[Arcade Review] Dragon Saber

[Imagen: dragonsaber-liner0.png]

Ahora volvemos con otro título del recuerdo que quizás a más de alguno le traiga alguna esperanza de memoria; aún así es difícil decir cuanta presencia tuvo este juego en los arcades chilenos por aquellos años. Si bien tiene un nombre algo diferente, este es un título que marca la segunda parte del Dragon Spirit (http://junkraiders.cl/foro/showthread.php?tid=2552), sin embargo, este posee muchas mejoras estéticas y de acción que lo hacen muchísimo más atractivo que su versión predecesora; es más, es altamente probable que este juego pase a tu lista de favoritos incluso antes de que les des la primera probada.

Para empezar tecnicamente su nombre sería “Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit”, que es su nombre original en teoría ya que mucha gente lo conoce con el nombre Dragon Saber o el “de las tres cabezas”. Es un shoot’em up de “vista por arriba” a lo Aero Fighters, un formato algo común en esos años ya que era norma casi implícita para una compañía que quería incursionar en el estilo. Lo otro es que se mejoraron aspectos de la movilidad haciendo tu personaje algo más dinámico. Si tomas el primer player jugaras con un macho y si escojes el segundo eligiras una hembra, aunque sus funciones son casi iguales.

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Sin embargo, este el tipo de acción será a lo Twin Bee (todo un subgenero por eso años); por lo que tendremos que estar atento no sólo a los ataques por vía aerea sino también a los desde tierra. Para esto nuestro dragon realiza un ataque en especifico para el enemigo terrestre el cual posee un rango de fuego algo generoso por lo que no tienes que estar tan lejos o cerca para eliminarlo. Aún así es preciso que desarrolles cierta rapidez para eliminar a los enemigos de tierra ya que en niveles superiores es muy probable que
te hagan “encerronas” con sus disparos de tal forma que refuercen los costados con los ataques aéreos del enemigo lo que hace más difícil hacer acción evasiva. Además, también saldrán en forma camuflada e intermitente. Por ultimo, es importante que sepas que si disparas en ciertas áreas del stage estos pueden salirte premios desde powerups hasta puntaje siendo estos últimos los más presentes y que son un factor no menor a la hora de considerar levantar un nuevo record.

Sobre los ataques enemigos aéreos, estos saldrán en formación, pero, sus ataques por sí solos son muy fáciles a defender aún con arma básica es por eso que la dificultad se basa en el refuerzo del ataque contrario colocándote enemigos de diferente resistencia. Además, nuestros ataques pueden ser cargados cual mega buster para lanzar luego un disparo más poderoso. Para cada tipo de arma tendrás un tipo de super disparo único, cada uno de estos super ataques tienen rangos distintos de efectividad, no todos cumplen el mismo rango ofensivo de distancia, aun así la resistencia del enemigo sera nula a estos ataques y para los jefes sera un factor no menor de daño a considerar.

[Imagen: Dragon_Saber_-_1990_-_Namco.jpg]

Un aspecto importante que le da mucha dinámica al juego es el aporte de poder jugar 2 players simultáneos; que si bien aumenta la dificultad también aumenta la diversión lo que le da mucha más competitividad y efectividad. Además es difícil hacerle el quite a este tipo de apuestas ya que el atractivo visual y sonico no deja indiferente porque Shinji Hosoe fue el encargado de la música lo que garantiza que no sea extraño que te quedes con un par de melodías para tu celu.

El juego nos da la friolera de 9 escenas que no son ni muy cortas ni muy largas, pero, un poco monótonas en ciertas partes, aún así la evolución gráfica logra camuflar un poco este hecho, pero, ya no es necesario tener un kilo de experiencia para notar esto. En lo personal, la verdadera diversión empieza en los niveles finales porque la compañía se la jugó toda por colocarnos laberintos con y sin trampas, niveles con el super jodido scroll lateral que es muy probable que te haga perder toda tu primera partida.

Otra cosa que debes tener en cuenta, es que el juego te da la oportunidad en ciertas partes para hacerte mucho puntaje y así lograr records difícil de superar, desafortunadamente para estos deberás invertir mucho tiempo ya que por lo general la cantidad de puntos que puedes hacer por secuencia de ataque completa no es mucha, es por eso que si te pusiste la misión del puntaje es imperativo que más allá de las ganitas es tener paciencia.

[Imagen: Dragon_Saber_-_1990_-_Namco.jpg]

Entrando a picar con todo, el juego tiene un factor no menor que le baja ciertos puntos y es que cuando tienes las 3 cabezas y el disparo eléctrico se le dispara el handicap al prota hasta casi las nubes, debido a que lo hace muy poderoso y casi, prácticamente, nula resistencia de los enemigos cuando realizas el super disparo ya que este afecta a toda la pantalla a pesar de que sale 6 diferentes direcciones ningún enemigo raso se salva y para los jefes es la panacea ya que una vez que están expuestos siempre les pegaras la diferencia será en que posición estará tu rayo del punto debil del enemigo, ademas este rayo hace una pequeña barrera que te protege de casi todo. Es por esto que esta arma es imprescindible no sólo para que llegues muy lejos en tu primera partida (estar arma no sale en los primeros niveles) y si eres veterano hasta podrías terminar la partida a la primera.

Lo otro es que si el jefe tiene ataques que puedes destruir con tus disparos, si es así puedes aprovecharlos para subirte el puntaje ya que no hay limite de tiempo para eliminarlos, sin embargo, el jefe final sí lo tiene por lo que si te tomas mucho tiempo el puede escapar lo que hará que pierdas tu partida automáticamente y te ganes el final malo, por lo que se concreto y enfocate a darle con todo trata de usar tu super disparo matizándolo con ráfagas directas a su punto débil.

Lo increíble de este juego es que a pesar de sus muchos puntos a favor sólo tuvo una sola conversión para PC Engine de generosa calidad y que sólo salió para el mercado japones (un caso común con muchos arcades de fines de los ochenta)  y luego los chicos de Namco nuevamente lo rescatarían para lanzarlo para PSX a través de sus lanzamientos vía Namco Museum, pero, nuevamente fue considerado sólo para el mercado japones.

Es por esto que muchos fan arcades deducen que para Namco fue un juego impopular o que no logró las cuotas de popular a pesar de que si se realizó un lanzamiento version “world” de este juego. Cabe destacar que su versión original de arcade consideraba los 2 botones para el lado derecho e izquierdo de la palanca ya que también se considero el titulo para aquellos jugadores zurdos, un detalle no menor.

En fin, un juego entrete y algo más largo que el estándar de la mayoría lanzados sobre este genero. Para los amantes de la cultura gamer noventera y de los arcades tanto shoot’em up como en general es una buena oportunidad para darle una oportunidad y que quizás más de alguno lo tendrá en un lugar de sus favoritos.

Respaldo: http://www.emuparadise.me/M.A.M.E._-_Mul…aber/12622

[Arcade Review]y así… apareció el dragón

Buenas a todos, quería compartir un pequeño recuerdo de mi vida. Creo que esto ocurrió en primavera en Quinta Normal por el año 1987, después de un fin de semana. Al volver al local de siempre…(luego de recortar el vuelto de unas compras), note un gran tumulto donde había estado una maquina que casi nadie ocupaba. Hacia mucho que no veía tanta gente, pero si se escuchaba muy fuerte el sonido de aquel juego. Sin duda era algo nuevo. No podía ver nada, era imposible pasar, los niños recurrentes y otros de otros barrios estaban ahí y no me dejaban ver; escuchaba la música del juego, los golpes, pero no podia ver la pantalla.
Habia una costumbre: podiamos poner una ficha por adelantado para asegurar el turno, pero el fichero era inalcanzable ese momento.
La música era algo nunca escuchado hasta entonces, mis pulsaciones se elevaban a mil, hasta que uno de los niños se movio y pude mirar; las graficas y el color era totalmente distinto a algo salido en el año 1987.
Y llego el momento.. lo primero que ví fue esto.

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El juego se llamaba “Doble Dragon”.
En ese minuto fue una catarsis; yo creo que el viejo del local habrá recuperado el dinero de juego en un par de semanas, ya que pasaba lleno. Fue muy popular desde el principio además de comefichas, ya que nadie lo sabia jugar bien.

Foto del donde estaba el local donde jugaba En Quinta Normal.

Era de conocimiento que Mario Baracus(mas tarde supe que se llamaba Abobo), no era simple de vencer. De a poco los asiduos fueron dominando el juego, llegando cada vez mas lejos.
Los tumultos no eran poco; recuerdo que muchos quedaban atentos e incluso regalaban su ficha a los avanzaban lejos, atentos cuando pasaban al primer Lechuga(Jeff era su nombre). Otro punto donde siempre se perdía era en el puente.

o El puente donde habia un grupo de “lechugas”

 

Cada momento cuando avanzaban era impactante; no era fácil de dominar este juego y solo pocos al mes podían llegar acá.

 

Recuerdo que los primeros que llegaron al Metralleta(Willy) habian sido una sensacion del local. Y cuando lo vencieron por primera vez, fue un gran alboroto, pero a todos se les corto la respiración cuando vimos ese giro inesperado… Habia que pelear por la mujer, al FINAL!

 

 

Un juego que fue clásico de todos desde aquel dia, una gran obra de la empresa Technos.
Y de aquellas tardes han pasado 30 años. Asi es… como pasa el tiempo.

[Arcade Retro] Kageki

Buenas a todos, después de mucho tiempo he vuelto a las pistas a escribir, el turno ahora es para el juego Kageki, este juego es una joya de los de Taito, muchos gozamos la version japonesa y sus voces.

Desde la entrada sentiamos que la maquina nos llamaba con ese golpe de puño con el titulo que sonaba desde que uno entraba al local.

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Al meter la ficha nos daba un pequeño intro de los jefes de una banda(ya que era japo habia que imaginarselo nomas).

El primer enemigo era un bonus, cualquiera podia tomarle el pulso… a veces te podia ganar pero era muy raro, se caracterizaba por que si caia, iba pa pedirle ayuda al jefe y lo mandaba de un puñete de vuelta a pelear.

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Al perder literalmente se iba al desagüe. Después venia un segundo enemigo, era un Punk, el cual tenia algunos patrones definidos de pelea y saltaba bastante, habia que tratar de arrinconarlo y pegarle combinaciones de golpes.

descarga (5)

Después venia el tercer enemigo, tenia unas bolas de acero en las manos, por lo general de 2 pasadas podía ser Game Over, yo recuerdo que tenia un patrón de movimiento, solo se le podía arrinconar cuando se movía horizontalmente. Sino el contrataque era letal.

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Cuarto jefe, era un luchador estilo sumo, tenia 2 fases, una que se le podía pegar simple y despues cuando entraba en furia, no se puede esquivar, pero alguien descubrió que si pegabas con el golpe ligero muy rapido en no entraba en la defensa, cayendo fácil.

Imagen relacionada

El quinto jefe era un luchador que usaba una mascarilla, en si tiene un estilo de pelea similar al del jugador con patrones mas menos difíciles de distinguir, hasta acá llegaba en el regular de mis fichas.

descarga (6)

El sexto luchador, tiene 2 fases ambas dificiles, cuando pasa a la segunda se pone verde y ahi se hace MUY Dificil.

5to kageki

El Septimo era un Karateca que usaba patadas y postura defensivas, tambien es horriblemente dificil.

kageki7

En la octava etapa nos encontramos con el tipo que arroja al resto al desagüe, usando una boleadora, es totalmente imponente hasta que… le damos el primer golpe…una farsa total.

farsaNo le puse la imagen de la pelea anterior por que no valia la pena.

El jefe Final, tiene todo un tinte epico, es muy dificil y cada vez que te derriba el protagonista hace una muestra de ira.

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Como curiosidad de la version japonesa, muchos escuchamos o creiamos escuchar insultos y frases como “weon feo” o “mira el pajarito”. Ademas habia un power up que caia a veces una botella molotov que giraba con eso golpeabas muy rapido. En arcade en mis mejores tiempos lo termine solo una vez. Espero que les guste.

Tambien salio una version de este juego para consola Kageki, Fist of Steel de sega Genesis. un muy buen Port

Les dejo una imagen que encontre por ahi.

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[Arcade Retro] Tiger Road

Titulo: Tiger Road
Original: 虎への道  Tora e no Michi
Año: 1987
Desarrollado por: CAPCOM
Publicado por: CAPCOM – ROMSTAR

En mis años que vivi en Quinta Normal, aparecio esta”Joyita”, un juego un poco sub-estimado por la gente pero en si tiene muchos elementos los cuales los hace
uno de mis favoritos, Tiger Road es un juego de plataforma el cual se divide en stage y tiene jefes y subjefes los cuales realmente te hacian jugar una y otra vez, ademas de sus bonus stage.
Se supone que es la historia de un monje Shaolin del templo Oh-lin,llamado lee wong, avanzado aprendiz de la tecnica del tigre(no la del tigre caido  :meme:) y ve como las fuerzas del enemigo RyuKen asaltan el templo, secuestran a los jovenes estudiantes y los pergaminos con las tecnicas secretas del templo.

En la version que yo jugaba al inicio la de capcom, podias elegir el stage donde comenzabas que eran 5, y se podia dar vuelta una vez… fue el unico arcade que tenia esa config.
Al comenzar tendremos un arma, un hacha que golpea de manera circular, podemos encontrar 2 armas adicionales que cambias cuando tomas otra, una lanza, que golpea rapido a corto rango, y una maza que tiene rango largo pero solo sirve en horizontal, yo prefiero el arma inicial.

el primer subjefe si no le cashan la onda puede ser el fin de tu fichita  :alone:, ya que podia correr por las paredes y saltar casi aleatoreamente.

al final te enfrentas al gigante: FUDO
fudo
tenia un rango largo por los golpes de puño y patadas.. y lo peor que saltaba planchando(como en lucha libre) si te quedabas abajo, perdias una vida.

Al vencerlo tenias la opcion al primer bonus stage: que es una ruta hasta llegar al maestro: debes controlar bien los saltos, ese era el secreto. si la pasabas, ganabas 4 barras de energia.

En la segunda etapa debias seguir avanzando por una especies de manciones fantasmas llenas de enemigos y apariciones, ademas de algunos problemas gigantes como unas calaveras que te succioban, si no saltabas a tiempo te comian, aqui vi muchos game over
y el enemigo final de esta escena era Kukai, una especie de bruja/vampiro que si te tocaba te morias, ademas que cuando la atacabas con exito teleportaba y solo perdia 2 barras de vida.
kukai
Al vencerla el siguiente bonus stage, tenias que vencer 50 monjes, lo cual parece facil pero no lo era… si vencias recibias un plus a tu arma, la cual lanzaba un tigre.

En la tercera estapa estabas en un bosque, seguias por cataratas y te salian ninjas en volantin(suena extraño pero era bien peludo pasar por este lado)
al final de esta etapa el enemigo se llamaba Gokuh… y efectivamente era un chimpance… adivinen donde salio la frase.. mas peligroso que mono con navaja…. :trollface:

gokuh
el bonus stage de esta etapa era bien complicado, saltando barriles explosivos y lanzas con “veneno”, si lo pasabas potenciabas tu arma que usabas con mucho daño.

en la cuarta etapa
es el castillo de los enemigos, un verdadero laberinto el cual tenia muchas sorpresas… y bonus stage de tesoros…tiene otra gracia… la cual puedes tener 2 jefes finales(pocos sabian eso), el jefe normal de la etapa eran unoa gemelos llamados broth:
tiger_r

el ultimo bonus stage, tenias que apagar una mega/vela la cual era presionando el boton d golpe muy rapido.

en la quinta estaba, solo enfrentas 2 enemigos….osea 2 partes…

la primera son 2 fudo… y al final el malo maloso… Ryuken


este juego tenia una buena dificultad, muchos elementos de la mitologia china, la musica era bien envolvente(creo que era cps-1)
una buena recomendación para una tarde de ocio con M.A.M.E. o en caso de tener local de arcade cerca y gastar fichitas… apliquese.

Este juego tiene varios port y fue olvidado por CAPCOM.


turbogra

 

Version TurboGrafx

[Retro Arcade] Infaltables 3

Los infaltables 3.

Como dicen por ahí, no hay primera sin segunda ni segunda sin tercera, hoy me he demorado un poco ya que estoy algo afectado por una muela, pero bueno son detalles, ahora iremos a nuestra materia, cual el día de hoy es, los infaltables en boliches arcade 3.

SilkWorm

Este videojuego de lo podíamos ver en un montón de lados, cualquier boliche tenia uno, es un juego muy adictivo y el cual era un cooperativo irregular, ya que siempre vemos juegos de aviones, tipo 1943, o de helicópteros como el Twin Cobra o de naves espaciales, todos eran con naves similares, pues Silkworm era distinto, tenias un helicóptero y un Jeep.
Quien mas que el conejo mas insigne de los arcade Tecmo, podría traer un titulo así, el cual recuerdo tenia 2 tipos de  jugadores, los que hacían durar la ficha o los que miraban, porque no era tan simple jugarlo, quizás las primeras etapas. Como seria de popular en los locales, que no recuerdo donde fue que lo vi la primera vez.

Outrun

Este titulo junto con Super Hang On, eran los caballitos de batallas si querías pasar de ser boliche con arcade a local de videojuegos(si niños pequeños, para nosotros no eran arcade, eran “los videos”) Un juego que ha envejecido como el vino, con un gran soundtrack y la rubia podría ya ser la suegra bruja de cualquiera, ya que se notaba que se quejaba después de cualquier choque era un gran juego y gran comefichas, nos dio la sensación de correr libres, un juego avanzado a su tiempo de todas maneras.

Gladiator

No se que tan infaltable era, pero por donde yo pasaba lo veía, un juego también que era de esos “distintos”, todos aquellos arcaderos recordaran como sufrían las palancas de las maquinas con este gran juego, y aprender a luchar contra los enemigos, este juego fue uno de los que le dio duro a la cultura griega, mucho antes que los caballeros del zodiaco, un titulo distribuido la gran empresa Taito, por lo general  el primer nivel era fácil, como detalle era uno de los primeros juegos que no era erótico que podías dejar a una mujer con boobies al aire(primera etapa), la dificultad subía de manera exponencial hasta ser casi imposible.
tipico juego del litoral…

Para quienes no sepan si tuvo secuela en arcade.

espero que les haya agradado este pequeño resumen es con arto cariño.