Presentamos RetroboxTv – APk de retrojuegos Android

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Ha llegado RetroboxTV.

Ustedes se preguntaran de que diablos estamos hablando, pues bien RetroboxTV, es
una plataforma de juegos retro para Android, un producto nacional el cual
nos ofrece un catalogo amplio de juegos. Podemos encontrar titulos de Atari,
Spectrum, Nes, Snes, Arcade y PC

en http://www.retroboxtv.com/

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  •  como nacio la idea de RetroboxTV?
    La idea de RetroBoxTV venía dando vueltas por muchos años.  En los tiempos en que existían esas consolas los presupuestos eran más ajustados y había que conformarse con una sola, a medida que los computadores fueron capaces de emularlas se abrió la posibilidad de disfrutar muchas máquinas que nunca conocimos. El problema era que a veces era muy engorroso echar a andar algun juego, o seleccionar entre tanta oferta (miles de juegos) por lo que queríamos simplificar ese proceso.  Inicialmente RetroBoxTV era un proyecto sólo para nosotros, para tener un equipo que nos permitiera jugar sin mayor trámite, al tiempo nos dimos cuenta de que todos los que lo veían funcionando se quedaban alucinados, por lo que decidimos abrirlo al resto de la gente.
  •  A qué publico objetivo pretenden llegar?
    Nuestro público objetivo es el gamer que iba a los Arcades o jugaba con su consola en la casa en los ’80 y ’90. Yo diría que de los 30 años hacia arriba. RetroBoxTV es ideal para quienes prefieren un juego simple y entretenido a uno que tiene gráficos de película pero que requiere aprender demasiadas combinaciones de botones para jugar.  Aún así, hay niños que también enganchan, justamente ahora mi nieta (6) está en el primer piso jugando Golden Axe,  hace un rato atrás estaba con Streets of Rage.
  •  Como se financia esto?
    Actualmente hemos financiado todo por nuestros propios medios.  No ha sido poco! Para tener una referencia, RetroBoxTV se comenzó a desarrollar hace ya casi dos años (versión basada en Linux), y la versión Android debe tener unos 8 meses ya, a eso hay que agregar costos del servidor, selección del contenido, etc.  Tenemos claro cómo va a ser financiado en el futuro, no quiero adelantar mucho por ahora, pero sí puedo decir que seguirá existiendo una opción gratuita como hoy para los que quieran conocer la tecnología.
  •  Que proyecciones al futuro tienen con RetroboxTV?
    Queremos que se siga expandiendo su uso.  Por ahora nos hemos centrado en la promoción local para ir resolviendo dificultades antes de llevarlo al público global. Esta fase es de validación técnica, queremos probar y dar a conocer lo que puede dar la tecnología, cómo podemos revivir este catálogo de la forma más simple para el usuario final.  Vamos a integrar más plataformas también, en este mismo instante ya estamos trabajando dar soporte de MSX.
  •  Algunas palabras finales a nuestros lectores
    Que lo disfruten y compartan con sus amigos.  En algunos momentos tuve la sensación de que estaba haciendo el loco y que quizás era el único que le interesaba algo así.  Si no fuera por el apoyo de los otros amigos involucrados en el proyecto (Max Celedón, Javier Guitierrez y Ricardo Román), quizás hubiese congelado el proyecto indefinidamente.  Cada vez que alguien recomienda RetroBoxTV o nos cuenta cuanto lo ha disfrutado, es una inyección que nos entusiasma seguir mejorándolo más y más.

    Saludos

    Franco

Presentacion Oficial de FIFA WC 2014 – Evento de EAGames y Sony Chile

FIFA WC 2014 -EA games

 

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Como podrán leer fuimos invitados al pre-lanzamiento del juego del mundial FIFA WC 2014 representando a los sitios www.viejosjugones.com y www.wiichile.cl en el evento que se realizo en el Sony Center del Parque Arauco, en el cual como invitado principal fue Gilliard Lopes, Uno de los productores del juego que vino a nuestro país a hacer la presentación, para quienes no lo conozcan,  el ha estado trabajando en diversas versiones del juego y franquicia para EA Games desde el 2008, así como ha tenido participación en FIFA Ultimate Team, FIFA World Cup Sudáfrica 2010 y como productor de este juego.

Se realizo una pequeña presentación a la prensa especializada, tanto del ambiente de los videojuegos, asi como de la prensa deportiva, se pudo comprobar la calidad del juego el cual en la presentación se nos explico que se priorizo las consolas xbox360 y ps3, ya que contienen un publico mayor. Se mejoraron modelos de jugadores, estadios y funcionalidades

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Ahora para entrar en la materia de la presentación, se dieron a conocer las mejoras presentadas en el juego las cuales a continuación les daré a conocer.

Características Clave

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  • Control de Clase Mundial — Controla la posesión del balón con el nuevo sistema de control, utilizando:
  • Regate Sensible – Gira rápidamente en cualquier ángulo y mantén el balón bajo control. Utilizando el gatillo derecho, los fanáticos podrán superar a sus oponentes a baja velocidad, con el nuevo sistema de regates. Además pueden utilizar los totalmente nuevos dribles, jugadas de fantasía y movimientos inspirados en la habilidad brasileña, para batir a los defensores.(acá se hizo énfasis en que se hizo incapie en el uso del jugador en la presicion, ejemplo para usar a Messi o Neymar Jr. el jugador a medida que vaya aprendiendo a dominar esta funcionalidad podra extraer mejor el potencial de estos, y marcara la diferencia en jugadores con mayor potencia como C. Ronaldo)
  •  Pase de Precisión – Mejoras clave en los pases y nuevas animaciones, dan como resultado toques más precisos, directos y fluidos. Centros rasos, efecto con la parte exterior del pie y personalidad dada a los despejes, hacen que el movimiento del balón sea más satisfactorio y preciso que nunca antes.
  • Movimiento Explosivo — Cambia de dirección, con ó sin balón y abre espacios. Los jugadores son capaces de acelerar, frenar y cambiar rápidamente de dirección, así como de hacer dribles apretados, vueltas y pequeños toques al balón durante los regates.
  • Jugadas a balón parado — Las nuevas tácticas harán que los rivales teman a las jugadas a balón parado, desde los costados o en los tiros de esquina. Utiliza el D-pad para indicar a los compañeros de equipo hacer recorridos a primer o segundo poste, en el borde del área ó estorbar al portero.
  • Física del balón adidas®  — EA SPORTS y adidas® se han asociado para entregar el sistema de física de balón más realista para Xbox 360 y PlayStation 3. Tomando datos de la física en el Laboratorio de Innovación Adidas, en Herzogenaurach, Alemania, el equipo de desarrollo de EA SPORTS FIFA los implementó en  EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil  para darle al Brazuca y otros balones Adidas el vuelo como en la vida real y la fricción con el césped durante el juego.
  • Nuevos Tiros de Penal— Siente el drama de los tiros penales en una Copa del Mundo de la FIFA™, con las nuevas animaciones de atajadas y ajustes de disparo, con lo que los jugadores tendrán el control del destino de su nación. Ahora en los Tiros de Penal, los jugadores se colocaran en el borde del área, listos para correr y rematar cualquier rechace del portero. Además puedes distraer al cobrador, usando los Movimientos del Portero, a través de una serie de animaciones que incluyen menear las rodillas, matador y señalar el punto a donde irá el balón.
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  •  Cabeceo Encima de los Atacantes — Saltar por encima de la espalda de tus oponentes te hará ganar la batalla del cabeceo. Por ejemplo, los defensores pueden saltar por encima de la espalda del oponente, evitar que salte y así despejar el balón.
  • Entrenamiento Adidas® micoach – Completa la sesión de entrenamiento Adidas micoach para elevar durante el juego los atributos individuales de los miembros del equipo. Selecciona entre los seis aumentos de atributos diferentes y 18 diferentes ejercicios para mejorar el rendimiento de tus jugadores durante el torneo.

Modos de Juego Claves

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  • Camino a la Copa Mundial de la FIFA™ — El más profundo modo de torneo en cualquier título de EA SPORTS. Elige entre 203 selecciones nacionales y juega con uno de los 32 equipos clasificados a través de la eliminatoria y colócate en uno de los grupos de la Copa Mundial de la FIFA™. En el camino, se podrán obtener actualizaciones del torneo, a través de EA SPORTS Talk Radio.
  • Comanda a tu País— EA SPORTS™ 2014 FIFA World Cup™  marca el regreso de uno de los más populares modos de juego en la historia de FIFA. Empieza desde abajo, moldea a tu gusto la lista de convocados y lleva a tu país a través de las eliminatorias y a la Copa del Mundo de la FIFA™. Un nuevo sistema de auto posicionamiento hace más accesible este modo para los nuevos jugadores.
  • Camino a Río de Janeiro™ (en línea) –  Los jugadores competirán a través de un mapa con las 12 sedes mundialistas. Compite en las etapas en línea con cualquiera de las 203 Selecciones Nacionales  para avanzar, permanecer o ser relegado de una ciudad. Gana la final de las 12 etapas para levantar el trofeo de la Copa Mundial de la FIFA™ en el Estadio Maracaná.
  • Copa Mundial de la FIFA™ en línea – Compite en la Etapa de Grupos y Finales de la Copa del Mundo de la FIFA™. Gana siete partidos en fila a través de la competición en línea para levantar el codiciado trofeo codiciado de la Copa Mundial de la FIFA™.
  • Historia de la Clasificación – Juega en más de 60 escenarios tomados directamente de la eliminatoria mundialista.
  • Historia de las Finales (en línea) –  Se activa al principio del torneo y se actualiza conforme pasa el mismo. Juega desafíos basados en el acontecer del evento.
  • Modos de Juego Adicionales – Copa del Mundo  de la FIFA 2014, Patada Inicial, juegos de Habilidades, Amistosos en Línea, EA SPORTS Football Club.
  • Presentación Patriota – Siente el apoyo  de una nación con las nuevas animaciones del público, que incluyen pancartas, banderas, mosaicos en los estadios y eventos en ciudades alrededor del mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados en directo desde Trafalgar Square ó anota el penal de la victoria con Alemania, mientras los fanáticos hacen erupción en la Puerta de Brandemburgo, en Berlín.
  • EA SPORTS Talk Radio – Recibe dinámicas actualizaciones del torneo con Andy Goldstein e Ian Darke, ó Michael Davies y Roger Bennett (Men in Blazers), a través de varios modos de juego sin conexión. Cerca de 50 horas de contenido grabado mantendrán la narración fresca y entretenida.
  • Autenticidad con números:
  • Equipos –203 equipos avalados por FIFA.
  • Jugadores – 7,469 jugadores en el juego.
  • Entrenadores – 19 entrenadores con licencia oficial.
  • Estadios – 21 nuevos estadios, incluyendo las 12 sedes mundialistas.
  • Narración – Cerca de 15 horas de narración añadidas.

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Presentación

  • Presentación Patriota – Siente el apoyo  de una nación con las nuevas animaciones del público, que incluyen pancartas, banderas, mosaicos en los estadios y eventos en ciudades alrededor del mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados en directo desde Trafalgar Square ó anota el penal de la victoria con Alemania, mientras los fanáticos hacen erupción en la Puerta de Brandemburgo, en Berlín.
  • EA SPORTS Talk Radio – Recibe dinámicas actualizaciones del torneo con Andy Goldstein e Ian Darke, ó Michael Davies y Roger Bennett (Men in Blazers), a través de varios modos de juego sin conexión. Cerca de 50 horas de contenido grabado mantendrán la narración fresca y entretenida.
  • Autenticidad con números:
  • Equipos –203 equipos avalados por FIFA.
  • Jugadores – 7,469 jugadores en el juego.
  • Entrenadores – 19 entrenadores con licencia oficial.
  • Estadios – 21 nuevos estadios, incluyendo las 12 sedes mundialistas.
  • Narración – Cerca de 15 horas de narración añadidas.

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Especificaciones de producto

  • Publisher:                                Electronic Arts Inc.
  • Desarrollador:                         EA Canada
  • Fecha de lanzamiento:            Abril 15, 2014, Abrill 17, 2014
  • Clasificación:                            PEGI 3 ; E para todo público
  • Plataformas                             PLAYSTATION®3 y Xbox 360
  • Jugadores sin conexión:          1-2
  • Jugadores en línea:                1-7 para PS3 y 1
  • -4 para Xbox 360
  • Sitio Web:                               http://easportsl.com/2014-fifa-world-cup
  • Facebook:                                http://www.facebook.com/EASPORTSFIFALatam
  • Twitter:                                  www.twitter.com/EASPORTSFIFAFutbol

 

–       La preorden del juego se puede realizar en: http://easports.com/2014-FIFA-World-Cup, para recibir contenido exclusivo del juego, incluyendo nuevas celebraciones, históricos balones Adidas, y más.

Los invitamos a probar este juego, que esta pensado para todo tipo de jugador sobretodo aquellos que recién comienzan en estas lides, es algo que podrán disfrutar con sus amigos.

 

[Entrevista] Haya Crash – Un nuevo juego de una empresa Nacional

Haya Crash

 inicio
    Un nuevo jueguito nacional ha salido, y este es el primero de la empresa Nacional Asyncware, el cual se tomaron un tiempecito
para dentro de sus desarrollos para hacer esta pequeña humorada/juego/relajo y crear Haya Crash, pues bien Francisco Castro
Director de la empresa nos ha dado un poco de su tiempo para hablar acerca de Haya Crash
Francisco primero que todo buenos días, cuéntanos un poco de Asyncware a que se dedican?
 Buenos días Victor, antes que nada muchas gracias por esta entrevista y por dar cabida al emprendimiento nacional. Bueno, respondiendo a tu pregunta, en Asyncware somos una consultora de experiencia de usuario y una empresa de desarrollo de software a medida para empresas. Últimamente nos hemos dedicado también de crear productos propios, como Smart Bici Parking y Haya Crash 
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Pues bien como nació la idea de Haya Crush?
 Bueno, en este rubro uno se va poniendo cada vez más formal y nace la mala costubre de ponerle peros a todo. Queríamos hacer un juego pero pensabamos que necesitabamos mucha gente a cargo de los modelos 3d, un montón de progamadores y meses de desarrollo. Un buen día vimos a alguien que se hizo famoso por hacer explotar una sandía y dijimos…”bueno si este tipo se hace famoso por eso, ¿por qué nosotros no?”… habíamos estado toda la semana viendo noticias de La Haya, de King patentando la palabra Candy… y ahí, mezclando todo se nos vino la idea… dejar las formalidades, liberarnos y reirnos de la situación. Así nació la idea y el juego
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cuales son sus planes a futuro, piensan en expandirlo, secuelas, ampliaciones?
 Estamos viendo que ahora se viene el tema del triángulo terrestre… esto daría tema para una expanción. También pensamos hacer una precuela con todos los límites históricos de Chile, Perú y Bolivia. 
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No les da miedo un poco que la relación con Crush y dulces les pueda traer problemas con la gente de King(Candy Crush)
Si bueno, la verdad un poco, por que no nos alcanza para abogados, así que el juego está disponible solo en algunos paises de latinoamérica. Además no usamos la palabra Candy ni Saga…y Crush lo españolizamos en Crash… así que no tendríamos por que tener problemas. No creo que nos demanden por el Tsunamicious  o Pescadolicious que pusimos.
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Tienen pensado seguir realizando otros juegos a futuro?
Si bueno, depende de como nos vaya con este. Otro juego que estamos pensando hacer es algo así como “Elige a tu Gabinete” donde, en un gobierno de un país hipotético, debes escoger a tus ministros y subsecretarios… algunos con un pasado reprochable, si la opinión pública se da cuenta, pierdes… o le podemos poner hasta 10 oportunidades para que sea más realista, ahí veremos.
pues bien unas palabras para nuestros Lectores


Bueno, a aquellos que sepan programar y que siempre han querido hacer un juego los invito a que simplemente lo hagan. Hacer un juego que saque un par de risas y sea un poco entretenido es super gratificante y puede hacerse rápido si no la piensas mucho, nosotros lo hicimos en 1 día y medio y hasta ese día tampoco era como que fueramos los super especialistas en Android.  No tiene que ser lo último en tecnología, lo que importa en un juego es que divierta. Véanlo como una especie expresión artistica. Hoy en día está todo para hacer juegos super entretenidos y desafiantes, no dejemos que las grandes compañias transformen los juegos en un mercado de demandas y contrademandas… libertad a los juegos!!!!! ya, dejémoslo hasta acá mejor 😀

[Review] 20 años de Doom

 

Hace 20 años se abrieron literalmente las puertas del infierno, si amigos hablamos de una leyenda de los videojuegos, Doom, esta franquicia perteneciente a Id Software, nacio de la mano de John Carmack, John Romero entre otros.

Dada la experiencia anterior del exitoso Wolfstein 3d, uno de los primeros FPS, Id software buscaba crear una nueva experiencia, dado que Wolfstein 3d en realidad era 2d, asi que trabajaron en crear un motor que si recreara la profundidad del 3d, el dia de estreno del Demo fue el 11 de Diciembre de 1993. Y realmente fue un impacto total, las distribuciones de Shareware de Doom fueron compartidas en todas las redes universitarias y de acceso publico(si señores hablamos de software de la epoca pre-internet), se vendian los discos con el shareware y salia en publicaciones de revistas especializadas.

De solo sentir en la entrada el tema E1M1(si el amigo Kris sabe bien de esto) se erizaban los pelos de punta y el entorno, abrio las puerta a un genero poco explotado, Doom se convirtio en un referente, aparecieron secuelas, Clones y demases.


Dentro de las ventajas que nos ofrecia Doom, era el poder en linea mediante Modem y el acceso a crear mapas, con el editor de WAD, esto creo una comunidad con un sin fin de mapas e interpretaciones, asi como hay una version Chilena Llamada Pinochestein(los amigos de Jugando en su casa, tratan a fondo este tema).

Esta demas decir las influencias en la industria y la evolucion que ha tenido en el tiempo ademas de la creacion de motores posteriores.

Sabemos bien que tampoco fue exento de polemicas en la relacion de la masacre de Columbine

Celebremos estos 20 años.-