[Arcade Retro] Kageki

Buenas a todos, después de mucho tiempo he vuelto a las pistas a escribir, el turno ahora es para el juego Kageki, este juego es una joya de los de Taito, muchos gozamos la version japonesa y sus voces.

Desde la entrada sentiamos que la maquina nos llamaba con ese golpe de puño con el titulo que sonaba desde que uno entraba al local.

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Al meter la ficha nos daba un pequeño intro de los jefes de una banda(ya que era japo habia que imaginarselo nomas).

El primer enemigo era un bonus, cualquiera podia tomarle el pulso… a veces te podia ganar pero era muy raro, se caracterizaba por que si caia, iba pa pedirle ayuda al jefe y lo mandaba de un puñete de vuelta a pelear.

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Al perder literalmente se iba al desagüe. Después venia un segundo enemigo, era un Punk, el cual tenia algunos patrones definidos de pelea y saltaba bastante, habia que tratar de arrinconarlo y pegarle combinaciones de golpes.

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Después venia el tercer enemigo, tenia unas bolas de acero en las manos, por lo general de 2 pasadas podía ser Game Over, yo recuerdo que tenia un patrón de movimiento, solo se le podía arrinconar cuando se movía horizontalmente. Sino el contrataque era letal.

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Cuarto jefe, era un luchador estilo sumo, tenia 2 fases, una que se le podía pegar simple y despues cuando entraba en furia, no se puede esquivar, pero alguien descubrió que si pegabas con el golpe ligero muy rapido en no entraba en la defensa, cayendo fácil.

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El quinto jefe era un luchador que usaba una mascarilla, en si tiene un estilo de pelea similar al del jugador con patrones mas menos difíciles de distinguir, hasta acá llegaba en el regular de mis fichas.

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El sexto luchador, tiene 2 fases ambas dificiles, cuando pasa a la segunda se pone verde y ahi se hace MUY Dificil.

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El Septimo era un Karateca que usaba patadas y postura defensivas, tambien es horriblemente dificil.

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En la octava etapa nos encontramos con el tipo que arroja al resto al desagüe, usando una boleadora, es totalmente imponente hasta que… le damos el primer golpe…una farsa total.

farsaNo le puse la imagen de la pelea anterior por que no valia la pena.

El jefe Final, tiene todo un tinte epico, es muy dificil y cada vez que te derriba el protagonista hace una muestra de ira.

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Como curiosidad de la version japonesa, muchos escuchamos o creiamos escuchar insultos y frases como “weon feo” o “mira el pajarito”. Ademas habia un power up que caia a veces una botella molotov que giraba con eso golpeabas muy rapido. En arcade en mis mejores tiempos lo termine solo una vez. Espero que les guste.

Tambien salio una version de este juego para consola Kageki, Fist of Steel de sega Genesis. un muy buen Port

Les dejo una imagen que encontre por ahi.

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Presentacion Oficial de FIFA WC 2014 – Evento de EAGames y Sony Chile

FIFA WC 2014 -EA games

 

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Como podrán leer fuimos invitados al pre-lanzamiento del juego del mundial FIFA WC 2014 representando a los sitios www.viejosjugones.com y www.wiichile.cl en el evento que se realizo en el Sony Center del Parque Arauco, en el cual como invitado principal fue Gilliard Lopes, Uno de los productores del juego que vino a nuestro país a hacer la presentación, para quienes no lo conozcan,  el ha estado trabajando en diversas versiones del juego y franquicia para EA Games desde el 2008, así como ha tenido participación en FIFA Ultimate Team, FIFA World Cup Sudáfrica 2010 y como productor de este juego.

Se realizo una pequeña presentación a la prensa especializada, tanto del ambiente de los videojuegos, asi como de la prensa deportiva, se pudo comprobar la calidad del juego el cual en la presentación se nos explico que se priorizo las consolas xbox360 y ps3, ya que contienen un publico mayor. Se mejoraron modelos de jugadores, estadios y funcionalidades

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Ahora para entrar en la materia de la presentación, se dieron a conocer las mejoras presentadas en el juego las cuales a continuación les daré a conocer.

Características Clave

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  • Control de Clase Mundial — Controla la posesión del balón con el nuevo sistema de control, utilizando:
  • Regate Sensible – Gira rápidamente en cualquier ángulo y mantén el balón bajo control. Utilizando el gatillo derecho, los fanáticos podrán superar a sus oponentes a baja velocidad, con el nuevo sistema de regates. Además pueden utilizar los totalmente nuevos dribles, jugadas de fantasía y movimientos inspirados en la habilidad brasileña, para batir a los defensores.(acá se hizo énfasis en que se hizo incapie en el uso del jugador en la presicion, ejemplo para usar a Messi o Neymar Jr. el jugador a medida que vaya aprendiendo a dominar esta funcionalidad podra extraer mejor el potencial de estos, y marcara la diferencia en jugadores con mayor potencia como C. Ronaldo)
  •  Pase de Precisión – Mejoras clave en los pases y nuevas animaciones, dan como resultado toques más precisos, directos y fluidos. Centros rasos, efecto con la parte exterior del pie y personalidad dada a los despejes, hacen que el movimiento del balón sea más satisfactorio y preciso que nunca antes.
  • Movimiento Explosivo — Cambia de dirección, con ó sin balón y abre espacios. Los jugadores son capaces de acelerar, frenar y cambiar rápidamente de dirección, así como de hacer dribles apretados, vueltas y pequeños toques al balón durante los regates.
  • Jugadas a balón parado — Las nuevas tácticas harán que los rivales teman a las jugadas a balón parado, desde los costados o en los tiros de esquina. Utiliza el D-pad para indicar a los compañeros de equipo hacer recorridos a primer o segundo poste, en el borde del área ó estorbar al portero.
  • Física del balón adidas®  — EA SPORTS y adidas® se han asociado para entregar el sistema de física de balón más realista para Xbox 360 y PlayStation 3. Tomando datos de la física en el Laboratorio de Innovación Adidas, en Herzogenaurach, Alemania, el equipo de desarrollo de EA SPORTS FIFA los implementó en  EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil  para darle al Brazuca y otros balones Adidas el vuelo como en la vida real y la fricción con el césped durante el juego.
  • Nuevos Tiros de Penal— Siente el drama de los tiros penales en una Copa del Mundo de la FIFA™, con las nuevas animaciones de atajadas y ajustes de disparo, con lo que los jugadores tendrán el control del destino de su nación. Ahora en los Tiros de Penal, los jugadores se colocaran en el borde del área, listos para correr y rematar cualquier rechace del portero. Además puedes distraer al cobrador, usando los Movimientos del Portero, a través de una serie de animaciones que incluyen menear las rodillas, matador y señalar el punto a donde irá el balón.
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  •  Cabeceo Encima de los Atacantes — Saltar por encima de la espalda de tus oponentes te hará ganar la batalla del cabeceo. Por ejemplo, los defensores pueden saltar por encima de la espalda del oponente, evitar que salte y así despejar el balón.
  • Entrenamiento Adidas® micoach – Completa la sesión de entrenamiento Adidas micoach para elevar durante el juego los atributos individuales de los miembros del equipo. Selecciona entre los seis aumentos de atributos diferentes y 18 diferentes ejercicios para mejorar el rendimiento de tus jugadores durante el torneo.

Modos de Juego Claves

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  • Camino a la Copa Mundial de la FIFA™ — El más profundo modo de torneo en cualquier título de EA SPORTS. Elige entre 203 selecciones nacionales y juega con uno de los 32 equipos clasificados a través de la eliminatoria y colócate en uno de los grupos de la Copa Mundial de la FIFA™. En el camino, se podrán obtener actualizaciones del torneo, a través de EA SPORTS Talk Radio.
  • Comanda a tu País— EA SPORTS™ 2014 FIFA World Cup™  marca el regreso de uno de los más populares modos de juego en la historia de FIFA. Empieza desde abajo, moldea a tu gusto la lista de convocados y lleva a tu país a través de las eliminatorias y a la Copa del Mundo de la FIFA™. Un nuevo sistema de auto posicionamiento hace más accesible este modo para los nuevos jugadores.
  • Camino a Río de Janeiro™ (en línea) –  Los jugadores competirán a través de un mapa con las 12 sedes mundialistas. Compite en las etapas en línea con cualquiera de las 203 Selecciones Nacionales  para avanzar, permanecer o ser relegado de una ciudad. Gana la final de las 12 etapas para levantar el trofeo de la Copa Mundial de la FIFA™ en el Estadio Maracaná.
  • Copa Mundial de la FIFA™ en línea – Compite en la Etapa de Grupos y Finales de la Copa del Mundo de la FIFA™. Gana siete partidos en fila a través de la competición en línea para levantar el codiciado trofeo codiciado de la Copa Mundial de la FIFA™.
  • Historia de la Clasificación – Juega en más de 60 escenarios tomados directamente de la eliminatoria mundialista.
  • Historia de las Finales (en línea) –  Se activa al principio del torneo y se actualiza conforme pasa el mismo. Juega desafíos basados en el acontecer del evento.
  • Modos de Juego Adicionales – Copa del Mundo  de la FIFA 2014, Patada Inicial, juegos de Habilidades, Amistosos en Línea, EA SPORTS Football Club.
  • Presentación Patriota – Siente el apoyo  de una nación con las nuevas animaciones del público, que incluyen pancartas, banderas, mosaicos en los estadios y eventos en ciudades alrededor del mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados en directo desde Trafalgar Square ó anota el penal de la victoria con Alemania, mientras los fanáticos hacen erupción en la Puerta de Brandemburgo, en Berlín.
  • EA SPORTS Talk Radio – Recibe dinámicas actualizaciones del torneo con Andy Goldstein e Ian Darke, ó Michael Davies y Roger Bennett (Men in Blazers), a través de varios modos de juego sin conexión. Cerca de 50 horas de contenido grabado mantendrán la narración fresca y entretenida.
  • Autenticidad con números:
  • Equipos –203 equipos avalados por FIFA.
  • Jugadores – 7,469 jugadores en el juego.
  • Entrenadores – 19 entrenadores con licencia oficial.
  • Estadios – 21 nuevos estadios, incluyendo las 12 sedes mundialistas.
  • Narración – Cerca de 15 horas de narración añadidas.

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Presentación

  • Presentación Patriota – Siente el apoyo  de una nación con las nuevas animaciones del público, que incluyen pancartas, banderas, mosaicos en los estadios y eventos en ciudades alrededor del mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados en directo desde Trafalgar Square ó anota el penal de la victoria con Alemania, mientras los fanáticos hacen erupción en la Puerta de Brandemburgo, en Berlín.
  • EA SPORTS Talk Radio – Recibe dinámicas actualizaciones del torneo con Andy Goldstein e Ian Darke, ó Michael Davies y Roger Bennett (Men in Blazers), a través de varios modos de juego sin conexión. Cerca de 50 horas de contenido grabado mantendrán la narración fresca y entretenida.
  • Autenticidad con números:
  • Equipos –203 equipos avalados por FIFA.
  • Jugadores – 7,469 jugadores en el juego.
  • Entrenadores – 19 entrenadores con licencia oficial.
  • Estadios – 21 nuevos estadios, incluyendo las 12 sedes mundialistas.
  • Narración – Cerca de 15 horas de narración añadidas.

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Especificaciones de producto

  • Publisher:                                Electronic Arts Inc.
  • Desarrollador:                         EA Canada
  • Fecha de lanzamiento:            Abril 15, 2014, Abrill 17, 2014
  • Clasificación:                            PEGI 3 ; E para todo público
  • Plataformas                             PLAYSTATION®3 y Xbox 360
  • Jugadores sin conexión:          1-2
  • Jugadores en línea:                1-7 para PS3 y 1
  • -4 para Xbox 360
  • Sitio Web:                               http://easportsl.com/2014-fifa-world-cup
  • Facebook:                                http://www.facebook.com/EASPORTSFIFALatam
  • Twitter:                                  www.twitter.com/EASPORTSFIFAFutbol

 

–       La preorden del juego se puede realizar en: http://easports.com/2014-FIFA-World-Cup, para recibir contenido exclusivo del juego, incluyendo nuevas celebraciones, históricos balones Adidas, y más.

Los invitamos a probar este juego, que esta pensado para todo tipo de jugador sobretodo aquellos que recién comienzan en estas lides, es algo que podrán disfrutar con sus amigos.

 

[Entrevista] Haya Crash – Un nuevo juego de una empresa Nacional

Haya Crash

 inicio
    Un nuevo jueguito nacional ha salido, y este es el primero de la empresa Nacional Asyncware, el cual se tomaron un tiempecito
para dentro de sus desarrollos para hacer esta pequeña humorada/juego/relajo y crear Haya Crash, pues bien Francisco Castro
Director de la empresa nos ha dado un poco de su tiempo para hablar acerca de Haya Crash
Francisco primero que todo buenos días, cuéntanos un poco de Asyncware a que se dedican?
 Buenos días Victor, antes que nada muchas gracias por esta entrevista y por dar cabida al emprendimiento nacional. Bueno, respondiendo a tu pregunta, en Asyncware somos una consultora de experiencia de usuario y una empresa de desarrollo de software a medida para empresas. Últimamente nos hemos dedicado también de crear productos propios, como Smart Bici Parking y Haya Crash 
equipo
Pues bien como nació la idea de Haya Crush?
 Bueno, en este rubro uno se va poniendo cada vez más formal y nace la mala costubre de ponerle peros a todo. Queríamos hacer un juego pero pensabamos que necesitabamos mucha gente a cargo de los modelos 3d, un montón de progamadores y meses de desarrollo. Un buen día vimos a alguien que se hizo famoso por hacer explotar una sandía y dijimos…”bueno si este tipo se hace famoso por eso, ¿por qué nosotros no?”… habíamos estado toda la semana viendo noticias de La Haya, de King patentando la palabra Candy… y ahí, mezclando todo se nos vino la idea… dejar las formalidades, liberarnos y reirnos de la situación. Así nació la idea y el juego
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cuales son sus planes a futuro, piensan en expandirlo, secuelas, ampliaciones?
 Estamos viendo que ahora se viene el tema del triángulo terrestre… esto daría tema para una expanción. También pensamos hacer una precuela con todos los límites históricos de Chile, Perú y Bolivia. 
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No les da miedo un poco que la relación con Crush y dulces les pueda traer problemas con la gente de King(Candy Crush)
Si bueno, la verdad un poco, por que no nos alcanza para abogados, así que el juego está disponible solo en algunos paises de latinoamérica. Además no usamos la palabra Candy ni Saga…y Crush lo españolizamos en Crash… así que no tendríamos por que tener problemas. No creo que nos demanden por el Tsunamicious  o Pescadolicious que pusimos.
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Tienen pensado seguir realizando otros juegos a futuro?
Si bueno, depende de como nos vaya con este. Otro juego que estamos pensando hacer es algo así como “Elige a tu Gabinete” donde, en un gobierno de un país hipotético, debes escoger a tus ministros y subsecretarios… algunos con un pasado reprochable, si la opinión pública se da cuenta, pierdes… o le podemos poner hasta 10 oportunidades para que sea más realista, ahí veremos.
pues bien unas palabras para nuestros Lectores


Bueno, a aquellos que sepan programar y que siempre han querido hacer un juego los invito a que simplemente lo hagan. Hacer un juego que saque un par de risas y sea un poco entretenido es super gratificante y puede hacerse rápido si no la piensas mucho, nosotros lo hicimos en 1 día y medio y hasta ese día tampoco era como que fueramos los super especialistas en Android.  No tiene que ser lo último en tecnología, lo que importa en un juego es que divierta. Véanlo como una especie expresión artistica. Hoy en día está todo para hacer juegos super entretenidos y desafiantes, no dejemos que las grandes compañias transformen los juegos en un mercado de demandas y contrademandas… libertad a los juegos!!!!! ya, dejémoslo hasta acá mejor 😀

Celebracion de los 5 años del sitio

JR 5 años

Ya son 5 años desde que se levanto este pequeño sitio, y aun nos mantenemos en linea, hace poco los celebramos con miembros de nuestra comunidad, quisiera agradecer a todos los que hacen agradable el sitio, a nuestros colaboradores, usuarios y gente que nos apoya en general, sin duda que tratamos de hacer un trabajo muy humilde, con mucha dedicacion en una vision de compartir y aportar un granito de arena en lo que respecta a videojuegos a nivel nacional. Como saben no somos un sitio de noticias, pero si tratamos de dar cobertura a contenidos que no se tratan en otros lados y quizas tambien compartir un poco la experiencia y conocimiento que hemos ido adquiriendo en el tiempo

5 años del sitio – Fotos

Debo agradecer a los otros sitios que nos han apoyado en el tiempo como la gente de Jugando en su casa y La Repisa Nintendo, Gamercafe, Sammael & Zoe Gael y Get Hype  y otros que se en el tiempo nos han colaborado