[Accesorios] Nintendo NES Satellite

Durante el año 1989 Nintendo lanza NES Satellite, una de las primeras experiencias inalambricas en el mundo de los videojuegos. Usando la tecnología de los rayos infrarojos, tal como lo hacen la mayoría de los controles remotos que tenemos en nuestros hogares, podíamos no solo jugar desde una distancia máxima aproximada de 4,6 metros, sino que además funcionaba como un multiconector de hasta 4 controles con turbo. Aunque parezca raro no fue un año más tarde que Nintendo lanzaría el Four Score, una multiadaptador sin las capacidades inalambricas del Satellite, lo que acerco esa posibilidad a más jugadores debido a su menor precio.

Hace algunas semanas que he estado probando este artículo, y debo reconocer que se ha vuelto  casi indispensable, ya que es uno de los pocos que tengo siempre conectado a alguna de mis consolas. Y es que al parecer las consolas de la nueva generación nos tienen relativamente acostumbrados a tener mayor libertad de movimiento en el lugar que jugamos. NES Satellite, con las evidentes limitaciones que sigue teniendo, ya que igual no nos liberamos de los cables, si facilita la posibilidad de instalarnos más comodamente en nuestro sofá, cama, en el suelo o donde queramos, sin preocuparnos de los tirones y aprovechando mejor nuestro espacio. Es notable también el hecho de que no es necesario que receptor y emisor estén cara a cara, ya que existe un ángulo de recepción de 30° hacia arriba y abajo y de 60° de izquierda a derecha.

A nivel de diseño hay que reconocer que hubo una notable preocupación, por una parte el receptor encaja perfecto en la parte frontal de la consola, y al ocupar los dos conectores de ésta, queda bastante bien agarrado. Lo otro que se agradece es que respeta de excelente manera los colores, tamaños y lineas de nuestra NES, lo que hace que no parezca un tumor en nuestra consola, sino que más bien da un efecto de que tuviesemos una consola especial. Donde si se ve mal es en la NES Top Load, pero igual funciona.

Por otra parte el aparato en sí, sigue la linea de la consola, su forma plana y alargada permite dejarlo firme en alguna superficie plana, ya que además tiene las clasicas gomas antideslizante. Las 6 pilas tipo C que usa, le dan un peso considerable, lo que resulta mejor a la hora de instalarlo para darle adherencia a las superficies. De todas maneras, es bien sabido que la calidad del plástico de esos años no es la mejor, por lo que recomiendo no exponerlo a lugares donde se pueda caer por algun tirón.

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[Retro-Review] Tiny Toon Adventures (NES 1991)

Tiny Toon Adventures

Por The_Missing

Aquí­ tenemos otro mítico título del catálogo de la NES, todo un clásico del entretenimiento de 8 bits en nuestro país ya que ademas el juego fue publicado justo cuando la serie era transmitida por TVN y ya era furor, si había hasta un album de la serie; y este juego era solo una consecuencia de su popularidad.

Pero el juego no sólo fue una jugada de marketing, sino que la Warner tuvo la vision de que Konami se hiciera con los derechos realizando titulos realmente memorables y que tuvieron presencia en todas las consolas populares de la epoca, sin mas ni menos este titulo tambien fuer reseñado con un curso intensivo por la revista Club Nintendo hace muchos años. Ademas tuve la oportunidad de probarlo en cartucho en sus años (el 93 creo) y la verdad es una delicia a toda prueba, de cualquier generación.

El juego es simple debemos empezar a liquidar a todo lo que nos ponga por delante y obtener la mayor cantidad de zanahorias que podamos, para liquidar a nuestros enemigos solo saltamos encima de ellos a lo más Mario Bros., sin emabrgo tambien con este ataque podemos aprovechar de rebotar y asi saltar más alto. Con esto obviamente podemos utilizarlo para llegar a lugares más altos asi como obtener items en caminos que con tu salto norma no podrias alcanzar.

Tambien tenemos que explorar bastante para descubrir muchos items ocultos para luego tener más vidas. Cada stage tiene un claro enfoque donde podemos ocupar cualquier personaje como dupla, sin embargo en algunos prevalecerá el poder trepar, otros seran más acuaticos y asi sucesivamente. Como dato la Revista Club Nintendo dio un truco donde nos muestra el cameo de Duck Vader donde para llegar a su nave debemos recolectar una cierta cantidad de zanahorias en la primera escena, pero no me acuerdo cual es la cantidad, no debes pasarte. Para vencerlo debes rebotar lo mas alto que puedas para llegar a rriba de su cabeza y derrotarlo rebotando 3 veces sobre el, luego de eso nos dara varias vidas.

Tambien durante nuestra aventura tenemos la posibilidad de disponer de algunos de nuestros amigos para ayudarnos cada uno de ellos tiene una cualidad que nos servira en ciertas partes de nuestra aventura por ejemplo con Dizzy podemos destruir bloques, con Plucky podemos volar por unos instantes y es el mejor para nadar, con otro trepamos, etc. Sin embargo para disponer de ellos debemos tomar un item como una especie de estrella, el Pow solo lo ocuparemos con Dizzy miestras no se cargue no podras ocuparlo su tornado de nuevo, y solo podemos elegir a uno de ellos antes de comenzar una escena por eso es importate que elijamos bien.

Por ultimo tendremos ciertas escenas para cambiar nuestras zanahorias por vidas si llegamos con Hampton, luego de eso al terminar nuestras escenas tendremos que enfrentarnos a Elvira, para vencerla solo debes evitarla a toda costa, no te hagas el valiente con ella asi que esquivala y mantente bien lejitos de ella luego te saldra el exit.

Un juego clásico de la NES por donde se le vea. Claramente este juego con una apuesta simple, pero contundente que hasta el dia de hoy muchos gamers lo recuerdan como un juego claramente atemporal y que hasta el dia de hoy nadie a querido rescatar para las consolas de la nueva generacion, es de esperar de alguien se apiado para por ultimo tenerlo presente via PSN, XBLA o similares. Mientras tanto hay que seguir disfrutando de este mitico titulo que le alegrará la tarde practicamente a cualquiera.

Sigue a discusión en torno a este juego aquí.

EPIC: Artista pintará un juego NES por día, el catálogo completo!

El artista australiano Campbell Whyte se ha embarcado en una ardua, pero hermosa tarea: cada día, el realiza una pintura basada en un juego de la querida y recordada NES. Realizando esto en estricto orden cronológico de release de los distintos títulos, su lista llegará en un par de años a los 799 títulos (esto considera sólo los que salieron en inglés), lo que resulta ser un desafio no menor.

Otra parte interesante es que él va a vender cada una de estas piezas únicas en Etsy, por lo que pude revisar, en 50 dólares cada una.

Desde acá lo animamos a completar la misión que se impuso, fuerza y larga vida al NES!

via: kotaku.com