[Review] 20 años de Doom

 

Hace 20 años se abrieron literalmente las puertas del infierno, si amigos hablamos de una leyenda de los videojuegos, Doom, esta franquicia perteneciente a Id Software, nacio de la mano de John Carmack, John Romero entre otros.

Dada la experiencia anterior del exitoso Wolfstein 3d, uno de los primeros FPS, Id software buscaba crear una nueva experiencia, dado que Wolfstein 3d en realidad era 2d, asi que trabajaron en crear un motor que si recreara la profundidad del 3d, el dia de estreno del Demo fue el 11 de Diciembre de 1993. Y realmente fue un impacto total, las distribuciones de Shareware de Doom fueron compartidas en todas las redes universitarias y de acceso publico(si señores hablamos de software de la epoca pre-internet), se vendian los discos con el shareware y salia en publicaciones de revistas especializadas.

De solo sentir en la entrada el tema E1M1(si el amigo Kris sabe bien de esto) se erizaban los pelos de punta y el entorno, abrio las puerta a un genero poco explotado, Doom se convirtio en un referente, aparecieron secuelas, Clones y demases.


Dentro de las ventajas que nos ofrecia Doom, era el poder en linea mediante Modem y el acceso a crear mapas, con el editor de WAD, esto creo una comunidad con un sin fin de mapas e interpretaciones, asi como hay una version Chilena Llamada Pinochestein(los amigos de Jugando en su casa, tratan a fondo este tema).

Esta demas decir las influencias en la industria y la evolucion que ha tenido en el tiempo ademas de la creacion de motores posteriores.

Sabemos bien que tampoco fue exento de polemicas en la relacion de la masacre de Columbine

Celebremos estos 20 años.-

[Proyecto Externo] Creadores, de la Quina Region al Mundo

 

facebook_portada

A rey Muerto, Rey Puesto… dicen por ahi.. y esto no es la excepción, de las cenizas de Low Definition nace… Creadores

Con sus mismas palabras.. les presentamos este articulo.

Tras varios meses del término de LD, su director y productor, Sebastián Cartajena, se ha pronunciado con el anuncio de un nuevo programa; “Creadores”. Un programa que nos invitará a conocer a aquellos que están detrás de la creación de un videojuego. El programa tiene como fecha de estreno este jueves 12 de diciembre, y lo podrán ver a través de su canal de Youtube: LowDefinitionLD

Sebastian, cuentanos un poco de Creadores…. de que trata…un poco mas alla del comunicado de prensa

No quiero adelantar mucho aún, pero lo que te puedo decir es que Creadores es un programa que nace con la intención de acercar un poco más la cultura del videojuego, no sólo a los jugadores, sino también a quienes no lo son, y que quizás les parezca interesante conocer que detrás de éste, hay gente muy talentosa y creativa; verdaderos artistas y comunicadores. Queremos que éste sea un verdadero espacio dedicado al creador de videojuegos.

Lo que todo el mundo quiere saber.. que sucedio con Low Definition.

Tengo grandes y maravillosos recuerdos de LD. Es una lástima que el proyecto haya tenido que terminar, y de manera tan abrupta que ni siquiera fuimos capaces de despedirnos de nuestros seguidores. LD no pudo seguir por los tiempos del equipo, lo cual hacía cada vez más complicado sacar al aire un capítulo, teníamos muchas y grandes ideas, pero no fue posible. Muchas de las ideas que quedaron pendiente están materializadas en Creadores, y por supuesto que, algunos integrantes de LD también estarán en nuestro programa. Quizás más adelante volvamos con LD.

Cuales son sus objetivos con Creadores.

Tal como te comenté arriba, deseamos que nuestro programa pueda llegar a todos y todas, hemos ideado «Creadores» como un programa en que no importa si te gustan los videojuegos; esperamos que para la gente no videojugadora, sea como ver un programa de cine o de música. Por otro lado, deseamos que quienes sí lo son (videojugadores), se sientan complacidos en que hablemos de sus creadores de juegos favoritos, y por supuesto que esperamos una gran respuesta de ellos.
Un mensaje a todo el publico lector del sitio?

Sí, un saludo enorme a la familia Junkraiders, quienes nos han apoyado desde nuestros inicios, y contarles que junto con el nacimiento de Creadores, nace también el canal de Low Definition Televisión, que pretendemos que sea un espacio con programas exclusivos de videojuegos, así que si nos va bien, ¿por qué no pensar en un tercer programa? .

[Review] Festigame Impresiones

Nuestro amigo Isamito nos aporta con:….

El pasado 15,16,17 y 18 de Agosto se realizo en Santiago la feria de videojuegos mas importante del país y en su segunda versión nos trajo mas de una sorpresa, las expectativas estaban altas y bajo mi punto de vista muchas se cumplieron, no es un evento perfecto las falencias estaban ahí, pero mucho se le debe al lugar donde se realiza en si. Festigame poco a poco esta ganado terreno y no dudo que en un futuro se consagre como la mas importante de Latino América.

festigame

El evento del 2012 fue un evento correcto y cumplió con lo que yo esperaba y mas allá de todo era el primero, por eso las expectativas para este eran mas altas, porque también habían muchas mas cosas que mostrar.

Los 3 grandes estaban presentes, Sony quien a mi parecer se robo el evento porque de verdad parecía que querían tirar toda la carne a la parrilla, lo mas importante sin duda fue la PS4, si, estaba ahí la podías ver y podías probarla cuando ni siquiera han confirmado la fecha oficial de salida, habían 2 consolas y dos juegos, Knack y Drive Club y también podías llevarte un feedback del nuevo control, que lejos era lo mas destacable. Por otra parte estaban los próximos lanzamientos de PS3, Gran Turismo 6 con cabinas de conducción especiales, Beyond Two Souls, Diablo III y Puppetter (lo mah mejor).

Nintendo no quiso quedarse abajo y aunque sus anuncios salieron a ultima hora no hay porque quejarse. Se podía probar Zelda Wind Waker HD y Super Mario Land 3D World en Wii U y para 3DS Zelda A Link Between Worlds y otro punto importante para mi, fue el saludo (por ponerle un nombre, ya que es algo mas que eso), de Reggie el Big Boss de NOA, para el publico chileno, muy al estilo Nintendo Direct

Y para terminar con las grandes empresas Microsoft que no tenía nada nuevo, solo FIFA 14, su stand se baso en Dance Central y Minecraft. Su publico objetivo eran zorrones y pelolaís, con decirles que su stand fue animado el día sábado por Carol Dance y Fallon. (TEH FAIL)
Sigue leyendo [Review] Festigame Impresiones

[Colaboración] Top 10 de los grandes clásicos del mundo del videojuego

topten

Buenas a todos:

Nos ha llegado un excelente articulo de colaboración el cual tengo el agrado de compartir…

Por Liliana Costa.

Los videojuegos por fin están comenzando a tener el lugar que se merecen dentro de la sociedad, no sólo ya dentro de la comunidad de jugadores sino también en sectores más ajenos, desde la gran industria del entretenimiento hasta los museos de arte. Hoy en día, la industria del videojuego mueve más dinero que la cinematográfica, prueba de que algunos juegos solos pueden mover mas dinero que muchas cadenas de distribución(Retails), algo que ni siquiera Hollywood puede imaginar. Pero no sólo de los últimos lanzamientos hablamos, pues los más clásicos también tienen cabida en esta revalorización del ocio electrónico. Seguro que si eres un coleccionista ya sabías esto, pues no es rara la compra venta de clásicos, en las páginas de clasificados online podrás encontrar alguno de estos clásicos de colección, incluso en algunos casos dentro de sus embalajes originales, sin haberse abierto nunca.

 

Aunque claro, encontrar fans acérrimos de casi cualquier cosa dispuestos a pagar incluso pequeñas fortunas por un objeto antiguo o infrecuente no es algo demasiado raro de encontrar. Sin embargo, que la prensa no especializada le dedique cada vez más espacio a los videojuegos es señal de apertura, con ejemplos como que BAFTA, la Asociación Británica de Artes de Cine y Televisión tenga unos premios dedicados por entero a la industria de los videojuegos; o que el prestigioso MoMa, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, haya decidido integrar varios videojuegos en su colección permanente. Los responsables del MoMa han señalado que los videojuegos son obras de arte a tener muy en cuenta porque aúnan tanto el arte puro como el diseño y la relación con los jugadores. Así que no faltan

 

10.- Myst. Empezamos esta lista con un juego que demuestra que los videojuegos también viven sus modas, y aunque hoy en día los shooters sean los favoritos de los jugadores, en otro tiempo reinaban las aventuras gráficas. Myst es la obra de los hermanos Robyn y Rand Miller, que tras tres años de trabajo vieron el juego publicado en 1993. Hoy en día sigue siendo un auténtico clásico, una genialidad narrativa llena de belleza onírica.

9.- Another World. Juego desarrollado por Eric Chahi en 1991, quizás no muy conocido por el público pero un auténtico punto de inflexión de la industria. Aunque básicamente se trata de un juego de plataformas de ciencia-ficción, para muchos Another World fue una señal de que los videojuegos podían ser mucho más, más complejos y artísticos.

8.- Sonic the Hedgehog. Cuando muchas personas piensan en videojuegos clásicos una de las primeras imágenes que viene a su cabeza es la época dorada en la que Sega y Nintendo dominaban el mercado y los juegos de plataforma eran los más populares. El erizo azul, obra de Hirokazu Yasuhara y lanzado al mercado también en 1991 es precisamente eso, un recuerdo muy vivo de una edad dorada para los jugadores.

7.- The Legend of Zelda. Juego lanzado en 1986 en Japón, un año después en Estados Unidos y otro después en Europa, que se podría considerar como uno de los más importantes de la historia, iniciador de una de las sagas más longevas y casi el padre del género de rol en los videojuegos. Obra de las mentes inquietas de Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto, una leyenda viva del entretenimiento electrónico que repite en la lista.

6.- Tetris. No toda la gloria de los clásicos de los videojuegos se concentra en Occidente y Japón, pues uno de los mayores clásicos de la historia del videojuego tuvo su nacimiento en plena Unión Soviética. Este juego de puzzles basado en ordenar piezas nació en 1984 de la mente de Aleksei Pazhitnov, aunque no tardó en cruzar el telón de acero y dos años después se volvió un éxito rotundo fuera de las fronteras soviéticas.

5.- Donkey Kong. Este juego lanzado al mercado por Nintendo en 1981 tiene como honor ser el primero que dio cabida a uno de los personajes más importantes de la historia del videojuego, Mario, un fontanero italiano empeñado en salvar a una princesa, en este caso de las garras de un gorila lunático. El juego fue desarrollado también por Shigeru Miyamoto, como otra prueba más de su genialidad.

4.- Pac-Man. Este es otro ejemplo de un juego japonés que triunfó al llegar a Estados Unidos de la Mano de Midway. Aunque originariamente Pac-Man fue lanzado en Japón por la empresa Namco en 1980, siendo una obra de Toru Iwatani. Poco se puede decir de Pac-Man, de su simple protagonista, de sus laberintos y de los insidiosos fantasmas que le persiguen. Otro clásico grabado a fuego en la historia de los videojuegos.

3.- Asteroids. Un clásico de Atari lanzado al mercado en 1979, diseñado Lyle Rains y Ed Logg, aunque fue el segundo quien se encargo en solitario de programarlo. Este popular juego, basado en los vectores, colocaba al jugador en el centro de la pantalla, donde a los mandos de una nave debía sobrevivir en mitad de un campo de asteroides.

2.- Space Invaders. Otro clásico atemporal que ya forma parte del pensamiento colectivo de cualquiera. Este juego, en que manejábamos una nave para proteger la Tierra de una invasión alienígena, fue programado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978 por Taito, aunque se volvió algo masivo cuando la compañía americana Midway lo licenció para venderlo en Occidente.

1.- Pong. Este juego, programado en 1972, es considerado por muchos como el primer videojuego de la historia. Aunque existían experimentos informáticos que podemos considerar como videojuegos desde los años 50 del pasado siglo, lo cierto es que la revolución no llegó hasta que Atari lanzó este juego, una versión bastante rudimentaria del tenis, programada por Nolan Bushnell. Un auténtico icono de la cultura popular.