[Efemeride] Otro Aniversario de Nintendo.

Un año mas de la existencia de Nintendo

hanafuda-all

Pocas veces podemos conocer empresas que nos pueden decir que llevan muchos años en el mercado, o en los mercados pero Nintendo es una de ellas, Un dia 23 de Septiembre de 1889, Fusajiro Yamauchi fundo una pequeña empresa familiar que producia Cartas tradicionales Hanafuda(tal como la imagen). Como negocio familiar fue evolucionando y reinventandose hasta que fue tomada por el bisnieto de Fusajiro, Hiroshi Yamauchi(fallecido recientemente el 19 del presente mes), pasando por ser una empresa de taxis,  cadena de moteles y diversas busquedas  llevo a Hiroshi a apuntar a la industria de los juguetes… la cual posteriormente volcaria el uso de tecnologia y posteriormente a los videojuegos

ultrahand

Todo cambia para bien en Nintendo con el descubrimiento de un joven ingeniero de mantencion llamado Gumpei Yokoi, el cual en sus tiempos de descanso jugaba con una pequeña invencion de el, la cual fue llamada Ultrahand, uno de los primeros grandes exitos de Nintendo. En si faltaria articulo para describir el proceso de evolucion de Nintendo o la cantidad de cosas que lograron en el camino, cuesta un poco dimensionar que una empresa venga sobreviviendo desde el siglo 19, hasta ahora y es una de las marcas mas conocidas a nivel mundial y cada videojugador del mundo ha jugado algun titulo o por lo menos relacionado el nombre de algun titulo creado por ellos o distribuido.

Felicitaciones por este nuevo año

[Un accesorio y un juego] Pro Action Replay para SNES y Axelay

Todos tenemos nuestro código de honor y muchas veces no nos sentimos satisfechos cuando terminamos un juego usando pillerías. No obstante, a veces la curiosidad o la necesidad es mas fuerte y necesitamos recurrir a los trucos para no perder tanto tiempo, sobretodo en juegos que parecieran estar ridículamente programados. Ahí es donde el mercado nos sorprende cada tanto tiempo con productos que le sacan el máximo provecho posible a las posibilidades de un juego.

Pro Action Replay es un accesorio fabricado por la empresa Datel que tiene como utilidad modificar los parametros de los juegos para acceder por ejemplo desde vidas infinitas, invulnerabilidad a cosas mas triviales como cambiar fondos y personajes. En esta ocasión les presentaré la versión para Super Nintendo que se lanzó en el mercado europeo, pero que es compatible con la versión americana. Hay que destacar que los Action Replay han tenido muchas versiones para diferentes consolas, incluso para las de última generación. No es mi intención darles una charla sobre la historia de este aparato o mayores especificaciones técnicas ya que para eso existen otros sitios, aquí les quiero compartir mi experiencia como usuario.

El accesorio tiene forma de cartucho de Super Famicom o europeo, viene en una caja de plástico que recuerda las antiguas cajas de VHS. Tiene su correspondiente manual, aunque éste es bien deficiente ya que sólo trae unas instrucciones en texto, sin mayores indicaciones, lo que hace más complejo el asunto. Viene bien protegido ante las caídas ya al tacto da la impresión de ser un poco frágil, no dan ganas de apretar tanto los cartuchos para evitar que se desarme. En varias partes se nos deja bien en claro que el accesorio no está licenciado por Nintendo y que no se hacen responsables de los posibles daños a los juegos o la consola.

Además de la posibilidad de modificar los juegos, otra de las capacidades de este aparato es poder jugar juegos de otra región (PAL a NTSC o viceversa), excepto algunos que tienen chip especiales. Para ello además de conectar arriba el juego que uno quiere jugar, debe conectar atrás un cartucho que corresponda a la región de la consola.

La ultima de las funciones es el modo “Trainer” que permite encontrar nuestros propios códigos en los juegos usando un par de técnicas un poco lateras. En la actualidad con tantos códigos descifrados no se me ha hecho necesario, pero si llego a ocuparlo actualizaré el tema.Tenemos la fortuna de contar con internet y poder acceder a una extensa base de datos con códigos. La primera que encontré en google fue http://bsfree.shadowflareindustries.com/?s=4&d=5

El juego que vamos a utilizar va a ser Axelay para Super Nintendo. Se trata de un excelente, sino el mejor, juego shoot em’ up de la consola, los invito desde ya a revisar el excelente review realizado por los amigos de La Repisa Nintendo http://goo.gl/UoQbfq. Este se encuentra en su versión PAL, así que conectamos el cartucho que queremos jugar arriba, y atrás pondremos el Super R-Type en su versión americana para que nos permita jugarlo en la SNES Jr. Sin el cartucho atrás, sólo obtenemos pantallazo negro. Al costado del Pro Action Replay tiene un switch de 3 posiciones, en este caso lo dejamos al medio para entrar a la pantalla de inicio del Pro Action Replay y cargar los códigos.

En la foto de arriba podemos ver la pantalla para ingresar códigos, nos permite escribir hasta 4 para que funcionen simultáneamente. En este caso ingresaré solamente el de invencibilidad para probar. Presionando “start”, efectivamente lo primero que notamos es que el cartucho PAL esta funcionando correctamente. Luego nos toca activar el código en este caso el 7E0325FF, ya que no basta con ingresarlo al principio. Durante el juego debemos subir el switch y el truco se activa inmediatamente, lo que resulta muy interesante ya que nos permite activar o desactivar mientras jugamos. Lo bueno de este truco es que podemos ver efectivamente como funciona el sistema de códigos, la nave queda parpadeando permanentemente, tal como cuando uno recibe un disparo tiene un breve lapso de invencibilidad. Lamentablemente una foto no permite mostrar el efecto, pero se lo imaginarán.

Para compartir tu opinión te invitamos a participar de la discusión en torno a este accesorio en nuestro foro aquí.

 

[Un accesorio y un juego] Nintendo e-Reader & Excitebike

nintendo-e-reader

Con Nintendo uno nunca termina de sorprenderse. La capacidad que tienen sacar accesorios innovadores cada tanto tiempo habla del poco miedo que le tienen a tirarse a la piscina, y aunque la mayoría de las veces se han ido al fondo, basta un acierto en el mercado para que tanto ensayo y error haya valido la pena. El e-Reader es uno de esos casos en que quizá no hubo mucho éxito comercial en su momento, pero si fue una jugada que agradecemos por su curiosidad y que sobretodo a los retrocoleccionistas nos encanta revisar.

Nintendo e-Reader y GBA SP Nintendo e-Reader

 El accesorio en cuestión se trata básicamente de un cartucho especial que nos permite ingresar datos a través de un lector de tarjetas de cartón. Las tarjetas contienen la información en una banda de micropuntos que a simple vista tiene un parecido a los códigos QR, pero funcionan de otra manera, uno pasa las tarjetas por el lector tal como si fuera una tarjeta de crédito y el sistema te confirma que se leído correctamente. Los datos que se podían obtener a través de este medio eran juegos completos de NES, personajes, mini juegos y etapas  especiales. Lo más interesante a mi parecer son las etapas especiales para Super Mario Advance 4: Super Mario 3. Vale la pena echarle un vistazo en Youtube a esas etapas: http://youtu.be/GMZHjDlLc0s

En esta ocasión lo probaremos con Excitebike, uno de los mejores juegos del catálogo de NES. Es simple y entretenido, controlamos una moto a través de una pista llena de obstáculos de distintos tamaños y dificultad, lo importante aquí es terminar en el menor tiempo posible, pero eso requiere mantener un buen equilibrio entre acelerador y turbo, un abuso de este ultimo puede terminar calentando el motor y hacernos perder varios segundos o podemos terminar dando vueltas por una mala caída. No tiene mayor ciencia, pero si mucha técnica, así que se lo recomiendo sobretodo a los jugadores dispuestos al ensayo y error. La posibilidad de jugarlo en portátil es muy buena ya que son carreras relativamente cortas, ideales para un viaje en transporte público. Algo muy adelantado a su época es la opción de crear nuestras propias pistas, llega a sorprender la buena calidad del editor que trae incluido.

Juegos e-Reader Tarjetas Excitebike

Las tarjetas de los juegos de NES vienen “blíster” que contiene un sobre tal como si fueran un TCG. Las cartas además de las bandas de datos, contienen  información gráfica a modo de manual y también los trucos necesarios para tener un buen desempeño durante el juego.

Primero conectamos el e-Reader a la consola tal como un cartucho, en este caso es una Advance SP. desafortunadamente para este modelo es bien aparatosa y no queda en la posición más cómoda para jugar, pero funciona bien. Al encenderla nos invita a un menú que nos permite escanear las tarjetas, establecer una comunicación con otro Game Boy Advance o con una Gamecube y por ultimo también tenemos la opción de acceder directamente a la ultima información grabada en la memoria interna sin necesidad de pasar nuevamente las tarjetas.

Lector de tarjetas e-Reader Tarjetas Excitebike

Al ingresar al menú de escaneo se nos invita a pasar las tarjetas por el lector, en este caso son 5 tarjetas con dos bandas cada una, en total tengo que pasar 10 bandas. No importa el orden en que las pase ya que se organizan solas y tenemos la posibilidad de ver que datos ya se han cargado en una especie de gráfico, además si vuelves a pasar la misma te avisa para que no sigas perdiendo el tiempo. Al comienzo es un poco frustrante ya que cuesta agarrar el ritmo correcto al que uno debe arrastrar la tarjeta y te arroja “read error”, pero después de varios intentos se agarra el ritmo correcto que en general es lento. Una vez completado el proceso con todas las bandas,  y en este caso como es un juego, puedes jugar inmediatamente manteniendo el accesorio conectado como si fuera el cartucho del juego, y además puedes volver a jugarlo mientras no cargues otro juego en la memoria interna.

Excitebike en GBA

Lamentablemente no tengo tarjetas de otro tipo para probar, pero en general la experiencia con los juegos de NES más que buena es curiosa, la mayoría de estos juegos salió en cartucho para la GBA en su momento, así que están lejos de ser la mejor alternativa para jugarlos regularmente. De todas maneras las tarjetas son una interesante opción para los que disfrutamos de las excéntricas jugadas de Nintendo en materia de almacenamiento de juegos.

[Retro-Review] Dragon Ball Z – Super Gokuuden Kakusei Hen (SNES)

dbz

Nuevamente The_Missing nos presenta:

Dragon Ball Z – Super Gokuuden Kakusei Hen (1995)

Aquí estamos con la segunda parte de esta mini saga (Super Gokuuden o Super Goku den) lanzada en el mismo año que la primera, pero con la diferencia que esta fue lanzada en Septiembre mientras que la primera parte fue hecha en Enero. Si bien guarda el objetivo principal intacto, recrear la historia de Goku, con la diferencia que ahora avanzamos desde la pelea con Piccolo en el torneo de artes marciales hasta el encuentro con Freezer.

El otro aliciente del porque debes probar este juego, ademas de ser la segunda parte, es que ahora la compañía decidió jugarsela un poco y nos da la posibilidad de tomar ciertas desiciones que pueden cambiar el destino de algunos hechos. Además el sistema de combate fue cambiado consecuentemente con el avance de la vida de Gokú, recordemos que ahora estamos con Goku grande por lo que la gama de movimientos a cambiado en forma notoria.

Primero empecemos con lo que se rescató de la primera parte; toda la apuesta estetica y el formato visual de batalla (vista sideral). Tenemos que ir avanzado y respondiendo una serie de opciones (desiciones o quiz) en donde en algunas preguntas tenemos 2 posibles respuestas; la primera es la que sale en el manga (o en T.V si es que la situación es compatible) que sería lo idea y la otra (opcional) nos llevará a un desarrollo alternativo siendo esto último lo más interesante ya que se juega con un cambio notable en algunos momentos que todos recordamos.

Durante la aventura también tenemos algunas batallas a lo piedra, papel y tijera. Así como podemos saltanos algunas zonas. De hecho en algunas partes no es impresindible que pasemos por ciertas zonas para completar la aventura, en todo caso esto yo no recomiendo ya que el juego poor apuesta obviamente apela a que el videojugador pase por todas las zonas rememorando todas esas aventuras que Gokú empezó a tener durante su vida más joven por lo que aquí la naftalina está cuasi servida.

Lo otro es que aquí tenemos la posibilidad de controlar a Gohan cuando es chico y a Goku tanto en su forma normal como en supersayayin. Los jefes no son tantos como uno cree, pero, algunos de estos tienen 2 versiones u encarnaciones según lo comentado en el manga. El ejemplo claro es Freezer que debemos luchar con él más sus tres encarnaciones por lo que habrá arto músculo que sacar.

Al igual que en la primera aventura, podemos editar el nombre del prota y usar el método de passwords para continuar la aventura para que no se haga tan pesada (en la primera parte también se puede sólo que se me olvidó nombrarla). Aquí la recomendación sigue siendo la misma tener el manga a la mano porque debes repetir lo mismo, por lo que si quedas trabado en algun lado es porque se te olvido hacer algo que en el manga sale por lo que mucho ojo por si quedas colgado en algún lado. La obra de Toriyama será tu referencia directa.

En mi opinión, aquí las batallas son algo más intensas ya que los jefes empiezan a ser más fuertes y sofisticados, por lo que tendrás que empezar a aprender, y ocupar, ciertas combinaciones de botones (el tutorial te ayudará) para poder salir victorioso de lo contrario algunas batallas perderás inapelablemente aunque tengas ataques poderosisímos y la energía llena. Y cuando te pase eso sí que será frustrante.

 

Por lo demás nuevamenente el juego apela a la nostagia y el feeling del fan por la serie por que es muy probable que cuando le agarres el gusto y te acostumbres pase a tu listas de impresindibles, sobretodo si eres, o fuiste, un seguidor de la obra de Toriyama porque la compañía Tose se dió la molestia incluso de agregar algunos sonidos y jingles caracteristicos de la serie para que te impregenes mejor con la obra distribuida por Bandai.

Como siempre la onda de los parche le dan toda una revalorización a esta obra, pero se repite el caso anterior de la primera parte, por lo que hay que buscar cuidadosamente la versión completa definitiva, porque de que existe; esiste. Ya que obviamente con ello la obra se disfruta a full, eso sí desafortunadamente no hay alguna fuente en la net que señale algun lanzamiento de parche en español por lo que si no sabes ingles la cosa ira algo más lenta, pero aun así es re jugable, el ensayo y error y una buena memoria también te pueden permitir un buen disfrute, aguardando distancias.

Claramente estamos ante una obra segmentada incluso para los fan más veteranos y puristas de los RPG en general ya que claramente apela más a los fans de Toriyama que a los amantes del la vieja escuela (es sabido lo exigente que son en estas materias). Aún así el juego tiene su feeling y si en vez de enfocarnos en las falla y nos vamos fluyendo por la historia claramente llegará un momento en donde la nostalgia y el amor por esta obra estará servida.

Que más podríamos decir, un juego más que recomendable, a estas alturas del partido; y que claramente invita a que lo juegues teniendo en cuenta su primera parte ya que son complementarias totalmente por lo que si lo tomamos como un todo tendras mucho tiempo para disfrutar rememorando esos momentos que a todos nos entretuvo la obra de Toriyama por lo que está algo más decir que debes tenerlo sí o sí en tu colección. Aunque yo lo recomeindo más jugarlo en una portatil como una Dingoo o PSP con audifonos, creanme será como volver a aquellos grandes tiempos.

Link al foro http://junkraiders.cl/foro/index.php/topic,1628.0.html

[Documental] Dendy – La Maldición del Elefante

Traido por 133Mhz

Les traigo un documental de Kinaman88, un gamer de Rusia conocido coloquialmente como “el AVGN ruso” por su vaga semejanza al conocido reviewer norteamericano. El nombre original es “Проклятие серого слонёнка” o “La Maldición del Elefante Gris” y trata sobre los inicios de los videojuegos en la ex-USSR de principios de los 90s.
Las consolas de videojuegos como Nintendo o Sega no llegaron oficialmente a Rusia, pero una compañía llamada Steepler se encargó de importar y distribuir clones de Famicom fabricados en China a lo largo de la Federación Rusa como si se tratara de productos licenciados y originales bajo la marca Dendy, cuya mascota era un elefantito gris, sabiendo que los niños rusos jamás verían los productos originales y por ende les podían vender cualquier cosa, por mierda que fuera. Los que han crecido con consolas y cartuchos piratas seguro se imaginarán por las cosas que los gamers rusos tuvieron que pasar, y hay cosas que ni se imaginan.

Además de este documental, Kinaman tiene varias series relacionadas con el tema: Dendy Chronicles, la cual se enfoca en aspectos específicos del gameplay de la Dendy, como las sagas de juegos piratas que pasaban por originales, juegos de extrema dificultad, idioteces de los piratas chinos, etc. En la cocina es una especie de Let’s Play, donde Kinaman y un amigo se juntan a darse vuelta algún juego en la Dendy mientras conversan y comentan sobre el juego, Kinamania Livees un show en vivo de similares características, y Dendy Memories es similar a Chronicles pero con un enfoque en las vivencias y anécdotas personales sobre Dendy o juegos en particular. Se encuentran subtitulados en inglés con excepción de ‘En la cocina’ y ‘Kinamania Live’ debido a su naturaleza improvisada.

Cuando ví La Maldición del Elefante me dí cuenta de que a mi parecer hay una gran similaridad con la realidad sudamericana de principios de los 90s, sobre todo en países como Argentina, donde los Famiclones remarcados por compañías nacionales entraron fuerte y alcanzaron la popularidad que alcanzó Nintendo en países desarrollados. Como una forma de tributo al trabajo de Kinaman y para acercarlo a un potencial fanbase latinoamericano decidí traducir los subtítulos del documental al español, los cuales envié a Kinaman para que los incluyera en su vídeo. Sin más preámbulos, los invito a disfrutar de su excelente trabajo y de mi arduo esfuerzo:


Para saber mas de 133mhz, los invitamos a su canal de Youtube

http://www.youtube.com/user/133MHzz

Absolutamente Recomendado.