[Lanzamiento-Entrevista] Invasion2012 juego independiente made in chile

Buenas a todos:
Hace unos dias fui contactado por los muchachos de un sitio los cuales mostraron el lanzamiento de un juego made in Chile, Invasion2012 el cual se ambienta en la capital.

Es un desarrollo de Sumersion Studios, del sitio grupod2.cl

Aqui un pequeño video del GamePlay

a continuacion me tome la ocasion para realizar una pequeña entrevista a Fernando Gonzalez, programador del juego(alcance de nombres muchachos)


Cuando se formó Sumersion Studio y quienes lo conforman?


Sumersión comienza en Febrero del 2011, cuando Alejandro Navarro (Diseñador de videojuegos y artista digital) y Sebastián Matus (Director de visión de proyectos) deciden emprender con un estudio de videojuegos, al cual unos meses más tarde se uniría Fernando González (Programador lider, Ingeniero en Informática).

Cuales son sus influencias como gamer/desarrollador?

Nos gustan desde los Marios hasta los fps más modernos. Así como nos encanta que nos sorprendan con videojuegos originales, nos gusta también sorprender a nuestro público.
Hacemos juegos con contenido, y nos gusta comunicar lo que sentimos con este forma de expresión.

Invasión2012, de donde surgió el concepto?
El juego es una parodia a la ignorancia del ser humano. Nos creemos cualquier cosa que aparezca en televisión, INCLUSO UN ACABE DE MUNDO AGENDADO!!
Aprovechamos uno de los tantos conceptos de “Apocalipsis” y lo adaptamos a nuestra realidad (Transporte que no funciona, funcionarios que velan por sólo unos pocos y un sistema ecónomico y social que se cae a pedazos)

Cual es la proyección de Sumersion, a que tipo de plataformas desean llegar?
En estos momentos, tenemos productos para PC, web y Android. Posteriormente invadiremos el mercado de iOS y finalmente más por un capricho pasional , las consolas ya que nos gusta desarrollar un buen guión de vez en cuando.

Mensaje a la gente que está comenzando sus desarrollos o intentos?
Primero, consigan gente de confianza para armar un buen equipo de trabajo.
Luego, organícence totalmente. Establezcan objetivos claros (Público para el que se desarrolla, plataforma, estilo, etc). Finalmente, que tengan mucha perseverancia y paciencia, no todo es rápido en esta vida.
Para llegar a la meta, hay que correr la maratón primero  y  muchas veces las piernas te temblarán pero si sigues en carrera, da por hecho que la meta estará cada vez más cerca.

Palabras  finales a la gente que nos lee….

Sigan sus sueños, hagan lo que les haga felices y será una decisión bien tomada.
Abran su mente, y arranquen de su prisión de cuatro paredes. Las grandes cosas hechas por el hombre se logran por un motorcito  que nosotros llamamos pasión.

Los invtamos a probar este juego, recuerden es GRATIS

[Exclusivo] Entrevista a Robert Jaeger, Creador de Montezuma Revenge

Hola robert, mi nombre es victor soy el administrador de un sitio de videojugadores y coleccinistas retro llamado Junkraiders. El motivo de esta pequeña entrevista es hacer una pequeña revision y lo que piensas en torno a la industria de los videojuegos.


Robert: Hola Víctor. Estoy feliz de responder tus preguntas

 

Robert que se siente que montezuma revenge sea considerado uno de los pilares de los juegos de plataforma, (el sitio especializado gamespy asi lo considera), debido a que su jugabilidad, es la inspiracion de muchos juegos que aparecieron posteriormente o grandes sagas tales como super mario bros o metroid.


Robert: Es muy halagador. No sabía que estaba en el salón de fama de Gamespy. Gracias. Monte estaba lleno de innovaciones, pero la inspiración para ellas vino de juegos muy populares en ese tiempo, como Donkey Kong, y otros de Atari 2600 como Adventure y Superman.


Antes de Nathan Drake(Uncharted) o Lara Croft(Tomb Raider), en la industria existio un nombre, Panama Joe, el cual para muchos jugadores no es muy conocido pero para los viejos jugadores si, que podrias contarnos de este personaje.


Robert: El es solo un explorador. Algunas personas piensan que estaba inspirado en Indiana Jones, pero no fue así. Estaba más cercano al poco conocido personaje Bobo Belinski del dibujante Robert Crumb. Su nombre originalmente era “Pedro”. La gente de Parker Bros lo renombró “Panamá Jack” y luego “Panamá Joe” debido a problemas legales.

 

Creo que fue la primera vez que en una computadora Atari se combinaban sprites de 4 colores para la gráfica de un personaje. Los sprites de Atari estaban normalmente limitados a un color de 8 pixeles de ancho, y había un límite de 5 sprites en total. Yo use una técnica para reciclar sprites on the fly , de manera que había una gran cantidad de personajes animados, calaveras, arañas y otros en el mundo de Monte.

 


como algunos saben a los 15 años programaste montezuma revenge, creo que te lo han preguntado muchas veces, que es lo que mejor recuerdas de aquellos años(en cuanto a programar videojuegos)


Robert: Fue una época muy intensa para los videojuegos. Todos los meses se presentaban nuevos y más fascinantes juegos. Todos los juegos se enfocaban en el elemento “diversión”, ya que la tecnología era muy limitada para los estándares actuales. También, los juegos de esa época eran muy fáciles de aprender, pero difíciles de dominar. 


Segun numeros registrados montezuma revenge logro vender 200.000 copias en todos sus formatos, y fue conocido en muchos paises, te has imaginado el impacto que tiene en los videojuegadores de vieja escuela, muchos con solo escuchar el tono de cuando panama joe tomaba diamantes recuerdan el titulo de inmediato.


Robert: Me alegra mucho que el juego continúe entreteniendo a la gente. Cuando lo cree, solo estaba haciendo lo que más me gustaba hacer. No pensaba en el impacto que podía tener y nunca se me ocurrió que pudiera convertirse en un clásico, según la opinión de algunas personas.


se sabe que intentaste volver a la industria en los 90, que nos pueden contar de aquella experiencia de la cual no fue con mucho exito.


Robert: En realidad, en los 90’s tuvimos bastante éxito con juegos para adultos en máquinas que funcionaban con monedas y que estaban ubicadas principalmente en bares. La secuela del Montezuma también tuvo tecnología de punta; fue uno de los primeros juegos Full 3d con 6 grados de libertad, y esto fue antes de Quake. Pero el producto final en realidad no tenía mucho que ver con el concepto original y hubo muchos problemas en el desarrollo y manejo de la compañía. Fue una época difícil.


Esto es una pregunta recurrente, que piensas de la evolucion de la industria de los videojuegos.


Robert: Ojalá tuviera más tiempo para jugar. En realidad no estoy muy calificado para responderte, ya que los últimos juegos que realmente me agarraron fueron GTA3 y Los Sims 3, y por lo que sé, ya son clásicos en este momento. Como desarrollador, se ha vuelto mucho más difícil lanzar un juego. Para las principales plataformas y consolas, se requiere una increíble cantidad de dinero y enorme equipo. Creo que aún hay oportunidades para los desarrolladores independientes y las compañías pequeñas en los juegos para teléfonos móviles.


cuentanos de ti, que es de robert jaeger en el presente.


Robert: Bueno, después de la salida de la secuela del Montezuma, me tome un tiempo libre y me fui a vivir a un “ashram” (Comunidad hinduista). El Yoga aún es muy importante para mí. Luego trabaje algunos años como CTO (Director de Tecnologías de la Información) en una compañía de software de inversiones de alto riesgo, con sedes en París y Nueva York. Me tomó algunos años de trabajo duro, pero aún tengo ganancias jugando poker y trabajando en Marketing de Internet  como free lance. 

que esperas a futuro


te gustaria volver nuevamente con alguna secuela, remasterizacion de montezuma o algun nuevo titulo?


Robert: Tengo algunas ideas, pero nada en concreto por ahora. Creo que en el futuro se favorecerá el tipo de marketing de juego que tenemos en “Angry Birds”, y me inclino en esa dirección para un juego futuro. Les haré saber cuándo y si tengo algo nuevo que mostrarles.


que le podrias decir a los aficionados de los videjuegos en general(en chile tienes muchos seguidores aunque no lo creas)


Robert: Estoy muy agradecido de los fans chilenos de Montezuma, lo que ciertamente son los más leales! Muchas gracias por mantener el juego vivo después de todos estos años!

Original English Interview

Hi Robert:

My name is Victor Rodríguez and I’m the Admin of a gamers and retro collectors website called “JunkRaiders”. 
This little interview has the goal to asking you about your vision about the  videogames industry  at the 
present time. So,  if you don’t mind, can you answer me this questions? :

Robert: Hi Victor. I’m happy to answer your questions.

-         What do you think about “Montezuma’s Revenge”  being considered one of the  cornerstones of the
platform games genre( as Gamespy.com states this due to its gameplay  and becoming one of the greatest
inspiration  for other  platform titles  like Super Metroid or Mario Bros?

Robert: It’s very flattering. I didn’t know it was in the Gamespy hall of fame. Thanks. Monte had plenty
of innovations but I received a lot of inspiration from popular games of the time, such as Donkey Kong 
and Atari 2600 games such as Adventure and Superman.

-         Before Nathan Drake(Uncharted) or Lara Croft(Tomb Raider), there´s another name, Panama Joe, 
known mostly by the old  gamers; can you tell us about him? How was he born?

 Robert: He’s just an explorer. Some people think he was inspired by Indiana Jones, but he wasn’t. He was
more inspired by the little known Robert Crumb character Bobo Belinski. His name was originally “Pedro”.
The people at Parker Bros renamed him “Panama Jack”, then “Panama Joe” due to legal problems.

The graphic for the character I think was the first time the Atari computer sprites were combined in 4
color mode. Atari sprites were normally limited to 1 color x 8 pixels wide, and there was a limit of 5 
total sprites. I used a technique of recycling sprites on the fly so there was lots of animated characters,
skulls, spiders in the Monte world.

-          I know  you have been asked about this before, but I have to ask : You created “Montezuma’s 
Revenge“ when  you were fifteen. What do you remember, as a gamer and as a programmer, from those times?

Robert: It was a very exciting time for games. Every month there would be new innovative games released. 
All of the games focused on the “fun” element because the technology was so limiting by today’s standards. 
Also, all the games were very quick to learn but hard to master. 

-          “Montezuma’s Revenge” sold 200.000 copies when launched, this fact made it one of the
 best seller games of its time. Did you ever imagine the impact that it would produce in the people?
 Nowadays, even, the sound of Panama Joe catching diamonds is recognized by the old school gamers.

Robert: I’m very glad the game continues to entertain people. When I was creating it I was just doing what
I love to do. I wasn’t thinking about the impact it might have and I would have never believed it would 
become a classic in some peoples opinion. 

-          In the 90’s, you try to come back in the gaming industry, but that comeback doesn’t have
 much luck… can you talk us about that experience?

 Robert: Actually we had a lot of success in the 90′s in adult-oriented coin-operated games that were mainly
placed in bars. The Monte sequel also had great technology – it was one of the first games with full 3d 
with 6 degrees of freedom. This was prior to Quake. But the end product really didn’t resemble the original 
concept and there were lots of problems in development and in management of the company. It was a difficult 
time.

-          From the point of view of a gamer and a programmer, what are your thought about the current
 state of the videogames industry and its development?

 Robert: I wish I had more time to play games. I’m really not qualified to answer the question. The last 
games that really enthralled me were GTA3, and The Sims 3. I know, they’re old classics at this point. As 
a developer, it has gotten much more difficult to launch a game. For the main platforms, it requires an 
incredible amount of money and a huge staff. I think there are still opportunities for individuals and 
small groups in phone games.

-          What Robert Jaeger has been doing since 'Montezuma's Revenge' time to this point? What are
 you doing now? Any project for the future?

 Robert: Well, after the Montezuma sequel was released, I took some time off and lived for a while at an 
ashram. Yoga was and still is very important in my life. Then I worked as the CTO of a hedge fund software 
company in Paris and New York for a few years. I took a few years off of real work but still made an income 
by playing poker and freelance Internet marketing. The last few years I’ve been programming again. I work 
as a full time consultant to a company that makes analytical software for Internet poker players. I much 
prefer development to management.

-          Would you like to make a Montezuma’s Revenge  REDO,  or bring back to life any other game?
 Any idea for a  new game?

 Robert: I have some ideas but nothing really solid right now. I think the future favors the “Angry Birds” 
model of game marketing, and I’m leaning in this direction for a future game. I’ll let you know when and 
if I have something to show you.

-          To finish please send a message to the Chilean gamers, among whose you have many fans.

Robert: I am very grateful to the Chilean fans of Montezuma who are certainly the most faithful! 
Thank you so much for keeping the game alive after all these years!

(Robert nos envia una foto visitando el sitio, con una copia de Montezuma de Sega Master System//Robert send a picture visiting our site, with a copy of Montezuma – SMS Version)

Entrevista Realizada por Víctor Rodríguez, Traducción Gonzalo Díaz C. Primera Revisión DRG