[Retro Arcade] Infaltables 3

Los infaltables 3.

Como dicen por ahí, no hay primera sin segunda ni segunda sin tercera, hoy me he demorado un poco ya que estoy algo afectado por una muela, pero bueno son detalles, ahora iremos a nuestra materia, cual el día de hoy es, los infaltables en boliches arcade 3.

SilkWorm

Este videojuego de lo podíamos ver en un montón de lados, cualquier boliche tenia uno, es un juego muy adictivo y el cual era un cooperativo irregular, ya que siempre vemos juegos de aviones, tipo 1943, o de helicópteros como el Twin Cobra o de naves espaciales, todos eran con naves similares, pues Silkworm era distinto, tenias un helicóptero y un Jeep.
Quien mas que el conejo mas insigne de los arcade Tecmo, podría traer un titulo así, el cual recuerdo tenia 2 tipos de  jugadores, los que hacían durar la ficha o los que miraban, porque no era tan simple jugarlo, quizás las primeras etapas. Como seria de popular en los locales, que no recuerdo donde fue que lo vi la primera vez.

Outrun

Este titulo junto con Super Hang On, eran los caballitos de batallas si querías pasar de ser boliche con arcade a local de videojuegos(si niños pequeños, para nosotros no eran arcade, eran “los videos”) Un juego que ha envejecido como el vino, con un gran soundtrack y la rubia podría ya ser la suegra bruja de cualquiera, ya que se notaba que se quejaba después de cualquier choque era un gran juego y gran comefichas, nos dio la sensación de correr libres, un juego avanzado a su tiempo de todas maneras.

Gladiator

No se que tan infaltable era, pero por donde yo pasaba lo veía, un juego también que era de esos “distintos”, todos aquellos arcaderos recordaran como sufrían las palancas de las maquinas con este gran juego, y aprender a luchar contra los enemigos, este juego fue uno de los que le dio duro a la cultura griega, mucho antes que los caballeros del zodiaco, un titulo distribuido la gran empresa Taito, por lo general  el primer nivel era fácil, como detalle era uno de los primeros juegos que no era erótico que podías dejar a una mujer con boobies al aire(primera etapa), la dificultad subía de manera exponencial hasta ser casi imposible.
tipico juego del litoral…

Para quienes no sepan si tuvo secuela en arcade.

espero que les haya agradado este pequeño resumen es con arto cariño.

[Arcade Retro] Dragon Ninja

Dragon Ninja

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Hola a todos, ahora estoy tratando de hacer que sus días lunes sean mejores y estaré subiendo nuevos reviews ese día.

Hoy es el turno de otro juego infaltable en los locales de videojuegos, “El Dragon Ninja”. Este clásico de los beat’em up pertenece a la compañia Data East y en otros lugares se le conoció como “Bad Dudes Vs Dragon Ninja”

La primera vez que lo vi tenía unos 12 años y vivía en Quinta Normal, a esa edad ya conocía muchos juegos, y al ver éste fue una gran sorpresa, ya que era muy moderno comparado con otros títulos.

Al principio la modalidad de juego nos costó muchas fichas, ya que había un salto “corto” y un salto “largo”. Algunos se quedaban pegados tratando de hacer el golpe fuerte “woooooo yeah”, o tratando de probar con los Powerup, ya sea la daga o el nunchaku. Era gracioso ver a un clon de Arnold Schwarzenegger dándote la misión.

intro

Ya entendiendo un poco los timing del juego y algunas cosas desagradables que se podían topar, nos encontrábamos con un viejo conocido… Anteriormente habíamos tenido una máquina de Karnov a los alrededores, así que cuando lo vimos fue… ¡¡Oh, Karnov!!

Este juego se caracteriza en que si no identificas los patrones de movimiento de sus jefes, puede ser un comefichas implacable.

Ciudad

Es el primer escenario del juego Aquí enfrentas a Karnov. A pesar de su aparienci, este enemigo es bastante ágil. La forma común de vencerlo era cambiando de plataforma y golpearlo, nunca de manera frontal a menos que hubiese un buen manejo de patadas voladoras… lo cual de todos modos no era recomendado.

El Camion

La segunda ciudad es encima de camiones, donde aparecen un sinfín de enemigos. Había que tener cuidado con los saltos entre containers, ya que si caías entremedio de los vehículos era muerte casi segura, a menos que actuaras rápidamente con un salto alto de vuelta al camión. El segundo jefe es Iron, un ninja enano con garras largas y muy saltarín, había que tener posiciones precisas en el camión para bajarlo de a poco.

Alcantarillas

Por lo general los juegos de Data East, sobretodo las versiones japonesas, no se caracterizan por su facilidad. Recuerdo que hasta acá llegaban el común de los mortales.

En esta etapa había que estar pendiente de los saltos y al final tienes que enfrentar a un ninja verde el cual hubiese sido el tatarabuelo de todos los ninja con ninjutsu en la tele, se multiplicaba. Si no sabías como controlar sus clones …de sombra…
era game over seguro.

El bosque

Esta etapa era bien larga, comenzaban a aparecer muchos enemigos de escenarios anteriores y ninjas en llamas, muchos desniveles, algunas trampitas, hacían que el camino al jefe fuera algo complejo. Al final de la etapa te encuentras con un gigante llamado “Animal”, este personaje tiene un grito característico que lo hace parecer más bestial y era bastante ágil para su tamaño. Al igual que los jefes anteriores, tiene un patrón de pelea definido que si logras descubrir no tendrás problemas en superar.

El tren

La quinta etapa era de mecánica similar a la del camión. Sus vagones son de enemigos temáticos y los fanáticos pueden reconocer un gran guiño a otro clásico de los videojuegos, Atomic Runner Chelnov. Esta etapa nos presenta a un primer miniboss, que es una version zombie de Karnov, y el enemigo final es Akaikage, un enmascarado que un “Kusarigama”, un arma originaria de Japón que es garfio con cadena. Entender su patrón de movimiento era muy difícil siendo muy complicado superar este nivel.

Cavernas

Esta etapa hace recordar mucho a la del bosque, pero tiene muchas y nuevas trampas, como puntas y estalactitas. Aquí te vuelves a enfrentar a un zombie Karnov y los colores de la etapa la hacen ver bastante oscura. Si no se tiene buena vista era fácil caer en alguna trampa. El jefe final se llama Pole (Palo, palito..palo eh) un calvo con una vara, era MUY DIFÍCIL, se mueve muy rápido y es complicado entender por dónde puede golpearte. Si lo vences llegabas a la etapa final.

Etapa final cuartel del Dragon Ninja.

Aquí estamos plagados de enemigos, digno de etapa final. Recuerdo que pocas personas podían llegar acá con una ficha o casi ninguna, la principal característica de esta etapa era que te volvías a enfrentar a todos los jefes anteriores y versiones de zombie Karnov y Zombie Animal. Si lográbamos vencer todos ellos nos enfrentamos a Dragon Ninja, el muy $·%·$%$· aparece arriba de un helicóptero lanzando shuriken de fuego, lo que hace muy difícil que te puedas subir a atacarlo, y si saltabas en el helicóptero, las aspas te pueden hacer daño. Quizás en otro entorno el jefe final no hubiese sido tan difícil, al Vencerlo rescatabas al presidente de los Estados Unidos y terminabas el juego

El final del juego era distinto en la versión japonesa a la americana, ya que salía el roster de enemigos que enfrentabas y los programadores. En la versión occidental cortaron esa parte.

Espero que les haya agradado, espero sus comentario y sugerencias para otro articulo, la proxima semana. Saludos y gracias por leer.

 

[Colaboración] Top 10 de los grandes clásicos del mundo del videojuego

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Buenas a todos:

Nos ha llegado un excelente articulo de colaboración el cual tengo el agrado de compartir…

Por Liliana Costa.

Los videojuegos por fin están comenzando a tener el lugar que se merecen dentro de la sociedad, no sólo ya dentro de la comunidad de jugadores sino también en sectores más ajenos, desde la gran industria del entretenimiento hasta los museos de arte. Hoy en día, la industria del videojuego mueve más dinero que la cinematográfica, prueba de que algunos juegos solos pueden mover mas dinero que muchas cadenas de distribución(Retails), algo que ni siquiera Hollywood puede imaginar. Pero no sólo de los últimos lanzamientos hablamos, pues los más clásicos también tienen cabida en esta revalorización del ocio electrónico. Seguro que si eres un coleccionista ya sabías esto, pues no es rara la compra venta de clásicos, en las páginas de clasificados online podrás encontrar alguno de estos clásicos de colección, incluso en algunos casos dentro de sus embalajes originales, sin haberse abierto nunca.

 

Aunque claro, encontrar fans acérrimos de casi cualquier cosa dispuestos a pagar incluso pequeñas fortunas por un objeto antiguo o infrecuente no es algo demasiado raro de encontrar. Sin embargo, que la prensa no especializada le dedique cada vez más espacio a los videojuegos es señal de apertura, con ejemplos como que BAFTA, la Asociación Británica de Artes de Cine y Televisión tenga unos premios dedicados por entero a la industria de los videojuegos; o que el prestigioso MoMa, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, haya decidido integrar varios videojuegos en su colección permanente. Los responsables del MoMa han señalado que los videojuegos son obras de arte a tener muy en cuenta porque aúnan tanto el arte puro como el diseño y la relación con los jugadores. Así que no faltan

 

10.- Myst. Empezamos esta lista con un juego que demuestra que los videojuegos también viven sus modas, y aunque hoy en día los shooters sean los favoritos de los jugadores, en otro tiempo reinaban las aventuras gráficas. Myst es la obra de los hermanos Robyn y Rand Miller, que tras tres años de trabajo vieron el juego publicado en 1993. Hoy en día sigue siendo un auténtico clásico, una genialidad narrativa llena de belleza onírica.

9.- Another World. Juego desarrollado por Eric Chahi en 1991, quizás no muy conocido por el público pero un auténtico punto de inflexión de la industria. Aunque básicamente se trata de un juego de plataformas de ciencia-ficción, para muchos Another World fue una señal de que los videojuegos podían ser mucho más, más complejos y artísticos.

8.- Sonic the Hedgehog. Cuando muchas personas piensan en videojuegos clásicos una de las primeras imágenes que viene a su cabeza es la época dorada en la que Sega y Nintendo dominaban el mercado y los juegos de plataforma eran los más populares. El erizo azul, obra de Hirokazu Yasuhara y lanzado al mercado también en 1991 es precisamente eso, un recuerdo muy vivo de una edad dorada para los jugadores.

7.- The Legend of Zelda. Juego lanzado en 1986 en Japón, un año después en Estados Unidos y otro después en Europa, que se podría considerar como uno de los más importantes de la historia, iniciador de una de las sagas más longevas y casi el padre del género de rol en los videojuegos. Obra de las mentes inquietas de Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, una leyenda viva del entretenimiento electrónico que repite en la lista.

6.- Tetris. No toda la gloria de los clásicos de los videojuegos se concentra en Occidente y Japón, pues uno de los mayores clásicos de la historia del videojuego tuvo su nacimiento en plena Unión Soviética. Este juego de puzzles basado en ordenar piezas nació en 1984 de la mente de Aleksei Pazhitnov, aunque no tardó en cruzar el telón de acero y dos años después se volvió un éxito rotundo fuera de las fronteras soviéticas.

5.- Donkey Kong. Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado también por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.

4.- Pac-Man. Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente Pac-Man fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que le persiguen. Otro clásico grabado a fuego en la historia de los videojuegos.

3.- Asteroids. Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargo en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.

2.- Space Invaders. Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en que manejábamos una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció para venderlo en Occidente.

1.- Pong. Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos que podemos considerar como videojuegos desde los años 50 del pasado siglo, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis, programada por Nolan Bushnell. Un auténtico icono de la cultura popular.

 

 

[Arcade] New Zero Team (1997)

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Por The Missing

Aquí estamos con un titulo algo olvidado por la masa jugona y que claramente pasó, para muchos, como otro típico caso de títulos que quedaron debajo de la alfombra; curiosamente, este juego (si bien es impopular) tiene bastante que decir, y aunque su planteamiento es algo anticuado para la época; sigue siendo un juego totalmente loable para el disfrute general, sobretodo para los amantes del juego cooperativo.
Para empezar los antecedentes, fue creado por la compañía japonesa Seibu Kaihatsu (responsables del Raiden), en donde; aquí entran a la onda beat’em up, sin embargo, considero que es importante hacer una aclaración; este juego fue lanzado por primera vez en el año 1993 y, según la base de datos de “arcade-history”, se lanzaron la versión americana (mismo nombre original más la sigla U.S.A), luego se lanzaron 2 “series” una llamada “New Zero Team” del 1997 (de la que hablaremos) y finalmente “Zero Team 2000”. Desafortunadamente la información es algo escasa por lo que es difícil precisar si estas “series” corresponden a un mismo juego y los alcances de nombres proceden a relanzamientos (algo que no me consta), esto último lo menciono ya que compare los datos con wiki y gamefaqs; en ambos sólo mencionan el lanzamiento del juego del año 1993.


Entrando al juego tenemos un beat’em up vieja escuela, algo ya anticuado en su apuesta, pero sí muy efectiva, esto porque la referencial Capcom era la ama, reina y señora del genero; ojo que aún lo es, y en esos años el genero agregaba ciertas cualidades extra como el correr (para ese tiempo básico), realizar ciertos poderes, uso de un tercer botón, realización de combos, etc. Y estas cualidades son precisamente de las que este juego carece, pero aún así su apuesta sale del raudo.

Veamos, la idea principal es que tenemos 4 personajes donde cada uno de ellos tiene ventajas y desventajas, para tomarlo de una forma comparativa el “handicap” de los personajes a elegir se distribuye casi igual que el del “Cadillacs & Dinosaurs” de Capcom, por lo que tenemos un personaje balanceado, uno ágil, uno fuerte y uno rápido pero débil, en todo caso son clichés cuasi típicos del género.

Lo otro es que nuestros movimientos están gobernados por sólo 2 botones (puño y salto) por lo que será algo fácil acostumbrarnos, con el golpe en secuencia clásico del débil, medio y remate sólo que aquí tenemos una secuencia algo más larga de lo normal, de hecho un remate bien conectado puede pegar 2 veces. Además cada personaje tiene 2 remates distintos, ojo aquí ya que cada remate tiene sus pros y sus contras, este último por lo general es que si lo aplicas mal quedas a merced del enemigo y si te conecta un ataque será casi imposible que te defiendas (olvídate de algún “breaker” o similar).

Algo notable del juego es que podemos agarrar de lo más normal “a lo Capcom”, esto lo menciono ya que la mayoría de los puntos flacos del genero era que las compañías por alguna razón hacían este movimiento super complejo y que si no lo dominas bien puede hacer fracasar tu crédito en niveles superiores. En este juego agarrar es fácil por lo que tienes una herramienta útil para despejar los costados.

Algo curioso, y que destacan algunos jugadores que lo han planteado, es que la I.A. de los enemigos es algo alta para este tipo de juegos, lo que no deja de ser curioso ya que muchas veces te pasará que tus adversarios se aprovechan de tus debilidades, por lo general debido al bajo alcance de tu golpe debil como que los enemigos retroceden estrategicamente un par de pasos para contraatacarte y de paso colocarse algunos enemigos a tus espaldas, en esto último hay que tener algo de cuidado de tratar de no dejar enemigos, sobretodo los más agresivos, fuera de la pantalla ya que puede pasarte que te ataquen por los costados enemigos débiles mientras que uno fuerte que esta fuera de la pantalla prepara su ataque y tu no lo podrás ver, por lo que es mejor que tengas dentro de tu visual, en lo posible, a todos tus adversarios.

A pesar de que en un principio puede dar la impresión de que es algo sencillo la verdad es que no lo es y es muy probable que a la primera no te lo termines con un crédito, aunque si avanzaras bastante, por lo que con un par de pasadas estarás de veterano, pero, lo que lo hace divertido es el que podamos jugar en forma cooperativa hasta 4 jugadores en forma simultanea lo que replantea mucho mejor la diversión.

El punto flaco del juego es que es algo corto, si eres hábil en menos de 40 minutos te lo acabas, aunque cada Stage es más o menos largo, mucho más que algunos niveles del Final Fight, pero la cantidad de estos es poca; además el último nivel es algo repetitivo en fondos y estética. Los jefes son algo fáciles, de rutina muy fácil de aprender, y algo repetitivos (los Gemelos te tocaran 2 o 3 veces si mal no recuerdo) y cada vez que los derrotes te darán premios en puntaje y energía ya que, como típico de este género, la energía es escasa durante el camino, por lo que no te expongas mucho en niveles superiores ya que te atacaran con bastante intensidad y en cantidad; como tip hazte bien amigo de las patadas voladoras en tu primera ronda.

Por último, por que este juego que es tan anticuado deja esa sensación de que la pasamos bien y que es algo mejor “que la media” que planteaban otras compañías con títulos del mismo genero?; quizás (y jugandolo mucho) es porque este juego es una especie de mezcla de receta entre el arcade de Ninja Gaiden (de Tecmo), el Double Dragon y el Final Fight haciéndolos una combinación perfecta entre diseño de escenarios (que te recordaran al Double Dragon y Ninja Gaiden), el diseño de los personajes cuando cambian de plano (cuando subes muestran la espalda como el Double Dragon), algunos diseños de jefes (Ninja Gaiden) y el funcionamiento, movilidad y dinamismo de los personajes (Final Fight). Lo que logra una armonía cuasiperfecta y que se hubiese hecho famoso con algo más de niveles y algo de variación en diseños de los enemigos, pero aún así con estos baches, y a estas alturas del partido, son algo ínfimo ya que aquí lo que cuenta es la diversión y esta la cumple con creces.

Tengo entendido que este juego no se editó a consolas caseras y de paso conseguir la versión 2000 es una tarea, para estos tiempos, algo compleja por lo que sólo esta juego esta disponible en forma amplia comparándola con toda la serie lanzada. Aún así una excelente recomendación para recordar esos viejos tiempos noventeros. Ideal para jugar con amigos e imprescindible para fans del genero, fijo para una Dingoo, PSP o cualquier consola portátil.

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retro-review: Elevator Action Returns

Que podemos decir de este clasicon, que a pesar de tener todo a favor, tuvo un anonimato injusto. Este juego y sus predecesores fueron titulos de los más populares dentro del mundo gamer, practicamente ninguna consola, a fines de los ’80 y principo de los ’90, se salvo de sus conversiones, incluida las portatiles.

Pero el tiempo paso hasta el ’94 y Taito se mando gol de media cancha con este titulo que es practicamente perfecto superando ampliamente a su predecesor y de paso destacaria como uno de los mejores juegos durante los ’90. Aqui destaco la version de Saturn que practicamente es una conversion perfecta de su hermana mayor de Arcade, el titulo tambien veria la luz en PC y en el compilado Taito legends vol 2 lanzado para PC y PS2

El juego tiene muchas mejoras para empezar las graficas son espectaculares, podemos elegir entr 3 personajes con sus caracteristicas propias, ademas de diversas armas, donde cada personaje dominara una en especial, podemos correr saltar, pero ojo en edificios solo podemos hacerlo en el piso que estemos, no podemos bajar de un piso a otro sino perdemos la vida completa.

Otro aspecto es que la inteligencia artificial de nuestros enemigo esta aumentada, asi que no solo necesitaremos de nuestra habilidad, sino tambien de cierta tactica, por ejemplo en el primer nivel dispara simpre a los tubos de luz del edificio asi los enemigo se demoraran más en apuntarte. Tambien en este juego interactuaremos con más cosas que nos ayudaran a cumplir nuestros objetivos, este juego la onda no es arrasar con todo porque nos salen enemigos constatemente sino que debemos avanzar sin que nos hieran.

Las fases son largas y bastante dificiles conforme avancemos donde habra que poner mucha habilidad y arto reflejo para pasar una sola pantalla, tambien más adelante tu paciencia será fundamental. En cuanto los jefes son bastante más dificiles debido que sus secuencias de ataque son variables, pero todos tienen un punto flaco, de preferencia trata de usar armas de grueso calibre contra ellos.

Un juego muy bakan que se puede jugar 2 player lo que aumenta la diversion considerablemente, dentro de la historia el juego se rescata al prota y algunos elementos de la historia de su juego predecesor. El titulo es entrete, largo y dificil, uno de los juegos más perfectos lanzado para Saturn, imperdible.  Si no lo conocias echale el guante, creeme no te defraudara en nada.

By The_Missing

Mas review de Saturn en nuestro foro: http://www.junkraiders.cl/smf/index.php?board=31.0