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		<title>[RepisaNintendo]Fantasm Soldier Valis</title>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 02:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro-Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Les traemos un articulo de nuestros amigos de repisa Nintendo Siempre es un gran gusto ver todas estas nuevas resurgencias de las series clásicas de video-juegos en sistemas actuales. Muchas incluso han obtenido nuevas características y modos de juego, sin mencionar la posibilidad de jugar de a varios jugadores de forma on-line. Pero aun así, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les traemos un articulo de nuestros amigos de repisa Nintendo<br />
<a href="http://www.repisanintendo.cl/post/22658901104/la-repisa-presenta-valis" target="_self"><img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m3mmt13uWn1qey159.jpg" alt="" width="480" /></a></p>
<p>Siempre es un gran gusto ver todas estas nuevas resurgencias de las series clásicas de video-juegos en sistemas actuales. Muchas incluso han obtenido nuevas características y modos de juego, sin mencionar la posibilidad de jugar de a varios jugadores de forma <em>on-line</em>. Pero aun así, no puedo evitar pensar en todas aquellas franquicias que tienen todo el potencial de volver, pero que por alguna razón no lograron salir del olvido, y quedar abandonadas para ser recordadas solo por algunos jugadores que aún las tienen en su corazón. <strong>Fantasm Soldier Valis</strong> (<em>Mugen Senshi Valis</em>) es una de estas series. Aunque es una serie razonablemente poco popular en occidente, todos sus juegos lograron salir de tierras niponas de alguna forma u otra, aunque algunas de las mejores versiones siempre permanecieron en la <strong>PC-Engine</strong> (versión japonesa de la<strong>Turbo Grafx-16</strong>). Valis fue una franquicia ampliamente popular en Japón, principalmente por lo atractivo de sus diseños de personajes.</p>
<p><img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m3mlq1mwSt1qey159.jpg" alt="" width="480" /><em>El prólogo del primer Valis.</em></p>
<p>Valis es un juego de acción de plataformas que se enfoca en la historia de <em><strong>Yuko Asou</strong></em>, una estudiante japonesa de pelo azul. Apenas comienza la historia ya nos podemos imaginar que este no será un buen día para Yuko. Está lloviendo afuera, llegará tarde a la escuela y su mejor amiga Reiko, pareciera estar obsesionada con un hombre que en realidad es el rey malvado de otro mundo. Todo empeora cuando una espada cae en las manos de Yuko y en ese mismo instante el planeta comienza a ser invadido por demonios. Al parecer, Yuko resulta ser la elegida para salvar <strong>Vecanti</strong>, un mundo de fantasía en otra dimensión, y depende de ella blandir la espada sagrada de <strong>Valis</strong> y salvar la tierra de las garras de los malvados<strong>Rogles</strong>, que culminará con una batalla a muerte con su propia amiga<strong>Reiko</strong>. En posteriores entregas de esta serie veremos a Yuko volver a la tierra de Vecanti para liberarla de cualquier problema que llegaran a tener.</p>
<p><img src="http://media.tumblr.com/tumblr_m3mlw4pmpP1qey159.jpg" alt="" width="480" /><em>Yuko contempla el mundo de Vecanti.</em></p>
<p>Como podrán darse cuenta a través de estas imágenes, es bastante obvio de que Valis se trata, en gran parte, de chicas guapas de<strong>Anime</strong> en uniformes y pequeñas armaduras destruyendo cosas. Las detalladas secuencias cinemáticas fueron el plato fuerte de casi todos los juegos de esta saga. Da la sensación de que si quizás el Anime haya sido más popular por estos lados, justo cuando estos juegos salieron al mercado, a mediados de los 90s, esta franquicia habría encontrado mucho más que un pequeño culto de seguidores.</p>
<p>Valis fue desarrollado por la compañía <strong>Telenet Japan</strong>, y al inicio también se ve que se le da crédito a <strong>Riot</strong> como desarrollador, en posteriores versiones del juego. Aunque en estricto rigor solo existen 4 entregas de Valis, cada una de ellas ha sido lanzada para diversos sistemas, y la mayoría son muy distintas entre sí. Además de que lamentablemente, los juegos de Valis nunca han podido quitarse el estigma de solo ser una serie de juegos de plataformas de segunda categoría, y parte de ello es debido a que la mayoría de ellos carecen de la calidad que se encuentra en un verdadero clásico. Aún así, esta es una franquicia que de verdad que vale la pena chequear en un poco más de detalle.</p>
<p>Esta es una lista de los juegos de la saga Valis:</p>
<ul>
<li><strong>Valis</strong>. MSX, PC/88. 1986</li>
<li><strong>Valis</strong>. Nintendo Famicom/NES. 1987</li>
<li><strong>Valis II</strong>. MSX, PC88, X68000, NEC PC Engine CD. 1989</li>
<li><strong>Valis </strong>(remake). Sega Mega Drive/Genesis. 1991</li>
<li><strong>Valis </strong>(remake). NEC PC Engine CD. 1992</li>
<li><strong>Valis II SyD</strong>. Sega Mega Drive/Genesis. 1992</li>
<li><strong>Valis III</strong>. NEC PC Engine CD. 1990</li>
<li><strong>Valis III</strong>. Sega Mega Drive/Genesis. 1991</li>
<li><strong>Valis IV</strong>. NEC PC Engine CD. 1991</li>
<li><strong>Valis IV</strong>. Super Famicom/SNES. 1992</li>
</ul>
<p>La primera entrega de Valis fue lanzada en <strong>1988</strong> para los computadores de <strong>NEC</strong>, <strong>MSX</strong> y <strong>PC-88</strong>. La jugabilidad era bastante simple, pero lamentablemente estos primitivos computadores de 8-bits no eran muy buenos en visualizar desplazamientos. Un pequeño gran detalle que hace que un juego de plataformas sea realmente bueno, así que como resultado, estos juegos resultaron ser casi</p>
<p>el articulo continua en <a href="http://www.repisanintendo.cl/post/22658901104/la-repisa-presenta-valis">http://www.repisanintendo.cl/post/22658901104/la-repisa-presenta-valis</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La Segunda Temporada de Low Definition esta aquí!!</title>
		<link>http://www.junkraiders.cl/2012/05/03/la-segunda-temporada-de-low-definition-esta-aqui/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 13:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Taizuru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Definition]]></category>
		<category><![CDATA[LD]]></category>
		<category><![CDATA[Low]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; ¡Hola a todos! Es un verdadero agrado para todo el equipo de LD presentarles finalmente la 2ª temporada de Low Definition. Nuevos temas, nuevas secciones, nuevos invitados y nueva intro, son solo una pequeña fracción de todas las ideas &#8220;shuper locas&#8221; que tenemos planeadas para esta nueva temporada, además de que estrenamos nuevo estudio! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/U3ENk_Myehk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
&nbsp;</p>
<p>¡Hola a todos!</p>
<p>Es un verdadero agrado para todo el equipo de LD presentarles finalmente la 2ª temporada de Low Definition.<br />
Nuevos temas, nuevas secciones, nuevos invitados y nueva intro, son solo una pequeña fracción de todas las ideas &#8220;shuper locas&#8221; que tenemos planeadas para esta nueva temporada, además de que estrenamos nuevo estudio! <img src='http://www.junkraiders.cl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
En este primer capitulo nos sentaremos a charlar acerca de la magia de la música en 8-bits, específicamente la de la NES. Será un capitulo muy educativo, donde esperamos que todos ustedes aprendan mucho.</p>
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		<title>[Modding] Como reparar caseramente las pistas rotas en la placa de un joystick.</title>
		<link>http://www.junkraiders.cl/2012/04/26/modding-como-reparar-caseramente-las-pistas-rotas-en-la-placa-de-un-joystick/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 01:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidad Junkraiders]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades JR]]></category>
		<category><![CDATA[Restauración y Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestro amigo &#8220;Invierno&#8221; nos presenta ¿Alguna vez les ha pasado que luego de una caída, o de que se sienta encima de un pobre control este ya no funciona como antes? Hace un tiempo llego a mis manos una SNES en muy mal estado… Con la carcasa rota, amarillenta, y rayada. Junto a él venía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestro amigo &#8220;Invierno&#8221; nos presenta</p>
<blockquote><p>¿Alguna vez les ha pasado que luego de una caída, o de que se sienta encima de un pobre control este ya no funciona como antes?</p>
<p>Hace un tiempo llego a mis manos una SNES en muy mal estado… Con la carcasa rota, amarillenta, y rayada. Junto a él venía un solo periférico: un joystick de Súper Nintendo al cual le fallaban los botones direccionales arriba, abajo e izquierda.</p>
<p>Después de abrirlo, note que la placa estaba trisada (y la placa un poco raspada, seguramente intentaron reparar la falla antes).</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/joysnes1.jpg" alt="" /></p>
<p>En este caso la falla era evidente, pero para asegurarnos, podemos poner la placa sobre una linterna para ver más claramente la trizadura.</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/joysnes2.jpg" alt="" /></p>
<p>Bueno. Antes de poner manos a la obra en vano, revisé si había no había un cable roto en el conector que va desde el joystick a la consola, para eso se usa un multitester y se prueban los cables uno por uno, todo estaba OK. Además probé que efectivamente el chip de control del joystick no estuviera dañado. Para eso basta con conectar el joystick al SNES y puentear la patilla correspondiente del botón que queremos probar con un punto de tierra del control usando un simple cablecito. Si el joystick “funciona” de esta forma, quiere decir que no hay problemas con el chip.</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/joysnes3.jpg" alt="" /></p>
<p>Ok, manos a la obra.<br />
Hay 2 formas de hacer esto. Una es más duradera que la otra pero algo más complicada si no tienen experiencia soldando.<br />
Materiales:</p>
<ul>
<li type="disc">Lija de madera MUY FINA.</li>
<li type="disc">Alcohol</li>
<li type="disc">Algodon</li>
<li type="disc">Lápiz grafito o si lo prefieren Cautín de 15w y Estaño (yo prefiero el estaño ya que por razones obvias es una solución más duradera).</li>
</ul>
<p>Para este caso prefiero cautín de15w frente al de 30w ya que es más complicado a mi parecer puentear pistas con el de 30w, el estaño tiende a juntarse en bolitas debido a que no podemos aplicar el calor directamente sobre la placa ya que la derretiríamos o incluso la quemaríamos.</p>
<p>Lo primero es lijar un poco MUY SUAVEMENTE, sin ejercer presión, las pistas que repararemos para sacar la capa aislante que las proteje usando la lija doblada, y utilizando justamente la parte del doblez para lijar.</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/lija.jpg" alt="" /></p>
<p>De hecho a mí se me pasó la mano con la primera pista y se me salió un trozo de ella, por lo que me costó aun mas repararla… Utilicen un algodón con un poco de alcohol para limpiar los restos.</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/joysnes4.jpg" alt="" /></p>
<p>Una vez que tienen las pistas al descubierto, procedan a “pintar” sobre la trizadura usando el lápiz grafito (ya que es un elemento conductor) o apliquen el estaño con el cautín de 15w, usándolo como un “pincel” para estirar el estaño como un gusano por sobre la pista. (Esta vez me quedo horrible estéticamente, pero funciona sin problemas…)</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/joysnes5.jpg" alt="" /></p>
<p>Luego pruébenlo poniendo una de las gomitas conductoras de los botones sobre el lugar donde deben presionar para que funcione. Si todo funciona correctamente ya están listos.<br />
Antes de armar todo pueden aprovechar de limpiar el control. El plástico pueden limpiarlo utilizando agua, jabón y un cepillo de cerdas duras. Las gomitas conductoras pueden limpiarlas con un algodón con alcohol.<br />
Y listo, tenemos joystick funcional nuevamente…</p>
<p><img src="http://www.modo7.x10.bz/wp-content/gallery/joysnes/joysnesarmado.jpg" alt="" /></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>[Modding] Salida de Vídeo Componente (YPbPr) para SNES!</title>
		<link>http://www.junkraiders.cl/2012/04/25/modding-salida-de-video-componente-ypbpr-para-snes/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 02:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidad Junkraiders]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades JR]]></category>
		<category><![CDATA[Restauración y Mod]]></category>
		<category><![CDATA[133mhz]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>

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		<description><![CDATA[133mhz nos trae un excelente tutorial: Antes que nada, muchas gracias a Michael J. Moffitt alias Bibinson por descubrir y compartir esta información! Hace un par de días Michael J. Moffitt, conocido en YouTube como Bibinson descubrió por accidente que a las consolas SNES con el chip encoder de vídeo S-ENC (BA6592F) se les puede sacar vídeo por componentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>133mhz nos trae un excelente tutorial:</p>
<p>Antes que nada, muchas gracias a <a href="http://mikejmoffitt.com/" target="_blank">Michael J. Moffitt</a> alias <a href="http://www.youtube.com/bibinson" target="_blank">Bibinson</a> por descubrir y compartir esta información!</p>
<p>Hace un par de días Michael J. Moffitt, conocido en YouTube como Bibinson descubrió por accidente que a las consolas SNES con el chip encoder de vídeo S-ENC (BA6592F) se les puede sacar vídeo por componentes YPbPr nativo, cuando trató de modificar una SNES con el chip S-ENC asumiendo que era igual al S-RGB. Resultaron ser muy distintos, al investigar se dio cuenta de que el S-ENC entrega vídeo componente que podemos llegar y usar!</p>
<p>Les dejo su artículo y vídeo original:<br />
<a href="http://mikejmoffitt.com/wp/?p=74" target="_blank">Michael J Moffitt&#8217;s Project Log » Blog Archive » SNES yPbPr Component Video</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9-C59SAVUow" target="_blank">SNES yPbPr Component &#8211; YouTube</a></p>
<p>Decidí probar esta modificación, como resultó exitosa comparto con ustedes mis resultados:</p>
<p>Abrí mi SNES personal con SuperCIC y me llevé la agradable sorpresa de que justo trae el encoder S-ENC!<br />
Si abren su consola, retiran la lata anti interferencia electromagnética y se encuentran con el chip marcado como <strong>S-ENC</strong> o<strong>BA6592F</strong>, destapen una chela y a celebrar porque podrán sacarle YPbPr!</p>
<p><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/s-enc-a.jpg" alt="" /></p>
<p>Si les salió el <strong>S-RGB</strong> tendrán que buscarse otra consola si quieren obtener vídeo por componentes, pero no se amarguen ya que supuestamente el S-RGB tiene mejor calidad de vídeo que el S-ENC por compuesto, S-Video y RGB.</p>
<p>Para obtener vídeo por componentes deben soldar cables a los siguentes pines del integrado S-ENC:</p>
<p><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/encoder_pinout.png" alt="" /></p>
<p>Bibinson los mandó directo a conectores RCA y le funcionó bien, pero cuando yo intenté eso se me veía con colores muy apagados, casi monocromático en mi CRT Samsung de 29&#8243;. Al colocar resistencias de 75Ω en serie con cada línea el brillo y la saturación de color se normalizaron en mi caso, pero al conectar &#8216;en caliente&#8217; se producen flashes de colores por lo que sospecho que las líneas presentan un offset en DC &#8211; probé eliminarlo con capacitores de 100µF pero el vídeo se me ponía bailongo y perdía sincronía. Esta información está fresquita, recién salida así que no ha habido mucho tiempo de experimentar.</p>
<p>Opté por colocar un bloque de conectores RCA rojo-verde-azul sacado de algún reproductor de DVD malo por la parte trasera de la consola, donde suele estar el número de teléfono del servicio técnico Nintendo. No les recomiendo reutilizar el conector Multi-Out (específicamente las líneas que llevan RGB) ya que según la experiencia de un amigo que lo intentó hay que sacar el conector completo y levantarle las patas para poder aislar los pines (las pistas que llevan RGB pasan por debajo del conector mismo) y la placa de la SNES es delicada, si no dominan la soldadura la dañarán.</p>
<p><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/rca_block.jpg" alt="" /></p>
<p>No soy partidario de agujerear las consolas pero considerando la conveniencia de dicho conector, los beneficios que entrega, la mala experiencia de mi amigo y el hecho de que es mi SNES &#8216;guerrera&#8217; (universal con SuperCIC) decidí agujerear y colocar los RCA. Por otra parte, mi Super Famicom no se toca!</p>
<p>Marco los hoyos a taladrar con la lata trasera de un reproductor de DVD para que queden exactos:</p>
<p><a href="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/holes_marked.jpg" target="_blank"><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/holes_marked.jpg?w=600" alt="" /></a></p>
<p>Luego de aplicar mini-taladro estamos listos para la parte eléctrica:</p>
<p><a href="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/holes_drilled.jpg" target="_blank"><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/holes_drilled.jpg?w=600" alt="" /></a></p>
<p>No hay mucha ciencia acá &#8211; soldar cables a los pines indicados y llevarlos a los RCA correspondientes intercalando resistencias de 75Ω en mi caso.</p>
<p><a href="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/mod_finished.jpg" target="_blank"><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/mod_finished.jpg?w=600" alt="" /></a></p>
<p>Ignoren la chorrera de cables a la derecha, sobre todo el naranja que va al S-ENC, se trata del SuperCIC. Hagan clic en la imagen para verla a tamaño completo.</p>
<p>Así quedó mi consola con la salida YPbPr atrás. Not bad!</p>
<p><a href="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/finished_snes.jpg" target="_blank"><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/finished_snes.jpg?w=600" alt="" /></a></p>
<p>A disfrutar se ha dicho!</p>
<p><a href="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/dscn0352.jpg" target="_blank"><img src="https://133fsb.files.wordpress.com/2012/04/dscn0352.jpg?w=600" alt="" /></a></p>
<p>Queda pendiente probarlo en más televisores y revisar bien el tema del offset DC que presentan las líneas.</p>
<p>Los invitamos a revisar en nuestro foro las impresiones y mejoras por los usuarios <a href="http://junkraiders.cl/foro/index.php/topic,163.0.html">PINCHE AQUI</a></p>
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		<title>[Documental] Dendy – La Maldición del Elefante Parte 2</title>
		<link>http://www.junkraiders.cl/2012/04/25/documental-dendy-la-maldicion-del-elefante-parte-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 02:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades JR]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestro amigo 133mhz nos trae la segunda parte de este documental Debido a la positiva recepción que ha tenido The Curse Of The Grey Elephant, he aprovechado cada ratito libre que tengo para traducir los tres primeros episodios de Dendy Chronicles, los que corresponden a la saga completa de Super Mario en Dendy. Los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestro amigo 133mhz nos trae la segunda parte de este documental</p>
<blockquote><p>Debido a la positiva recepción que ha tenido The Curse Of The Grey Elephant, he aprovechado cada ratito libre que tengo para traducir los tres primeros episodios de Dendy Chronicles, los que corresponden a la saga completa de Super Mario en Dendy. Los que tuvieron Creation seguramente recordarán juegos como Super Mario 10, 14 o 16, simples hacks de otros juegos de plataforma donde cambiaban al personaje principal por Mario, pero para los rusos, eso es sólo la punta del iceberg.<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/kne6AKyYUuM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
Si les gusta, comenten y háganle saber a Kinaman que es visto en Latinoamérica.</p></blockquote>
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