[Un accesorio y un juego] Pro Action Replay para SNES y Axelay

Todos tenemos nuestro código de honor y muchas veces no nos sentimos satisfechos cuando terminamos un juego usando pillerías. No obstante, a veces la curiosidad o la necesidad es mas fuerte y necesitamos recurrir a los trucos para no perder tanto tiempo, sobretodo en juegos que parecieran estar ridículamente programados. Ahí es donde el mercado nos sorprende cada tanto tiempo con productos que le sacan el máximo provecho posible a las posibilidades de un juego.

Pro Action Replay es un accesorio fabricado por la empresa Datel que tiene como utilidad modificar los parametros de los juegos para acceder por ejemplo desde vidas infinitas, invulnerabilidad a cosas mas triviales como cambiar fondos y personajes. En esta ocasión les presentaré la versión para Super Nintendo que se lanzó en el mercado europeo, pero que es compatible con la versión americana. Hay que destacar que los Action Replay han tenido muchas versiones para diferentes consolas, incluso para las de última generación. No es mi intención darles una charla sobre la historia de este aparato o mayores especificaciones técnicas ya que para eso existen otros sitios, aquí les quiero compartir mi experiencia como usuario.

El accesorio tiene forma de cartucho de Super Famicom o europeo, viene en una caja de plástico que recuerda las antiguas cajas de VHS. Tiene su correspondiente manual, aunque éste es bien deficiente ya que sólo trae unas instrucciones en texto, sin mayores indicaciones, lo que hace más complejo el asunto. Viene bien protegido ante las caídas ya al tacto da la impresión de ser un poco frágil, no dan ganas de apretar tanto los cartuchos para evitar que se desarme. En varias partes se nos deja bien en claro que el accesorio no está licenciado por Nintendo y que no se hacen responsables de los posibles daños a los juegos o la consola.

Además de la posibilidad de modificar los juegos, otra de las capacidades de este aparato es poder jugar juegos de otra región (PAL a NTSC o viceversa), excepto algunos que tienen chip especiales. Para ello además de conectar arriba el juego que uno quiere jugar, debe conectar atrás un cartucho que corresponda a la región de la consola.

La ultima de las funciones es el modo “Trainer” que permite encontrar nuestros propios códigos en los juegos usando un par de técnicas un poco lateras. En la actualidad con tantos códigos descifrados no se me ha hecho necesario, pero si llego a ocuparlo actualizaré el tema.Tenemos la fortuna de contar con internet y poder acceder a una extensa base de datos con códigos. La primera que encontré en google fue http://bsfree.shadowflareindustries.com/?s=4&d=5

El juego que vamos a utilizar va a ser Axelay para Super Nintendo. Se trata de un excelente, sino el mejor, juego shoot em’ up de la consola, los invito desde ya a revisar el excelente review realizado por los amigos de La Repisa Nintendo http://goo.gl/UoQbfq. Este se encuentra en su versión PAL, así que conectamos el cartucho que queremos jugar arriba, y atrás pondremos el Super R-Type en su versión americana para que nos permita jugarlo en la SNES Jr. Sin el cartucho atrás, sólo obtenemos pantallazo negro. Al costado del Pro Action Replay tiene un switch de 3 posiciones, en este caso lo dejamos al medio para entrar a la pantalla de inicio del Pro Action Replay y cargar los códigos.

En la foto de arriba podemos ver la pantalla para ingresar códigos, nos permite escribir hasta 4 para que funcionen simultáneamente. En este caso ingresaré solamente el de invencibilidad para probar. Presionando “start”, efectivamente lo primero que notamos es que el cartucho PAL esta funcionando correctamente. Luego nos toca activar el código en este caso el 7E0325FF, ya que no basta con ingresarlo al principio. Durante el juego debemos subir el switch y el truco se activa inmediatamente, lo que resulta muy interesante ya que nos permite activar o desactivar mientras jugamos. Lo bueno de este truco es que podemos ver efectivamente como funciona el sistema de códigos, la nave queda parpadeando permanentemente, tal como cuando uno recibe un disparo tiene un breve lapso de invencibilidad. Lamentablemente una foto no permite mostrar el efecto, pero se lo imaginarán.

Para compartir tu opinión te invitamos a participar de la discusión en torno a este accesorio en nuestro foro aquí.

 

[Retro-Review] Dragon Ball Z – Super Gokuuden Kakusei Hen (SNES)

dbz

Nuevamente The_Missing nos presenta:

Dragon Ball Z – Super Gokuuden Kakusei Hen (1995)

Aquí estamos con la segunda parte de esta mini saga (Super Gokuuden o Super Goku den) lanzada en el mismo año que la primera, pero con la diferencia que esta fue lanzada en Septiembre mientras que la primera parte fue hecha en Enero. Si bien guarda el objetivo principal intacto, recrear la historia de Goku, con la diferencia que ahora avanzamos desde la pelea con Piccolo en el torneo de artes marciales hasta el encuentro con Freezer.

El otro aliciente del porque debes probar este juego, ademas de ser la segunda parte, es que ahora la compañía decidió jugarsela un poco y nos da la posibilidad de tomar ciertas desiciones que pueden cambiar el destino de algunos hechos. Además el sistema de combate fue cambiado consecuentemente con el avance de la vida de Gokú, recordemos que ahora estamos con Goku grande por lo que la gama de movimientos a cambiado en forma notoria.

Primero empecemos con lo que se rescató de la primera parte; toda la apuesta estetica y el formato visual de batalla (vista sideral). Tenemos que ir avanzado y respondiendo una serie de opciones (desiciones o quiz) en donde en algunas preguntas tenemos 2 posibles respuestas; la primera es la que sale en el manga (o en T.V si es que la situación es compatible) que sería lo idea y la otra (opcional) nos llevará a un desarrollo alternativo siendo esto último lo más interesante ya que se juega con un cambio notable en algunos momentos que todos recordamos.

Durante la aventura también tenemos algunas batallas a lo piedra, papel y tijera. Así como podemos saltanos algunas zonas. De hecho en algunas partes no es impresindible que pasemos por ciertas zonas para completar la aventura, en todo caso esto yo no recomiendo ya que el juego poor apuesta obviamente apela a que el videojugador pase por todas las zonas rememorando todas esas aventuras que Gokú empezó a tener durante su vida más joven por lo que aquí la naftalina está cuasi servida.

Lo otro es que aquí tenemos la posibilidad de controlar a Gohan cuando es chico y a Goku tanto en su forma normal como en supersayayin. Los jefes no son tantos como uno cree, pero, algunos de estos tienen 2 versiones u encarnaciones según lo comentado en el manga. El ejemplo claro es Freezer que debemos luchar con él más sus tres encarnaciones por lo que habrá arto músculo que sacar.

Al igual que en la primera aventura, podemos editar el nombre del prota y usar el método de passwords para continuar la aventura para que no se haga tan pesada (en la primera parte también se puede sólo que se me olvidó nombrarla). Aquí la recomendación sigue siendo la misma tener el manga a la mano porque debes repetir lo mismo, por lo que si quedas trabado en algun lado es porque se te olvido hacer algo que en el manga sale por lo que mucho ojo por si quedas colgado en algún lado. La obra de Toriyama será tu referencia directa.

En mi opinión, aquí las batallas son algo más intensas ya que los jefes empiezan a ser más fuertes y sofisticados, por lo que tendrás que empezar a aprender, y ocupar, ciertas combinaciones de botones (el tutorial te ayudará) para poder salir victorioso de lo contrario algunas batallas perderás inapelablemente aunque tengas ataques poderosisímos y la energía llena. Y cuando te pase eso sí que será frustrante.

 

Por lo demás nuevamenente el juego apela a la nostagia y el feeling del fan por la serie por que es muy probable que cuando le agarres el gusto y te acostumbres pase a tu listas de impresindibles, sobretodo si eres, o fuiste, un seguidor de la obra de Toriyama porque la compañía Tose se dió la molestia incluso de agregar algunos sonidos y jingles caracteristicos de la serie para que te impregenes mejor con la obra distribuida por Bandai.

Como siempre la onda de los parche le dan toda una revalorización a esta obra, pero se repite el caso anterior de la primera parte, por lo que hay que buscar cuidadosamente la versión completa definitiva, porque de que existe; esiste. Ya que obviamente con ello la obra se disfruta a full, eso sí desafortunadamente no hay alguna fuente en la net que señale algun lanzamiento de parche en español por lo que si no sabes ingles la cosa ira algo más lenta, pero aun así es re jugable, el ensayo y error y una buena memoria también te pueden permitir un buen disfrute, aguardando distancias.

Claramente estamos ante una obra segmentada incluso para los fan más veteranos y puristas de los RPG en general ya que claramente apela más a los fans de Toriyama que a los amantes del la vieja escuela (es sabido lo exigente que son en estas materias). Aún así el juego tiene su feeling y si en vez de enfocarnos en las falla y nos vamos fluyendo por la historia claramente llegará un momento en donde la nostalgia y el amor por esta obra estará servida.

Que más podríamos decir, un juego más que recomendable, a estas alturas del partido; y que claramente invita a que lo juegues teniendo en cuenta su primera parte ya que son complementarias totalmente por lo que si lo tomamos como un todo tendras mucho tiempo para disfrutar rememorando esos momentos que a todos nos entretuvo la obra de Toriyama por lo que está algo más decir que debes tenerlo sí o sí en tu colección. Aunque yo lo recomeindo más jugarlo en una portatil como una Dingoo o PSP con audifonos, creanme será como volver a aquellos grandes tiempos.

Link al foro http://junkraiders.cl/foro/index.php/topic,1628.0.html

[Junkraiders] Historia de una pesca

Buenas a todos.

Ciertamente no soy muy dado a escribir articulos muy seguido pero esta historia ocurrio en nuestro foro y siento que debe ser compartida con toda la gente. Pondre algunos extractos literales del tema.

Se actualiza con una pesca con historia incluida jajaja, aqui va:

Un dia iba caminando por Teniente Cruz (el persa), y me paro en un puesto de juegos que hay ahi (puras challas :/) hasta que veo esto:

Yo bien curioso pregunto por el precio, 3 lukas me dijo (yo se que en Ebay vale sus dolares), ahi se me ocurrio una idea, cambiar el juego por algunos de bernales, ya que el lo venderia por ebay, llegue a casa, pregunte a Bernales (retrolo) del Mercadolibre, accedio al cambio, le dije que el Domingo o sabado me llegaba el juego, fui al persa la semana siguiente, seguia ahi el juego, un poco sucio :/ le dije a la vendedora, cuanto lo vende? me dijo 3 lukas, no regodie porque esa señora es super pesa y media flaite jaja, entonces me fui a la casa, limpie el juego, los contactos, lo probe, funciono! Luego de eso procedi a decirle que me habia llegado, afortunadamente me dijo que se lo enviara pronto, lo envolví, llegue a Tur-bus cargo, lo mande, hablamos por e-mail, arreglamos el trato, se lo queria cambiar por 2 juegos, espere 3 dias desde que me lo envio, aunque me llego al 2do dia el paquete :)
Eso es lo que me llego:






Y feliz po, lo considero una pesca, ya que es lo que me salio el juego, que en si fue una pesca jaja, y eso, opinen si “la hice´´  xD, saludos!
Aparte me gustan caleta los juegos jeje.

Como antecedente este juego, es una version limitada en español de Tony Meola Sidekicks, un juego de medio-pelo tirado a malo, con pocas unidades en distribución.

No es la gran maravilla, pero la gente que “colecciona” se los pelean, sin duda sobretodo los de la tierra del norte el tema quedo hasta acá, y pensamos que el cartucho se iria a ebay, que por cierto esta bastante impresentable para los estadares de calidad que muchos piden, personalmente encuentro que la persona que hizo la pesca original gano bastante y son cosas que cuando uno busca pueden salir por ahi, quien sabe que tesoros se pillan en las ferias, aunque cada vez es mas dificil, dado que el coleccinismo casi paso a ser una moda y que mueve mucho dinero, como pueden ver en ML mucha gente pide cantidades irrisoria(segun mi juicio) por algunos titulos o simplemente a todo lo que parece antiguo le agregan el termino de coleccion.  Esto seria algo aislado si no hubiese gente que pagara lo que fuese por lo primero que le pasen, pero eso es cosa de cada uno.

terminada esta pequeña reflección el dia de hoy aparecio esto en el foro… juzguen ustedes…

http://articulo.mercadolibre.cl/MLC-403388416-super-copa-juego-mas-raro-que-el-earthbound-snes-_JM

No es nada contra el vendedor… solo un ejemplo de las cosas que suceden en este tiempo

gracias a los que se dieron el tiempo de leer y el link al tema original lo pueden encontrar aca..LINK AL FORO

[Modding] Salida de Vídeo Componente (YPbPr) para SNES!

133mhz nos trae un excelente tutorial:

Antes que nada, muchas gracias a Michael J. Moffitt alias Bibinson por descubrir y compartir esta información!

Hace un par de días Michael J. Moffitt, conocido en YouTube como Bibinson descubrió por accidente que a las consolas SNES con el chip encoder de vídeo S-ENC (BA6592F) se les puede sacar vídeo por componentes YPbPr nativo, cuando trató de modificar una SNES con el chip S-ENC asumiendo que era igual al S-RGB. Resultaron ser muy distintos, al investigar se dio cuenta de que el S-ENC entrega vídeo componente que podemos llegar y usar!

Les dejo su artículo y vídeo original:
Michael J Moffitt’s Project Log » Blog Archive » SNES yPbPr Component Video
SNES yPbPr Component – YouTube

Decidí probar esta modificación, como resultó exitosa comparto con ustedes mis resultados:

Abrí mi SNES personal con SuperCIC y me llevé la agradable sorpresa de que justo trae el encoder S-ENC!
Si abren su consola, retiran la lata anti interferencia electromagnética y se encuentran con el chip marcado como S-ENC oBA6592F, destapen una chela y a celebrar porque podrán sacarle YPbPr!

Si les salió el S-RGB tendrán que buscarse otra consola si quieren obtener vídeo por componentes, pero no se amarguen ya que supuestamente el S-RGB tiene mejor calidad de vídeo que el S-ENC por compuesto, S-Video y RGB.

Para obtener vídeo por componentes deben soldar cables a los siguentes pines del integrado S-ENC:

Bibinson los mandó directo a conectores RCA y le funcionó bien, pero cuando yo intenté eso se me veía con colores muy apagados, casi monocromático en mi CRT Samsung de 29″. Al colocar resistencias de 75Ω en serie con cada línea el brillo y la saturación de color se normalizaron en mi caso, pero al conectar ‘en caliente’ se producen flashes de colores por lo que sospecho que las líneas presentan un offset en DC – probé eliminarlo con capacitores de 100µF pero el vídeo se me ponía bailongo y perdía sincronía. Esta información está fresquita, recién salida así que no ha habido mucho tiempo de experimentar.

Opté por colocar un bloque de conectores RCA rojo-verde-azul sacado de algún reproductor de DVD malo por la parte trasera de la consola, donde suele estar el número de teléfono del servicio técnico Nintendo. No les recomiendo reutilizar el conector Multi-Out (específicamente las líneas que llevan RGB) ya que según la experiencia de un amigo que lo intentó hay que sacar el conector completo y levantarle las patas para poder aislar los pines (las pistas que llevan RGB pasan por debajo del conector mismo) y la placa de la SNES es delicada, si no dominan la soldadura la dañarán.

No soy partidario de agujerear las consolas pero considerando la conveniencia de dicho conector, los beneficios que entrega, la mala experiencia de mi amigo y el hecho de que es mi SNES ‘guerrera’ (universal con SuperCIC) decidí agujerear y colocar los RCA. Por otra parte, mi Super Famicom no se toca!

Marco los hoyos a taladrar con la lata trasera de un reproductor de DVD para que queden exactos:

Luego de aplicar mini-taladro estamos listos para la parte eléctrica:

No hay mucha ciencia acá – soldar cables a los pines indicados y llevarlos a los RCA correspondientes intercalando resistencias de 75Ω en mi caso.

Ignoren la chorrera de cables a la derecha, sobre todo el naranja que va al S-ENC, se trata del SuperCIC. Hagan clic en la imagen para verla a tamaño completo.

Así quedó mi consola con la salida YPbPr atrás. Not bad!

A disfrutar se ha dicho!

Queda pendiente probarlo en más televisores y revisar bien el tema del offset DC que presentan las líneas.

Los invitamos a revisar en nuestro foro las impresiones y mejoras por los usuarios PINCHE AQUI

[Review-Entrevista] Powerfest 94

Buenas, el usuario boringryu nos ha aportado con este excelente review y entrevista. Antes la habia publicado en retrogamming.com.ar.

Bienvenidos a este post especial de Super Nintendo. Originalmente realize este trabajo estando en Retrogaming.com.ar, quisiera compartirlo con ustedes ya que fue uno de los reviews mas dificiles, ya que tube que buscar muchisima información, además de ubicar a Mike en este gran mundo, espero lo disfruten y hablando del review de Super Nintendo.
Una consola que marco una época realmente fuerte, y en los 90’s empezaron a nacer los campeonatos entre videojugadores, Nintendo para la ocasión repitiendo lo sucedido en 1990 con Nintendo World Championship realiza en 1994 el PowerFest 94 (mas conocido por la gente como World Championship 2), de ese memorable día existe un cartucho que toma el poder de catalogarse como único en todo el mundo, solamente una copia existe en todo el mundo!!, el cartucho mas extraño y raro de snes que solamente una persona lo tiene, así que demos comienzo a esto, que era el mítico

Nintendo PowerFest 94′

Jollerancher y Snesmaster (actual dueño del cartucho)

Nintendo queriendo volver a realizar el mismo éxito que tubo con Nintendo World Championship, en el cual se inscribió una suma mas que importante de gente de casi todo norteamerica, las competencias se hacían los fin de semana en centros comerciales, casas de electrodomésticos, casas de videojuegos y algunas bases militares, entre los meses de Mayo y Noviembre, Nintendo tenia camiones llenos de Super Nintendo para la competencia.
Aquellos que pasaban al siguiente nivel y si calificaban ganaban un viaje a San Diego – California de los cuales 132 personas ganaron el viaje! a el World Championship 2 esto se realizo entre el 18 y 20 de Noviembre del 94, los finalistas estaban separados por cuatro regiones de norteamerica, los preliminares consistieron en 9 rounds de 16 jugadores hasta que quedaron cuatro equipos de finalistas, el que gano el NWC2 fue Mike Iarossi del equipo The Tornados en un Head to Head contra Brandon Veach en una edición especial del juego Donkey Kong Country, Mike Iarossi venció con 2418 puntos ganando como premio principal un Ford Mustang, los otros participantes también ganaron premios importantes (obviamente no como este) pero si todos recibieron una copia del juego Donkey Kong Country que salio al mercado una semana después de finalizada la competencia.

DKC izquierda, en el centro Mike Iarossi junto a JD Roth
Foto de Nintendo Power N°68

 

Equipo Ganador Tornados (Imagen tomada en Sea World en San Diego – California)

Que juego se uso para el campeonato? ni mas ni menos que el juego Nintendo PowerFest 94′ no es un cartucho corriente, es un compilado de 3 minigames, para completar las fases tenias un tiempo limite de 6 minutos

Primer Minigame, Super Mario Bros the lost levels: Como todos saben este es el verdadero Super Mario Bros 2 lanzado sólo en Japón para la Nes mientras que en el resto del mundo el conocido Super Mario Bros 2 era una modificación del juego Yume Kojo Doki Doki Panic, conocido por todos como The Lost Levels. Aca se jugo sólo la primer pantalla de Lost Levels, acá tenias que conseguir todos los puntos que puedas, la extratejia de muchos y la mejor por cierto fue intentar lograr pasar el nivel en el menor tiempo posible.

Segundo Minigame, Mario Kart: El mas que conocido juego, que utilizaba el primer circuito de Mario Kart “Mushroom Cup” y solamente se podía utilizar a Mario, lo que se tenia que lograr era conseguir la mayor cantidad de puntos con 5 vueltas en el circuito, para lograr esto tenias que conseguir todas las monedas de la fase.

Tercer y ultimo Minigame Ken Griffey Jr. baseball: Bueno como se ve en el titulo es un juego que gusta mucho en Norteamerica, ademas es un juego que sólo salió a la venta en Estados Unidos, acá tenias que hacer Homes Runs, como? de esta manera, cada uno sumaba 10.000 puntos, con 500 puntos adicionales por cada 0,3 metros de distancia. Esta versión era algo diferente al juego original, tenias un bateador con muy poca potencia de tiro, una vez realizado el primer Home Run, otro bateador mas potente tomaba el lugar, esto hasta llegar a Ken Griffey Jr, este fue el juego mas importante de todos y el mas difícil, ya que en este titulo podías acumular más puntos que los otros dos.

El Catucho

Nintendo solamente fabrico 33 catuchos, de los cuales 32 fueron desmontados y las partes reusadas por Nintendo para otros catuchos, aunque solamente una unidad se mantiene intacta.
Este cartucho tiene la peculiaridad de ser muy distinto a los otros cartuchos de SNES siendo muy parecido a cartuchos de prueba y desarrollo que a un cartucho comercial, pero a Nintendo esto mucho no le importaba, mas bien no era la idea mostrar el cartucho que este mismo y la consola estaban ocultos y los participantes de la competencia no podían verlos, el cartucho contenía una EEPROM para cada juego en el compilado, otro EEPROM para el sistema (propiamente era para el tiempo, las puntuaciones, presentación de pantalla etc) además de tener un chip DSP que era para el Mario Kart, a diferencia de cualquier compilado de SNES PowerFest cargaba cada ROM la consola cargaba por separado cada juego. Teniendo también 8 interruptores para cambiar la cantidad de tiempo (recordemos que cada juego tenia un limite de 6 minutos) esto se podía modificar si se quería, en la parte posterior, cuenta con una conexión de red para conectarlo hasta 8 juegos y mostrar las puntuaciones de todos en una pantalla independiente.

Parte trasera del Catucho al lado chips del cartucho

 

Parte frontal donde se aprecia el juego funcioando y puesto en la SNES
La venta del cartucho

Según se el juego salio de un garaje en 2006, Rob Walters mas conocido como jollerancher un día tuvo la dicha de conocer ese lugar y compro juegos realmente raros de NES y SNES por solamente 40 miserables dolares. Jollerancher cuando llego a su hogar, empezó a buscar información de los juegos, se sorprendió al ver que entre los juegos que tenia, habían algunos juegos de colección un poco dificiles de encontrar. Después él decide ir a visitar al vendedor
nuevamente, pretendiendo comprar una SNES, el vendedor le empezó a mostrar cosas increíbles como el juego Nintendo World Championships y el Nintendo Campus Challenge Nes, dos de los juegos mas raros y deseados, ahí fue cuando le mostró también el
Nintendo Powerfest ’94, a todo esto el vendedor le comenta que trabajaba en Nintendo y le comento que no quería venderlos públicamente para no tener inconvenientes con Nintendo (Obviamente esta persona no tendría que tener esos juegos claro esta) Jollerancher se llevo
todos los juegos por la suma de mil dolares prometiendo que no le comentaria a nadie del lugar de compra de los mismos. En 2006 jollerancher vende el juego Nintendo PowerFest 94 por una suma de 10000 dolares a Rick (Snesmaster) dueño actual del cartucho y hoy su precio estimado es de 20000 dolares el cartucho.

Iamgen de Rick (Snesmaster) jugando con amigos al flamante Powerfest 94!

Imagen de inicio del cartucho
Un paseo por el PowerFest
Entrevista con Snesmaster, dueño del Catucho y participante del PowerFest 94

Boringryu: Hola soy Boringryu de Retrogaming.com.ar, un foro muy conocido en latinoamerica, me quedaron algunas cosas en el tintero y quien mejor que vos para responderlas! Como fue que adquiriste el cartucho, por que lo compraste?

Snesmaster: Compre los juegos PowerFest 94 y Campus Challenge al hombre que los encontró en venta en un garage, de un antiguo empleado de Nintendo que trabajo en las competiciones

Boringryu: Vi tu paso por el PowerFest por lo comentado en tu pagina, seguro fue un dia especial, como te sentis al tener en tus manos ese juego?

Snesmaster: Desde que jugué en el PowerFest ’94, quería tener en mis manos ese juego. Cuando fui en el viaje a San Diego, CA le preguntamos a uno de los organizadores si era posible dar el juego a los ganadores. Dijeron que sólo se hicieron 32 copias del juego y no era suficiente para darlo a conocer. También nos dijeron que a Nintendo le costaba 500 dolares la fabricacion de cada cartucho. Seguí buscando en Internet tratando de encontrar una copia, en 2004 (10 años después de la competencia) cunado pensé que nunca encontraria el juego, me quedé sorprendido cuando me enteré de que alguien encontró una copia en una venta de garaje. En 2006 cuando llegó a mis manos fue increíble!. Mi larga búsqueda había terminado. Me trajo un monton de buenos recuerdos la primera vez que lo jugue después de todos estos años!

Boringryu: Jugas juegos actuales? o tu punto fuerte son los juegos retro? Coleccionas?

Snesmaster: Juego y también realizo mapas de juegos de NES y SNES. En cuanto a cosas modernas tengo una PS3 y Wii, me gusta sobre todo los juegos de rol como Star Ocean y los Final Fantasy. En la Wii me gusta la estación de deportes y Mario Kart. En mi coleccion tengo juegos de compentencias, y otros artículos como chaquetas, sombreros, remeras de las competiciones, Lo bueno de esto es que no ocupan demasiado espacio. Tengo toda mi colección en algunas cajas. Cuando algunas personas que juntan consolas o juegos de una consola llenan un cuarto entero. Tengo algunos prototipos de SNES y NES. Sin embargo he vendido la mayor parte de lo que me queda en este momento.

Boringryu: Conociste al ganador del torneo?

Snesmaster: Me encontré con el ganador de la PowerFest ’94, mientras estaba compitiendo en el concurso en San Diego, CA. Hablamos en varios puntos. Tenían a todo el mundo en un cierto orden y había una sola persona entre nosotros, mientras que jugamos el juego al mismo tiempo, nos sentamos cerca algunas veces.

Boringryu: Que juego ademas del PowerFest 94 tu juego preciado o que valores mas?

Snesmaster: Mi juego de favorito de competiciones es el PowerFest 94, desde qqeu jugué en la final de la competició. Final Fantasy X es uno de mis preferidos junto con los juegos de RPG Star Ocean para PS3. ambién me encantó Castlevaina Symphony of the Night para PSX y  Zelda and The Guardian Legend para NES, Final Fantasy V es mi juego favorito para SNES.

Boringryu: Tengo conocimiento que vendiste juegos como Chrono Trigger Prototype o Donkey Kong Country Competition Cartridge de SNES o Nintendo World Championship’90 de NES, tenes de estos juegos copias para vos?, aun coleccionas juegos de SNES?

Snesmaster: Vendí todos mis prototipos de SNES, incluyendo Chrono Trigger y Final Fantasy III (VI). Los cartuchos de competencia que se han vendido eran duplicados que consegui en los últimos años.

Boringryu: Veo que en su pagina diseña mapas de juegos de SNES, me imagino que es un trabajo difcil de realizar a veces. (Sus mapas me hacen recordar a los de la revista Club Nintendo mas conocida por usted como Nintendo Power)

Snesmaster: Los mapas de SNES tomar mucho más tiempo para elaborar, que los mapas de NES. Esto se debe a varios factores. Lo primero es que los juegos de SNES tiene diferentes capas que se mueven a velocidades diferentes. Debido a esto tengo que capturar cada capa por separado y emsamblarlo en PhotoShop. También hay que usar un programa llamado vSNES para capturar las imágenes de la SNES, guardar los archivos de estado para el emulador ZSNES. Utilizando ZSNES yo puede capturar los primeros planos y fondos con las partes transparentes en Magenta. Luego, en PhotoShop quito el Megenta para que los fondos aparezcam detrás de los primeros planos.El último juego que estoy realizando mapas es el Super Metroid de SNES. He estado trabajando ese juego por poco más de un año.

Boringryu: Sabes algo mas de este hombre que trabajo en Nintendo?

Snesmaster: Sé que el empleado que estaba en Nintendo tenía la venta de garaje, sin embargo, no quiere que su nombre este puesto en libertad, por lo que hay que respetar eso.

Boringryu: Cual fue el precio que vendiste el prototipo Final Fantasy VI?

Snesmaster: No recuerdo mucho a que precio vendí el Prototipo de FF3 (6), ya que fue hace un tiempo. Pero creo que fue alrededor de $1000

Boringryu: Veo que es un seguidor de los juegos de RPG, entiendo de donde viene el proyecto de los mapas, piensa incluir mas juegos o faqs?

Snesmaster: Pienso seguir haciendo más mapas, hasta que no haya mapas más para hacer. En cualquier momento voy a liberar mas mapas.

Boringryu: Veo que tiene el cartucho Nintendo Challenge, otro juego muy dificil de encontrar ya que sólo existen dos copias, esto aún está en sus manos

Snesmaster: Yo soy la única persona en el mundo que posee todos los cartuchos de competencia creados para los torneos que Nintendo hizo para la SNES. La primera persona que me ofrezca 100.000 dólares recibe todo el conjunto 🙂

Boringryu: Muchas gracias por el tiempo, un placer cruzar palabras con el poseedor del juego mas raro de SNES y participante del PowerFest 94.

Fin de la entrevista.

Entrevista original en ingles con Snesmaster[/b]

Boringryu: Hi, I’m Boringryu of Retrogaming.com.ar, a well known forum Latin America, I left some things in the inkwell and who better that you

Snesmaster: I bought the PowerFest ’94 and the 1992 Campus Challenge Carts from the guy who found them at the garage sale of an old Nintendo Employee that worked with the competitions.

Boringryu: How did you purchased the cartridge that did you buy?

Snesmaster: Ever since I played in the PowerFest ’94 I wanted to get my hands on that game.  When I went on the trip to San Diego, CA we asked if they would be giving out any of the competition carts to any of the winners.  They said there only made 32 of them and there was not enough to give out to everyone.  They also said they cost $500 each for Nintendo to make so they were not going to give those out.  I kept looking on the internet trying to find one, when it got to 2004 (10 years after the competition) I figured I would never find one.  I was amazed when I found out that someone found one at a garage sale.  When I actually got my hands on it it was amazing.  My long search was over.  It brought back a lot of great memories when I first
played it after all those years!

Boringryu: You collect games, do you play now? or your strengths are retro games?

Snesmaster: I play and make maps of NES and SNES games.  As for modern stuff I have a PS3 and Wii, I mainly like the RPGs like Star Ocean and Final Fantasy games.  On the Wii I enjoy the sports resort and Mario Kart games. I pretty much just collect the Competition Carts and other items like Jackets, Hats, Shirts from the competitions.  The nice thing about that is they don’t take up too much space. I can fit all my collection in a few boxes. Where some people that
collect systems or every game for a system will fill up an entire room. I have collected some SNES Prototypes and NES Service equipment. However I have sold most of that off at this point.

Boringryu: You know the winner of the tournament?

Snesmaster: I met the winner of the PowerFest  ’94 while I was competing in the competition in San Diego, CA.  We talked at several points.  They had everyone in a certain order and there was only one person between us, so we played the game at the same time, and we sat close by.

Boringryu: What game is your favorite or more values???

Snesmaster: My favorite Competition Cart is the PowerFest ’94 since I played in the finals for that competition.  Final Fantasy X is one of my favorite RPGs along with Star Ocean for the PS3.  I also loved Castlevaina Symphony of the Night for the PSX, and Zelda and The Guardian Legend for the NES.  Final Fantasy V is my favorite SNES game.

Boringryu: I see on your page designed maps SNES games, I guess it’s a difficult job to do at times. (Their maps do remind me of the Club Nintendo magazine better known by you as a Nintendo Power)

Snesmaster: The SNES maps take a lot more time to put together the the NES maps.  This is due to several factors.  The first being that SNES games have different layers that move at different speeds.  Because of this I have to capture each layer separately and the assemble them in PhotoShop.  Also have to use a separate program called vSNES to capture the images from the SNES save state files for the ZSNES emulator.  Using zSNES I can capture the foregrounds and backgrounds with the transparent parts in Magenta. Then in PhotoShop I remove the Megenta so the backgrounds show up behind the foregrounds. The last game I mapped was Super Metroid on the SNES. I have been working on that game on and off for a little over a year now.

Boringryu: You know something more about this man that I work at Nintendo?

Snesmaster: I know who the employee that was at Nintendo who had the garage sale, however they do not want their name released, so I respect that.

Boringryu: That was the price you sold the prototype of Final Fantasy VI?

Snesmaster: I don’t remember how much I sold the FF3 (6) prototype for since it was a while back. But I think it was around $1000

Boringryu: I see you are a fan of RPG games, I understand where it comes from the project of maps, plans to include more games or faqs?

Snesmaster: I plan to keep making more maps, until there are no more maps to make. I won’t run out of games to map anytime soon 🙂

Boringryu: I see you have the cartridge Nintendo Challenge, another game quite hard to find because there are only two copies, this is still in his hands

Snesmaster: I am the only person in the world that owns all 4 competition carts Nintendo made for the SNES.  The first person that offers me $100,000 gets the whole set 🙂

Boringryu: Thank you very much for the time, a pleasure to cross words with
possessor of the rarest SNES game and participant of PowerFest 94.

En el final los agradecimientos:

Gracias especialmente a Rick (Snesmaster) por dejarme subir las imagenes y videos ademas de la entrevista que me brindo. En su pagina se puede ver ademas la historia de su dias vividos en el PowerFest 94

http://snesmaps.com/maps/NintendoPowerFest94/NintendoPowerFest94.html
http://snesmaps.com/index.html

Evan (Snes Central) por la informacion y brindarme el contacto de Snesmaster.

Los invitamos a revisar en nuestro foro el original de este articulo y comentarios