[Review] Unas palabras para Dragon Quest.

Me decidí a escribir estas lineas en  un momento de ocio, para darle homenaje y valor a un juego, que desde mi perspectiva personal, cambio las bases y fundamentos de la industria de los videojuegos, quizás, el primero que “popularmente” hizo posible muchas de las cosas que busco en los juegos hoy en día.

Un juego que si bien, es popular en su tierra natal, paso con penas y sin glorias en occidente. Tierras que a abandonado mas de una vez, y que hoy por hoy me gustaría que visitara.

¿de que hablo? De Dragon Quest, o como se conocía (y como lo conocí en su versión monsters cuando chico) DRAGON WARRIOR.

Cuando pequeño lo primero que me llamo la atención de este juego fue su nombre, DRAGON WARRIOR, en mi primitivo ingles de niño de 10-12 años entendía que se trataba de dragones y caballeros (o eso pensaba) , lo que si sabia, es que me prometía dragones.

Tras las primeras horas de juego, estaba fascinado, era como un pokémon, me encantaban los pokémon!! :v había diferencias si, como las batallas, pero era divertido, sin embargo, mis accesos al juego eran limitados y con el tiempo lo olvide.

En Fin. Dragon Quest (I) quizás nos ea tan popular, de hecho, el fue mal en ventas acá. Pero es el padre de todo lo que vendría después, dragon quest puso los cimientos sobre lo que se contruirian los videojuegos RPG despues, sentó el nicho y la diferenciación entre un juego “normal” o de “plataformas” o “habilidad” y un juego de ROL. Si bien, ya existían juegos de rol antes de dragon quest, la mayoría eran occidentales, de distintos tipos, tanto los que después serian “aventuras gráficas” como juegos mas de “acción y rol” donde escogías una clase y subías puntos de experiencia.

Sin embargo dragon quest no apunto a eso, no apunto a  tener solo un héroe con estilo y rescatar el mundo de las manos del mal corriendo y pegando, viajando simplemente hasta llegar al final. Dragon quest se concentro en lo principal para ellos “LA HISTORIA” y no solo tener una historia, si no que el juego se desarrrollase en torno a lo que pasaba, en diseñar personajes y escenarios, en tratar de generar sentimientos en ti, tener una narrativa, quizás, demasiado complicada para la epoca en un sistema familiar ocmo lo era la NINTENDO (NES).

LA caja americana prometia encotnrar al guarida del dragon y derrotarlo, el jeugo, prometia horas de historia epica y aventuras, donde no pasabas “etapas” o “niveles”, si no que viajabas por el mundo, descubriendo lugares neuvos, tenias “misiones” o “sidequest”, podias hacer favores, “interactuar” o no con algunos personajes, ahcer “menos linear tu partida” podías terminar el juego en 5 dias o en 100 y cada vez seria una experiencia distinta, tenias que hacer cosas distintas para poder acceder a partes nuevas, podías grabar (Cosa que se implemento en zelda y en la versión americana de DQ). No solo eras un guerrero, vivías la vida de el, viajabas, conocías a sus compañeros, te adentrabas en el personaje, ya no era solo colocar un nombre y repartir puntos, era VIVIRLO.

Dragon quest dio el primer paso en las cosas que hoy conocemos como “RPG”, “openworld”, “sidequest”, “extra-boss”, “completionist” etc, con un menu par alas batallas donde colocabas comandos, tal cual algunos juegos “occidentales”, epro con criaturas realmente imaginadas, como los slimes, diseñadas por AKIRA TORIYAMA, en full color para la época. Con una musica pegajosa y épica a la vez, no una tonada para niños, si no que una canción que, en cada versión del jeugo que suena, te invita a soñar y vivir la aventura.

Sin dragon quest, hoy por hoy, tendríamos puros juegos tipo God of war, o quizás ni eso, seguiriamos en los plataformas, fps, carreras, etc. Los escritores de escenario no serian tan importantes. No existiría FINAL FANTASY, CHRONO TRIGGER, ZELDA etc…

De hecho, tanto FINAL FANTASY como ZELDA fueron creados “basados”, “inspirados” o simplemente para competir con DRAGON QUEST, que habai depsertado un nicho de jugadores que antes no entraba en los salones de ARCADE, que no compraban video consolas, que rpeferian leer una novela, antes de sentarse a saltar aprentando un boton, un jeugo que en su mismo manual dice “este juego es tan largo, que probablemente no lo podras terminar de una sola vez, asi que te recomendamos grabar”.

De hecho, dragon quest (I) en promedio, se termina en unas 22 horas, en forma rapida, y solo linealmente, conociendo el jeugo, saltandote todas las cosas y objetos que no son estrictamente necesarios, lo hacesen 10 horas, pero hombre, ¿quien mierda tardaria 10 hora sen su primera vez? Casi no sabes donde ir, que ahcer, mueres, viajes, mueres, mueres, viajas, hablas con gente, te pones a pasear, te distraes, entreas etc.. y leugo, “¡ah! verdad tengo que derrotar al dragon!! ahí vamos, a espera tnego que ahcer esto priemro D: noooooo ¿que esta pasando? Nooooo, snif snif.

Así es, como si ud leyó estas lineas, le agradezco, sinceramente, ya que son puras boludeces, pero al menos, si lo hizo, ahora sabe que existe DRAGON QUEST, podra googlearlo, y quizás le guste, quizás quiera explorar esa historia digna de un best seller, sinceramente. No es que a mi me guste el juego, es que se le debe mucho en la historia de los videojuegos, y que realmente, no es un cliche, ya que Dragon quest, los creo.


Incluso dentro de si mismo.

Presentacion Oficial de FIFA WC 2014 – Evento de EAGames y Sony Chile

FIFA WC 2014 -EA games

 

IMG_2840

 

 

Como podrán leer fuimos invitados al pre-lanzamiento del juego del mundial FIFA WC 2014 representando a los sitios www.viejosjugones.com y www.wiichile.cl en el evento que se realizo en el Sony Center del Parque Arauco, en el cual como invitado principal fue Gilliard Lopes, Uno de los productores del juego que vino a nuestro país a hacer la presentación, para quienes no lo conozcan,  el ha estado trabajando en diversas versiones del juego y franquicia para EA Games desde el 2008, así como ha tenido participación en FIFA Ultimate Team, FIFA World Cup Sudáfrica 2010 y como productor de este juego.

Se realizo una pequeña presentación a la prensa especializada, tanto del ambiente de los videojuegos, asi como de la prensa deportiva, se pudo comprobar la calidad del juego el cual en la presentación se nos explico que se priorizo las consolas xbox360 y ps3, ya que contienen un publico mayor. Se mejoraron modelos de jugadores, estadios y funcionalidades

1_a 2_a 3_a 4_a 5_a 6_a

Ahora para entrar en la materia de la presentación, se dieron a conocer las mejoras presentadas en el juego las cuales a continuación les daré a conocer.

Características Clave

fifaworldcup2014_xbox360_ps3_germany_teamlineup_wm

  • Control de Clase Mundial — Controla la posesión del balón con el nuevo sistema de control, utilizando:
  • Regate Sensible – Gira rápidamente en cualquier ángulo y mantén el balón bajo control. Utilizando el gatillo derecho, los fanáticos podrán superar a sus oponentes a baja velocidad, con el nuevo sistema de regates. Además pueden utilizar los totalmente nuevos dribles, jugadas de fantasía y movimientos inspirados en la habilidad brasileña, para batir a los defensores.(acá se hizo énfasis en que se hizo incapie en el uso del jugador en la presicion, ejemplo para usar a Messi o Neymar Jr. el jugador a medida que vaya aprendiendo a dominar esta funcionalidad podra extraer mejor el potencial de estos, y marcara la diferencia en jugadores con mayor potencia como C. Ronaldo)
  •  Pase de Precisión – Mejoras clave en los pases y nuevas animaciones, dan como resultado toques más precisos, directos y fluidos. Centros rasos, efecto con la parte exterior del pie y personalidad dada a los despejes, hacen que el movimiento del balón sea más satisfactorio y preciso que nunca antes.
  • Movimiento Explosivo — Cambia de dirección, con ó sin balón y abre espacios. Los jugadores son capaces de acelerar, frenar y cambiar rápidamente de dirección, así como de hacer dribles apretados, vueltas y pequeños toques al balón durante los regates.
  • Jugadas a balón parado — Las nuevas tácticas harán que los rivales teman a las jugadas a balón parado, desde los costados o en los tiros de esquina. Utiliza el D-pad para indicar a los compañeros de equipo hacer recorridos a primer o segundo poste, en el borde del área ó estorbar al portero.
  • Física del balón adidas®  — EA SPORTS y adidas® se han asociado para entregar el sistema de física de balón más realista para Xbox 360 y PlayStation 3. Tomando datos de la física en el Laboratorio de Innovación Adidas, en Herzogenaurach, Alemania, el equipo de desarrollo de EA SPORTS FIFA los implementó en  EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil  para darle al Brazuca y otros balones Adidas el vuelo como en la vida real y la fricción con el césped durante el juego.
  • Nuevos Tiros de Penal— Siente el drama de los tiros penales en una Copa del Mundo de la FIFA™, con las nuevas animaciones de atajadas y ajustes de disparo, con lo que los jugadores tendrán el control del destino de su nación. Ahora en los Tiros de Penal, los jugadores se colocaran en el borde del área, listos para correr y rematar cualquier rechace del portero. Además puedes distraer al cobrador, usando los Movimientos del Portero, a través de una serie de animaciones que incluyen menear las rodillas, matador y señalar el punto a donde irá el balón.
  • fifaworldcup2014_xbox360_ps3_training_pitch_wm
  •  Cabeceo Encima de los Atacantes — Saltar por encima de la espalda de tus oponentes te hará ganar la batalla del cabeceo. Por ejemplo, los defensores pueden saltar por encima de la espalda del oponente, evitar que salte y así despejar el balón.
  • Entrenamiento Adidas® micoach – Completa la sesión de entrenamiento Adidas micoach para elevar durante el juego los atributos individuales de los miembros del equipo. Selecciona entre los seis aumentos de atributos diferentes y 18 diferentes ejercicios para mejorar el rendimiento de tus jugadores durante el torneo.

Modos de Juego Claves

fifaworldcup2014_xbox360_roadtorio_centralmenu_wm

  • Camino a la Copa Mundial de la FIFA™ — El más profundo modo de torneo en cualquier título de EA SPORTS. Elige entre 203 selecciones nacionales y juega con uno de los 32 equipos clasificados a través de la eliminatoria y colócate en uno de los grupos de la Copa Mundial de la FIFA™. En el camino, se podrán obtener actualizaciones del torneo, a través de EA SPORTS Talk Radio.
  • Comanda a tu País— EA SPORTS™ 2014 FIFA World Cup™  marca el regreso de uno de los más populares modos de juego en la historia de FIFA. Empieza desde abajo, moldea a tu gusto la lista de convocados y lleva a tu país a través de las eliminatorias y a la Copa del Mundo de la FIFA™. Un nuevo sistema de auto posicionamiento hace más accesible este modo para los nuevos jugadores.
  • Camino a Río de Janeiro™ (en línea) –  Los jugadores competirán a través de un mapa con las 12 sedes mundialistas. Compite en las etapas en línea con cualquiera de las 203 Selecciones Nacionales  para avanzar, permanecer o ser relegado de una ciudad. Gana la final de las 12 etapas para levantar el trofeo de la Copa Mundial de la FIFA™ en el Estadio Maracaná.
  • Copa Mundial de la FIFA™ en línea – Compite en la Etapa de Grupos y Finales de la Copa del Mundo de la FIFA™. Gana siete partidos en fila a través de la competición en línea para levantar el codiciado trofeo codiciado de la Copa Mundial de la FIFA™.
  • Historia de la Clasificación – Juega en más de 60 escenarios tomados directamente de la eliminatoria mundialista.
  • Historia de las Finales (en línea) –  Se activa al principio del torneo y se actualiza conforme pasa el mismo. Juega desafíos basados en el acontecer del evento.
  • Modos de Juego Adicionales – Copa del Mundo  de la FIFA 2014, Patada Inicial, juegos de Habilidades, Amistosos en Línea, EA SPORTS Football Club.
  • Presentación Patriota – Siente el apoyo  de una nación con las nuevas animaciones del público, que incluyen pancartas, banderas, mosaicos en los estadios y eventos en ciudades alrededor del mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados en directo desde Trafalgar Square ó anota el penal de la victoria con Alemania, mientras los fanáticos hacen erupción en la Puerta de Brandemburgo, en Berlín.
  • EA SPORTS Talk Radio – Recibe dinámicas actualizaciones del torneo con Andy Goldstein e Ian Darke, ó Michael Davies y Roger Bennett (Men in Blazers), a través de varios modos de juego sin conexión. Cerca de 50 horas de contenido grabado mantendrán la narración fresca y entretenida.
  • Autenticidad con números:
  • Equipos –203 equipos avalados por FIFA.
  • Jugadores – 7,469 jugadores en el juego.
  • Entrenadores – 19 entrenadores con licencia oficial.
  • Estadios – 21 nuevos estadios, incluyendo las 12 sedes mundialistas.
  • Narración – Cerca de 15 horas de narración añadidas.

fifaworldcup2014_xbox360_ps3_france_lineup_wm

Presentación

  • Presentación Patriota – Siente el apoyo  de una nación con las nuevas animaciones del público, que incluyen pancartas, banderas, mosaicos en los estadios y eventos en ciudades alrededor del mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados en directo desde Trafalgar Square ó anota el penal de la victoria con Alemania, mientras los fanáticos hacen erupción en la Puerta de Brandemburgo, en Berlín.
  • EA SPORTS Talk Radio – Recibe dinámicas actualizaciones del torneo con Andy Goldstein e Ian Darke, ó Michael Davies y Roger Bennett (Men in Blazers), a través de varios modos de juego sin conexión. Cerca de 50 horas de contenido grabado mantendrán la narración fresca y entretenida.
  • Autenticidad con números:
  • Equipos –203 equipos avalados por FIFA.
  • Jugadores – 7,469 jugadores en el juego.
  • Entrenadores – 19 entrenadores con licencia oficial.
  • Estadios – 21 nuevos estadios, incluyendo las 12 sedes mundialistas.
  • Narración – Cerca de 15 horas de narración añadidas.

fifaworldcup2014_ps3_fonte_nova_hires_wm

Especificaciones de producto

  • Publisher:                                Electronic Arts Inc.
  • Desarrollador:                         EA Canada
  • Fecha de lanzamiento:            Abril 15, 2014, Abrill 17, 2014
  • Clasificación:                            PEGI 3 ; E para todo público
  • Plataformas                             PLAYSTATION®3 y Xbox 360
  • Jugadores sin conexión:          1-2
  • Jugadores en línea:                1-7 para PS3 y 1
  • -4 para Xbox 360
  • Sitio Web:                               http://easportsl.com/2014-fifa-world-cup
  • Facebook:                                http://www.facebook.com/EASPORTSFIFALatam
  • Twitter:                                  www.twitter.com/EASPORTSFIFAFutbol

 

–       La preorden del juego se puede realizar en: http://easports.com/2014-FIFA-World-Cup, para recibir contenido exclusivo del juego, incluyendo nuevas celebraciones, históricos balones Adidas, y más.

Los invitamos a probar este juego, que esta pensado para todo tipo de jugador sobretodo aquellos que recién comienzan en estas lides, es algo que podrán disfrutar con sus amigos.