[Colaboración] Top 10 de los grandes clásicos del mundo del videojuego

topten

Buenas a todos:

Nos ha llegado un excelente articulo de colaboración el cual tengo el agrado de compartir…

Por Liliana Costa.

Los videojuegos por fin están comenzando a tener el lugar que se merecen dentro de la sociedad, no sólo ya dentro de la comunidad de jugadores sino también en sectores más ajenos, desde la gran industria del entretenimiento hasta los museos de arte. Hoy en día, la industria del videojuego mueve más dinero que la cinematográfica, prueba de que algunos juegos solos pueden mover mas dinero que muchas cadenas de distribución(Retails), algo que ni siquiera Hollywood puede imaginar. Pero no sólo de los últimos lanzamientos hablamos, pues los más clásicos también tienen cabida en esta revalorización del ocio electrónico. Seguro que si eres un coleccionista ya sabías esto, pues no es rara la compra venta de clásicos, en las páginas de clasificados online podrás encontrar alguno de estos clásicos de colección, incluso en algunos casos dentro de sus embalajes originales, sin haberse abierto nunca.

 

Aunque claro, encontrar fans acérrimos de casi cualquier cosa dispuestos a pagar incluso pequeñas fortunas por un objeto antiguo o infrecuente no es algo demasiado raro de encontrar. Sin embargo, que la prensa no especializada le dedique cada vez más espacio a los videojuegos es señal de apertura, con ejemplos como que BAFTA, la Asociación Británica de Artes de Cine y Televisión tenga unos premios dedicados por entero a la industria de los videojuegos; o que el prestigioso MoMa, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, haya decidido integrar varios videojuegos en su colección permanente. Los responsables del MoMa han señalado que los videojuegos son obras de arte a tener muy en cuenta porque aúnan tanto el arte puro como el diseño y la relación con los jugadores. Así que no faltan

 

10.- Myst. Empezamos esta lista con un juego que demuestra que los videojuegos también viven sus modas, y aunque hoy en día los shooters sean los favoritos de los jugadores, en otro tiempo reinaban las aventuras gráficas. Myst es la obra de los hermanos Robyn y Rand Miller, que tras tres años de trabajo vieron el juego publicado en 1993. Hoy en día sigue siendo un auténtico clásico, una genialidad narrativa llena de belleza onírica.

9.- Another World. Juego desarrollado por Eric Chahi en 1991, quizás no muy conocido por el público pero un auténtico punto de inflexión de la industria. Aunque básicamente se trata de un juego de plataformas de ciencia-ficción, para muchos Another World fue una señal de que los videojuegos podían ser mucho más, más complejos y artísticos.

8.- Sonic the Hedgehog. Cuando muchas personas piensan en videojuegos clásicos una de las primeras imágenes que viene a su cabeza es la época dorada en la que Sega y Nintendo dominaban el mercado y los juegos de plataforma eran los más populares. El erizo azul, obra de Hirokazu Yasuhara y lanzado al mercado también en 1991 es precisamente eso, un recuerdo muy vivo de una edad dorada para los jugadores.

7.- The Legend of Zelda. Juego lanzado en 1986 en Japón, un año después en Estados Unidos y otro después en Europa, que se podría considerar como uno de los más importantes de la historia, iniciador de una de las sagas más longevas y casi el padre del género de rol en los videojuegos. Obra de las mentes inquietas de Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, una leyenda viva del entretenimiento electrónico que repite en la lista.

6.- Tetris. No toda la gloria de los clásicos de los videojuegos se concentra en Occidente y Japón, pues uno de los mayores clásicos de la historia del videojuego tuvo su nacimiento en plena Unión Soviética. Este juego de puzzles basado en ordenar piezas nació en 1984 de la mente de Aleksei Pazhitnov, aunque no tardó en cruzar el telón de acero y dos años después se volvió un éxito rotundo fuera de las fronteras soviéticas.

5.- Donkey Kong. Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado también por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.

4.- Pac-Man. Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente Pac-Man fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que le persiguen. Otro clásico grabado a fuego en la historia de los videojuegos.

3.- Asteroids. Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargo en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.

2.- Space Invaders. Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en que manejábamos una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció para venderlo en Occidente.

1.- Pong. Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos que podemos considerar como videojuegos desde los años 50 del pasado siglo, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis, programada por Nolan Bushnell. Un auténtico icono de la cultura popular.

 

 

[Retro-Review] The Magnavox Oddysey Series (1975-1976)

Por Ready:

Entre 1975 y 1976 salieron muchas versiones de Magnavox. Este fue un momento especial en la historia de los videojuegos, ya que es el comienzo de la industria y la cual detallaremos cronológicamente

1975 – Magnavox Odyssey 100

Esta consola que incluye en el interior cuatro chips de Texas Instruments y 2 juegos, uno de ellos era Tenis (Pong) y el otro Hockey, pero sin las micas de la primera Odyssey. Lo curioso es que no tiene contador en pantalla, por lo que en el exterior tenía un sistema de anotaciones manual.

1975 – Magnavox Odyssey 200

Esta consola que incluye 3 juegos, Tenis (Pong), Hockey y Smash. Le aumentaron a 2 chips su capacidad para tener contador en pantalla. Algo que impacto bastante fue la posibilidad de poder incluir en el juego hasta un límite de 4 jugadores.

1976 – Magnavox Odyssey 300

Esta consola fue creada para competir directamente con el Coleco Telstar, Al igual que el Telstar, la Odiyssey 300 utiliza la AY-3-8500 chip como su lógica y fue de los primeros dedicados a las consolas de utilizar un chip IC único como el enfoque de su diseño en lugar de múltiples chips de computadora o la lógica del transistor-transistor.

Ademas tiene las mismas tres juegos como la Odiyssey 200, pero a diferencia desu predecesora, la consola Odyssey 300 tiene tres niveles de dificultad: Principiante, intermedio y experto.

1976 – Magnavox Odyssey 400

Esta consola es la misma que la Odyssey 200, la consola tiene los mismos tres juegos que la 200 y tiene las mismas tres perillas de control del juego. Un chip adicional de Texas Instruments fue utilizado para implementar la pantalla de puntuación en el. (fue el primer sistema Odyssey analógica a la visualización digital en la pantalla de puntuación).

1976 – Magnavox Odyssey 500

Esta consola es la misma que la Odyssey 200, pero se añadió color y se mejoro el movimiento en los juegos gracias a sus 3 palancas. Pero seguías teniendo solo 3 juegos y los mandos integrados en la consola.

Como puedes darte cuenta en poco tiempo, muchas consolas de una sola compañia en menos de 2 años, algo inusual hoy en dia, salvo Nintendo y sus upgrades para beneficio monetario.

Sigue los comentarios en torno a esta consola en nuestro foro aquí

[Re-Vista] Club Nintendo 43 1996: Gumpei Yokoi en El Control de las Celebridades

En esta sección publicaré interesantes extractos o artículos de revistas del pasado con la finalidad de que por un momento nos situemos en el año y el contexto en que fueron lanzadas nuestras consolas favoritas, asi podemos sentir las esperanzas y expectativas puestas tanto por los desarrolladores como por los lectores.

Para comenzar, una entrevista que Club Nintendo le hizo en 1996 al fallecido maestro Gumpei Yokoi, quien aún pertenecía a Nintendo y veía con cierta esperanza o ingenuidad el futuro de consolas como Virtual Boy y Nintendo 64.

No deja de ser interesante tampoco la eterna respuesta que Nintendo dió aquellos años a la posibilidad de utilizar unidades opticas. También acerca la posibilidad de correr juegos de Virtual Boy en N64.

Como era característico de aquellos años, las entrevistas no eran muy acabadas o extensas, quizá con la intención de no aburrir al lector, así que nos sentiremos con gusto a poco o queriendo respuestas más acabadas.

Click para leer entrevista

Retro-review: Sly-spy

Sly Spy

Aqui estamos con un jueguito que tiene 21 años aprox, parido por las huestes de Data East.

Que tiene de especial este, que no tenga otros? sin duda que tiene una fuertisima influencia de James Bond, especificamente rescata «Golfinger», pero para no tener problemas con los derechos, vamos que era obvio que para esos años le iba a salir un ojo de la cara a la compañia, pusieron que este agente era gringo, por lo demas le chorrea hasta por los poros James Bond y Cía, si no se salvan ni los jefes, especificamente 3 de ellos.

El juego es bastante sencillo, un plataformas 2D del cual su mecanica, o parte de ella, aparecio en otros arcades, asi como conversiones a consolas populares, un ejemplo claro de esto sería el E-Swat de Sega o el Golgo 13, el segundo lanzamiento, para la NES. Este titulo se desarrolla por 3 tipos de ambiente propios de las peliculas de espias, tendremos escenas por cielo, tierra y mar asi que debemos estar atentos a los cambios, aunque tampoco será algo que nos saque canas verdes.

Enfocandonos en el juego tenemos nuestro personaje que solo ataca dando patadas ya sea saltando o de pie, obviamente de esta manera arriesgas más el pellejo ya que tu enemigo por lo general te disparan, por ende aqui la gracia es obtener la pistola y tratarla de hacer rendir lo más que podamos ya que las balas son limitadas, otra cosa es que la pistola tiene powerups al recolectar ciertos items una vez completada, tendremos una barrita dorada en la esquina superior derecha que nos dara un uno limitado de la Golfinger, un arma de oro, que arrasa con todo lo que se le ponga por delante y si no la usas igual el tiempo se gasta asi que apenas la tengas aprovechala al maximo.

Como veras un juego donde hay que tener cierta habilidad y tecnica, como con casi todos los juegos del genero de aquellos años, un titulo no muy dificil quizas te tome maximo un parde dias dominarlo con un credito, en si terminarlo son como 20 minutos o menos, asi que tambien podria ser un juego para hacer speedruns.

De este juego salieron versiones caseras como la Spectrum, sin embargo, no las recomiendo, para este caso es preferible probar la version original, sin duda para los fans de los arcades retros en 2D no se lo pueden perder, bastante entrete. Un titulo con mucho olor a naftalina.

por The_Missing

http://www.junkraiders.cl/smf/index.php?topic=2126.0

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Fanzine Junkraiders, numero 1

Despues de mucho tiempo tenemos el agrado de presentar nuestro numero 1 del fanzine, ha sido un proceso largo y el cual esperamos que sea mas continuo desde ahora en adelante

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Un agradecimiento en especial a Pepe Salot por su gran ayuda y los voluntarios que nos apoyan escribiendo en el sitio