[Un accesorio y un juego] Pro Action Replay para SNES y Axelay

Todos tenemos nuestro código de honor y muchas veces no nos sentimos satisfechos cuando terminamos un juego usando pillerías. No obstante, a veces la curiosidad o la necesidad es mas fuerte y necesitamos recurrir a los trucos para no perder tanto tiempo, sobretodo en juegos que parecieran estar ridículamente programados. Ahí es donde el mercado nos sorprende cada tanto tiempo con productos que le sacan el máximo provecho posible a las posibilidades de un juego.

Pro Action Replay es un accesorio fabricado por la empresa Datel que tiene como utilidad modificar los parametros de los juegos para acceder por ejemplo desde vidas infinitas, invulnerabilidad a cosas mas triviales como cambiar fondos y personajes. En esta ocasión les presentaré la versión para Super Nintendo que se lanzó en el mercado europeo, pero que es compatible con la versión americana. Hay que destacar que los Action Replay han tenido muchas versiones para diferentes consolas, incluso para las de última generación. No es mi intención darles una charla sobre la historia de este aparato o mayores especificaciones técnicas ya que para eso existen otros sitios, aquí les quiero compartir mi experiencia como usuario.

El accesorio tiene forma de cartucho de Super Famicom o europeo, viene en una caja de plástico que recuerda las antiguas cajas de VHS. Tiene su correspondiente manual, aunque éste es bien deficiente ya que sólo trae unas instrucciones en texto, sin mayores indicaciones, lo que hace más complejo el asunto. Viene bien protegido ante las caídas ya al tacto da la impresión de ser un poco frágil, no dan ganas de apretar tanto los cartuchos para evitar que se desarme. En varias partes se nos deja bien en claro que el accesorio no está licenciado por Nintendo y que no se hacen responsables de los posibles daños a los juegos o la consola.

Además de la posibilidad de modificar los juegos, otra de las capacidades de este aparato es poder jugar juegos de otra región (PAL a NTSC o viceversa), excepto algunos que tienen chip especiales. Para ello además de conectar arriba el juego que uno quiere jugar, debe conectar atrás un cartucho que corresponda a la región de la consola.

La ultima de las funciones es el modo “Trainer” que permite encontrar nuestros propios códigos en los juegos usando un par de técnicas un poco lateras. En la actualidad con tantos códigos descifrados no se me ha hecho necesario, pero si llego a ocuparlo actualizaré el tema.Tenemos la fortuna de contar con internet y poder acceder a una extensa base de datos con códigos. La primera que encontré en google fue http://bsfree.shadowflareindustries.com/?s=4&d=5

El juego que vamos a utilizar va a ser Axelay para Super Nintendo. Se trata de un excelente, sino el mejor, juego shoot em’ up de la consola, los invito desde ya a revisar el excelente review realizado por los amigos de La Repisa Nintendo http://goo.gl/UoQbfq. Este se encuentra en su versión PAL, así que conectamos el cartucho que queremos jugar arriba, y atrás pondremos el Super R-Type en su versión americana para que nos permita jugarlo en la SNES Jr. Sin el cartucho atrás, sólo obtenemos pantallazo negro. Al costado del Pro Action Replay tiene un switch de 3 posiciones, en este caso lo dejamos al medio para entrar a la pantalla de inicio del Pro Action Replay y cargar los códigos.

En la foto de arriba podemos ver la pantalla para ingresar códigos, nos permite escribir hasta 4 para que funcionen simultáneamente. En este caso ingresaré solamente el de invencibilidad para probar. Presionando “start”, efectivamente lo primero que notamos es que el cartucho PAL esta funcionando correctamente. Luego nos toca activar el código en este caso el 7E0325FF, ya que no basta con ingresarlo al principio. Durante el juego debemos subir el switch y el truco se activa inmediatamente, lo que resulta muy interesante ya que nos permite activar o desactivar mientras jugamos. Lo bueno de este truco es que podemos ver efectivamente como funciona el sistema de códigos, la nave queda parpadeando permanentemente, tal como cuando uno recibe un disparo tiene un breve lapso de invencibilidad. Lamentablemente una foto no permite mostrar el efecto, pero se lo imaginarán.

Para compartir tu opinión te invitamos a participar de la discusión en torno a este accesorio en nuestro foro aquí.

 

[Unboxing] Metal Gear Solid: The Legacy Collection

metalgearlegacy

Por WarioNX

Vamos a ver lo que trae, la verdad es que no es mucho; e incluso algunos la consideran una edición pobre, y para otros es una edición “normal”, lo que es yo, la encontré preciosa y minimalista. Pero tiene sus contras eso si.

Lo primero: Tenemos funda “protectora” de cartón, con relieve. (¿por qué no fue una steelbox, WHY!!!?)

Aquí pueden apreciar lo mas destacable: un artbook bastante precioso, que básicamente trae imágenes con la mayoría de los posters promocionales de todos los Metal Gear Solid que vienen dentro de este pack.

La portada, me encantó, pero a la vez, sentí que “para los 25 años, esperaba algo mejor”, tiene relieve la portada, pero la tapa, es blanda, como las paginas, aquí una foto del relieve:

Aquí esta la caja del juego, una caja estándar de PS2, bonita y minimalista.

Aquí por detras mostrando su contenido

Contenido:

Formato Digital:
– Metal Gear Solid
– Metal Gear VR Missions

Disco 2
– Metal Gear
– Metal Gear 2: Solid Snake
– Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
– Metal Gear Solid 3: Snake Eater
– Metal Gear Solid: Peace Walker HD
– Metal Gear Solid: Bande Dessinee
– Metal Gear Solid 2: Bande Dessinee
(Estos 2 últimos son las novelas digitales)

Disco 1
– Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots

Y para finalizar, los folletos (1 de merchandising, 1 voucher para los mgs de ps1 y el manual, que es FEO)

A mi juicio, está preciosa, y económica para todo lo que trae (8 juegos + 2 novelas digitales + un libro de arte hermoso), esta a un precio razonable (en Santiago llegó a $27.990, y en Arica donde vivo, llego a $25.990). Lo negativo es que me pareció una edición insuficiente como manera de celebrar los 25 años de Metal Gear. Pero igual la valoro, trae muchos juegos, la presentación es “correcta”. Sólo lo que me dolió, mas que nada, fue la funda de cartón, un simple pedazo de cartón blando, pero el libro y los discos los amé (si, soy mas del estilo minimalista, amé que los discos fuesen negros y simples).

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[Un accesorio y un juego] Nintendo e-Reader & Excitebike

nintendo-e-reader

Con Nintendo uno nunca termina de sorprenderse. La capacidad que tienen sacar accesorios innovadores cada tanto tiempo habla del poco miedo que le tienen a tirarse a la piscina, y aunque la mayoría de las veces se han ido al fondo, basta un acierto en el mercado para que tanto ensayo y error haya valido la pena. El e-Reader es uno de esos casos en que quizá no hubo mucho éxito comercial en su momento, pero si fue una jugada que agradecemos por su curiosidad y que sobretodo a los retrocoleccionistas nos encanta revisar.

Nintendo e-Reader y GBA SP Nintendo e-Reader

 El accesorio en cuestión se trata básicamente de un cartucho especial que nos permite ingresar datos a través de un lector de tarjetas de cartón. Las tarjetas contienen la información en una banda de micropuntos que a simple vista tiene un parecido a los códigos QR, pero funcionan de otra manera, uno pasa las tarjetas por el lector tal como si fuera una tarjeta de crédito y el sistema te confirma que se leído correctamente. Los datos que se podían obtener a través de este medio eran juegos completos de NES, personajes, mini juegos y etapas  especiales. Lo más interesante a mi parecer son las etapas especiales para Super Mario Advance 4: Super Mario 3. Vale la pena echarle un vistazo en Youtube a esas etapas: http://youtu.be/GMZHjDlLc0s

En esta ocasión lo probaremos con Excitebike, uno de los mejores juegos del catálogo de NES. Es simple y entretenido, controlamos una moto a través de una pista llena de obstáculos de distintos tamaños y dificultad, lo importante aquí es terminar en el menor tiempo posible, pero eso requiere mantener un buen equilibrio entre acelerador y turbo, un abuso de este ultimo puede terminar calentando el motor y hacernos perder varios segundos o podemos terminar dando vueltas por una mala caída. No tiene mayor ciencia, pero si mucha técnica, así que se lo recomiendo sobretodo a los jugadores dispuestos al ensayo y error. La posibilidad de jugarlo en portátil es muy buena ya que son carreras relativamente cortas, ideales para un viaje en transporte público. Algo muy adelantado a su época es la opción de crear nuestras propias pistas, llega a sorprender la buena calidad del editor que trae incluido.

Juegos e-Reader Tarjetas Excitebike

Las tarjetas de los juegos de NES vienen “blíster” que contiene un sobre tal como si fueran un TCG. Las cartas además de las bandas de datos, contienen  información gráfica a modo de manual y también los trucos necesarios para tener un buen desempeño durante el juego.

Primero conectamos el e-Reader a la consola tal como un cartucho, en este caso es una Advance SP. desafortunadamente para este modelo es bien aparatosa y no queda en la posición más cómoda para jugar, pero funciona bien. Al encenderla nos invita a un menú que nos permite escanear las tarjetas, establecer una comunicación con otro Game Boy Advance o con una Gamecube y por ultimo también tenemos la opción de acceder directamente a la ultima información grabada en la memoria interna sin necesidad de pasar nuevamente las tarjetas.

Lector de tarjetas e-Reader Tarjetas Excitebike

Al ingresar al menú de escaneo se nos invita a pasar las tarjetas por el lector, en este caso son 5 tarjetas con dos bandas cada una, en total tengo que pasar 10 bandas. No importa el orden en que las pase ya que se organizan solas y tenemos la posibilidad de ver que datos ya se han cargado en una especie de gráfico, además si vuelves a pasar la misma te avisa para que no sigas perdiendo el tiempo. Al comienzo es un poco frustrante ya que cuesta agarrar el ritmo correcto al que uno debe arrastrar la tarjeta y te arroja “read error”, pero después de varios intentos se agarra el ritmo correcto que en general es lento. Una vez completado el proceso con todas las bandas,  y en este caso como es un juego, puedes jugar inmediatamente manteniendo el accesorio conectado como si fuera el cartucho del juego, y además puedes volver a jugarlo mientras no cargues otro juego en la memoria interna.

Excitebike en GBA

Lamentablemente no tengo tarjetas de otro tipo para probar, pero en general la experiencia con los juegos de NES más que buena es curiosa, la mayoría de estos juegos salió en cartucho para la GBA en su momento, así que están lejos de ser la mejor alternativa para jugarlos regularmente. De todas maneras las tarjetas son una interesante opción para los que disfrutamos de las excéntricas jugadas de Nintendo en materia de almacenamiento de juegos.