma cuenta con gráficos en Mode 7 , algo así como uno de los tope de la línea que existían en Snes, este sistema de gráficos, ya que este sistema de gráficos permitía dar una sensación de perspectiva, puesto que la ultima capa de texturas podía ser rotada y escalada para dar la sensación de perspectiva y un ligero soporte para animación 3D. Este sistema de gráficos es completamente explotado en Terranigma ya que todos los escenarios del juego tienen una ligera perspectiva.

La animación y movilidad del personaje y enemigos esta baste bien lograda, y da la impresión de que se animaron «en papel». Con respecto a las texturas, al igual que todos los RPG de Snes, por motivos de espacio me imagino, son bastante repetitivas, salvo por variaciones de color, pero están bien hechas y no son para nada desagradables.

Nota: 9.4/ 10

Sonido:
La banda sonora es magistral,  ya que está dividida «culturalmente» por así decirlo. Puesto que viajaremos por todo el mundo, según la zona geográfica en la que nos encontremos será la música que escuchemos, por ejemplo en África  pre dominan los ritmos tribales básicamente de percusión, en Brazil una música carnavalesca, y así según el área que visitemos.

Con respecto a los efectos de sonido son al igual que las texturas poco variados, porque tus ataques son limitados a unos pocos y no aprendes nuevos , y pasa lo mismo con los enemigos.

Nota: 9/10

Jugabilidad:
Los movimientos son simples e intuitivos, me imagino que muy cómodos para el pad de Snes  (ya que nunca salió en América la review se basa en emulación). Se juega prácticamente como un juego de plataformas cualquiera, un botón para correr, otro para saltar, atacar, bloquear y uno para acceder a la caja de Pandora. Aquí vienen los problemas no sé si por motivos de traducción o que Todos los textos del menú de la caja de pandora se ven muy abultados  y muy pegados entre sí, y se vuelven un poco confuso y en partes sin sentido, definitivamente le echaría la culpa a la traducción.

Nota: 8.5/10

Valoración:
Para mí este juego es una obra maestra, que debe ser jugada con calma ya que en algunos puntos las decisiones que tomes serán vitales para determinar el curso de la humanidad y por ende la historia. La inclusión de temas de mitología como la existencia de un mundo interno, continentes perdidos como Mu y la Atlántida,  La vida eterna y la reencarnación le dan un toque especial, todo visto desde un punto de vista cíclico, lo hace ser un juego digno de jugar  a pesar de tener ya muchos años encima y ser prácticamente desconocido aquí en América.
Además es en parte graciosa y a la vez curiosa la forma en la que ayudas a grandes genios de la humanidad como Graham Bell o Thomas Edison, o a uno de los hermanos Wright a realizar sus descubrimientos, y los motivos expuestos por ellos que los llevan a buscar la realización de estos descubrimientos.

Quizás ahora que el mundo está más globalizado y las barreras religiosas son «más toleradas» sería un gran candidato para un remake, o una republicación en una consola actual como se ha hecho anteriormente con otros juegos de Snes, para que todos los que desconocen este juego o no pudieron disfrutarlo, puedan hacerlo.Nota:10/10

Consideraciones Finales:
Espero que les haya gustado esta review, tanto como me gusto escribirla. Terranigma es uno de los juegos que termino al menos una vez al año, una extraña manía… Pero no me aburre y el concepto de su historia si bien es cierto no es para nada original pero la forma en la que es planteada es la que hace la diferencia.

Con respecto al continente Mü, que nombre en varias ocasiones , se supone que es un continente hundido en el pacifico que alcanzo un alto nivel cultural y tecnológico, según algunos sería lo mismo que la Atlántida. Y de el proviene la cultura indoasiatica, e incluso los habitantes de la isla de pascua. Actualmente se han encontrado ruinas en las costas de Japón que creen que pueden corresponder a parte de este continente hundido.

Quizás me van a decir que «la review esta corta», pero es mi forma de escribirla ya que si son muy extensas en lo personal me aburre leerlas ya que se van en muchos detalles, a veces inútiles para llegar ya hastiado a lo medular de la review en sí, lo que lleva muchas veces a hacer spoilers involuntarios de la historia, quitando un poco la gracia del juego en si para quien no lo ha jugado o bien se está documentando antes de jugarlo.

Nota Final: 9.08

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