[Arcade Retro] Kageki

Buenas a todos, después de mucho tiempo he vuelto a las pistas a escribir, el turno ahora es para el juego Kageki, este juego es una joya de los de Taito, muchos gozamos la version japonesa y sus voces.

Desde la entrada sentiamos que la maquina nos llamaba con ese golpe de puño con el titulo que sonaba desde que uno entraba al local.

Resultado de imagen para kageki arcade

Al meter la ficha nos daba un pequeño intro de los jefes de una banda(ya que era japo habia que imaginarselo nomas).

El primer enemigo era un bonus, cualquiera podia tomarle el pulso… a veces te podia ganar pero era muy raro, se caracterizaba por que si caia, iba pa pedirle ayuda al jefe y lo mandaba de un puñete de vuelta a pelear.

Resultado de imagen para kageki arcade

Al perder literalmente se iba al desagüe. Después venia un segundo enemigo, era un Punk, el cual tenia algunos patrones definidos de pelea y saltaba bastante, habia que tratar de arrinconarlo y pegarle combinaciones de golpes.

descarga (5)

Después venia el tercer enemigo, tenia unas bolas de acero en las manos, por lo general de 2 pasadas podía ser Game Over, yo recuerdo que tenia un patrón de movimiento, solo se le podía arrinconar cuando se movía horizontalmente. Sino el contrataque era letal.

Resultado de imagen para kageki arcade

Cuarto jefe, era un luchador estilo sumo, tenia 2 fases, una que se le podía pegar simple y despues cuando entraba en furia, no se puede esquivar, pero alguien descubrió que si pegabas con el golpe ligero muy rapido en no entraba en la defensa, cayendo fácil.

Imagen relacionada

El quinto jefe era un luchador que usaba una mascarilla, en si tiene un estilo de pelea similar al del jugador con patrones mas menos difíciles de distinguir, hasta acá llegaba en el regular de mis fichas.

descarga (6)

El sexto luchador, tiene 2 fases ambas dificiles, cuando pasa a la segunda se pone verde y ahi se hace MUY Dificil.

5to kageki

El Septimo era un Karateca que usaba patadas y postura defensivas, tambien es horriblemente dificil.

kageki7

En la octava etapa nos encontramos con el tipo que arroja al resto al desagüe, usando una boleadora, es totalmente imponente hasta que… le damos el primer golpe…una farsa total.

farsaNo le puse la imagen de la pelea anterior por que no valia la pena.

El jefe Final, tiene todo un tinte epico, es muy dificil y cada vez que te derriba el protagonista hace una muestra de ira.

kage-3

Como curiosidad de la version japonesa, muchos escuchamos o creiamos escuchar insultos y frases como «weon feo» o «mira el pajarito». Ademas habia un power up que caia a veces una botella molotov que giraba con eso golpeabas muy rapido. En arcade en mis mejores tiempos lo termine solo una vez. Espero que les guste.

Tambien salio una version de este juego para consola Kageki, Fist of Steel de sega Genesis. un muy buen Port

Les dejo una imagen que encontre por ahi.

DSC00278

 

 

RetroboxTV AGP2, la nueva consola nacional

15320332_10211279878770519_387458966_n

Hola a todos, les queríamos contar que ha salido la versión física de RetroboxTV AGP2. Como podrán recordar, RetroboxTV es un desarrollo chileno realizado por Javier Gutierrez, Ricardo Román, Max Celedón y Franco Catrin. RetroboxTV es una plataforma de emulación de sistemas de videojuegos antiguos los cuales podemos encontrar desde Atari 2600, Atari800XL, juegos de arcade y varios mas. A la fecha soporta 24 sistemas, desde Atari 2600 hasta Nintendo 64 y Playstation.

Según mi apreciación como editor de este sitio, es un gran software el cual permite habilitar smartTV como un centro de juego, pero hablaremos ahora de la consola, para mas detalles acerca del proyecto RetroboxTV , pueden ver el siguiente link

15280948_10211279878730518_1929975693_n

LA consola es un hardware con las siguientes características

Pantalla de 7 pulgadas IPS 1280×800
Procesador Quad Core ARM Cortex A9 a 1.6Ghz
2GB de RAM

El software fue adaptado para funcionar específicamente ahí. Este es un gran paso para los muchachos de RetroboxTV , ya que plasma años de trabajo en el proyecto y quien sabe si algún día pueden desarrollar el hardware también.

15310418_10211279878810520_1943095598_n

ahora haremos unas consultas a Franco de RetroboxTV .

Franco que nos puedes contar acerca de la experiencia con la consola a nuestros  lectores?

Como sera el proceso de venta y distribución?

Hay dos canales de venta, uno es a través de las tiendas Teknologik y Sion Games, de Curauma y Limache respectivamente, y el otro es a través de internet, en donde recibimos pedidos para posterior despacho via empresa de transportes.

en base a lo que nos cuentas, podria ser considerada una pieza «escasa y de colección»?

Absolutamente. Son pocas unidades y no tendremos más que estas. El equipo base es un Archos Gamepad 2, el que es ideal para retrogaming en cuanto a potencia, controles físicos, duración de la batería y por sobre todo el precio, este equipo es escaso en el mercado y al menos nosotros no tenemos donde conseguir más 🙂  Han aparecido equipos más nuevos, pero casi al doble del precio, y éstos están más enfocados en el gaming high-end, por lo que lo que sobra en potencia para retro-gaming, sobra en precio.  La alternativa de nosotros está justo en el punto de equilibrio.

cuales son los siguientes pasos o deseos del equipo de retroboxtv?

Hay dos aspectos, uno es el software y desde ahora también el hardware.  De lo que se puede contar – para no arruinar la sorpresa – por el lado del software estoy preparando un gran cambio en la emulación de computadores (Atari, PC, Commodore Amiga) para facilitar la configuración de los juegos y sus controles.  Nosotros proveemos pre-configuraciones para una gran cantidad de juegos, pero nunca es suficiente, por lo que ahora tendremos un mecanismo para configurar juegos desconocidos diseñado “para humanos”.

Por el lado del hardware, si todo va bien viene un anuncio en los próximos días, no te puedo adelantar nada excepto que el nombre de esta iniciativa es “Proyecto Frambu”. También, si todo va bien y no hay tercera guerra mundial, esperamos tener un gran-gran anuncio para la primera mitad del 2017

alguna cosa que te gustaria decirle a los lectores?
Para los que ya se sumaron, agradecidos por el apoyo que nos ha permitido seguir avanzando. Para los que aun no se suman, prueben la aplicación para que se formen una idea de qué se trata. El comentario clásico de muchos usuarios es que por fin encuentran un sistema de retro gaming simple, funcional, bien soportado e ideal para configuraciones de TV boxes, habiendo probado otros sistemas como HyperSpin, RetroArch o Happy Chick.

15320332_10211279878770519_387458966_n

RetroBoxTV AGP2, a new portable retro device
A physical version of RetroBoxTV has been released. For those who don’t know, RetroBoxTV is an emulation platform created in Chile that allows you to easily play classic video games. With this app you can play games from 24 retro systems that go from the old Atari 2600 up to the Nintendo 64 and Playstation.
In my view as editor of this site, this is a great piece of software that can turn your TV in a complete retro gaming system, but let’s focus on the device itself.
The main features are:
* 7” IPS screen at 1280×800
* Quad Core ARM Cortex A9 processor running at 1.6Ghz
* 2GB of RAM
RetroBoxTV has been adapted to work seamessly with this device, this is a great step for the guys behind this application and it can be seen as a milestone for them. Who knows if this is the first step to develop their own hardware as well!

15280948_10211279878730518_1929975693_n
Now we have an interview with Franco Catrin from RetroBoxTV

How will be the selling and distribution mechanism?

There are two main channels, one is a pair of local stores where people can buy the product directly, and the other one through our website for internet purchases. Currently we are selling only within Chile, because shipping costs and lithium battery regulatory restrictions to send the units to other countries increase the final price a lot. Anyway, we are getting updated quotes from the main postal services so this may change in the next weeks.
Could this be considered an exclusive and collectable item?
Absolutely. We have only a few units and we don’t think that we will get more. The base device is the Archos Gamepad 2, which is great for retrogaming considering the performance, physical controls, battery life and price. This device is now a hard to find item, at least we don’t have a way to get more once they are sold. There are more modern devices but they double the price, if you think about retrogaming you are paying for power that you don’t need. The AGP2 is right in the price for the performance requirement of the emulators.
What are the next steps for the RetroBoxTV team?
There are two fronts: the software and from now the hardware. What I can tell you – to not ruining the surprise – is that on the software side I’m working on a big change to improve the emulation of computer systems (Atari, MS-DOS/PC and Commodore Amiga). This change will make easier to set up the games and controls. You must consider that the games from these systems were designed to be used with a full keyboard and in the MS-DOS case, the user must know a bit of DOS commands. Currently we provide presets for some known games to make them click & play, and the user can provide some configuration files for other games, but that file based setup has been proved to be hard
for most users. So now they will be able to setup those games with an easy to use user interface, not requiring any file. On the hardware side, if everything goes as well, we will be making an announcement in the next days. I cannot tell you more than that only that the name of this development is “Proyect Frambu”. And, if  we don’t get into a the third world war, we will be making another big-big announcement early next year.
Anything else to say to our readers?

For those who have joined as users, we thank you for your support, that have allowed us to reach this far. For those who haven’t yet, just try RetroBoxTV to get an idea of what it can do for you. A typical comment from a lot of users has been that they have finally found a retro gaming system that is easy and fast to get set up and running, well supported by us the devs, and ideal for TV boxes if they compare it to more known systems like HyperSpin, RetroArch and Happy Chick.

[Arcade Retro] Tiger Road

Titulo: Tiger Road
Original: 虎への道  Tora e no Michi
Año: 1987
Desarrollado por: CAPCOM
Publicado por: CAPCOM – ROMSTAR

En mis años que vivi en Quinta Normal, aparecio esta»Joyita», un juego un poco sub-estimado por la gente pero en si tiene muchos elementos los cuales los hace
uno de mis favoritos, Tiger Road es un juego de plataforma el cual se divide en stage y tiene jefes y subjefes los cuales realmente te hacian jugar una y otra vez, ademas de sus bonus stage.
Se supone que es la historia de un monje Shaolin del templo Oh-lin,llamado lee wong, avanzado aprendiz de la tecnica del tigre(no la del tigre caido  :meme:) y ve como las fuerzas del enemigo RyuKen asaltan el templo, secuestran a los jovenes estudiantes y los pergaminos con las tecnicas secretas del templo.

En la version que yo jugaba al inicio la de capcom, podias elegir el stage donde comenzabas que eran 5, y se podia dar vuelta una vez… fue el unico arcade que tenia esa config.
Al comenzar tendremos un arma, un hacha que golpea de manera circular, podemos encontrar 2 armas adicionales que cambias cuando tomas otra, una lanza, que golpea rapido a corto rango, y una maza que tiene rango largo pero solo sirve en horizontal, yo prefiero el arma inicial.

el primer subjefe si no le cashan la onda puede ser el fin de tu fichita  :alone:, ya que podia correr por las paredes y saltar casi aleatoreamente.

al final te enfrentas al gigante: FUDO
fudo
tenia un rango largo por los golpes de puño y patadas.. y lo peor que saltaba planchando(como en lucha libre) si te quedabas abajo, perdias una vida.

Al vencerlo tenias la opcion al primer bonus stage: que es una ruta hasta llegar al maestro: debes controlar bien los saltos, ese era el secreto. si la pasabas, ganabas 4 barras de energia.

En la segunda etapa debias seguir avanzando por una especies de manciones fantasmas llenas de enemigos y apariciones, ademas de algunos problemas gigantes como unas calaveras que te succioban, si no saltabas a tiempo te comian, aqui vi muchos game over
y el enemigo final de esta escena era Kukai, una especie de bruja/vampiro que si te tocaba te morias, ademas que cuando la atacabas con exito teleportaba y solo perdia 2 barras de vida.
kukai
Al vencerla el siguiente bonus stage, tenias que vencer 50 monjes, lo cual parece facil pero no lo era… si vencias recibias un plus a tu arma, la cual lanzaba un tigre.

En la tercera estapa estabas en un bosque, seguias por cataratas y te salian ninjas en volantin(suena extraño pero era bien peludo pasar por este lado)
al final de esta etapa el enemigo se llamaba Gokuh… y efectivamente era un chimpance… adivinen donde salio la frase.. mas peligroso que mono con navaja…. :trollface:

gokuh
el bonus stage de esta etapa era bien complicado, saltando barriles explosivos y lanzas con «veneno», si lo pasabas potenciabas tu arma que usabas con mucho daño.

en la cuarta etapa
es el castillo de los enemigos, un verdadero laberinto el cual tenia muchas sorpresas… y bonus stage de tesoros…tiene otra gracia… la cual puedes tener 2 jefes finales(pocos sabian eso), el jefe normal de la etapa eran unoa gemelos llamados broth:
tiger_r

el ultimo bonus stage, tenias que apagar una mega/vela la cual era presionando el boton d golpe muy rapido.

en la quinta estaba, solo enfrentas 2 enemigos….osea 2 partes…

la primera son 2 fudo… y al final el malo maloso… Ryuken


este juego tenia una buena dificultad, muchos elementos de la mitologia china, la musica era bien envolvente(creo que era cps-1)
una buena recomendación para una tarde de ocio con M.A.M.E. o en caso de tener local de arcade cerca y gastar fichitas… apliquese.

Este juego tiene varios port y fue olvidado por CAPCOM.


turbogra

 

Version TurboGrafx

[Retro Arcade] Infaltables 3

Los infaltables 3.

Como dicen por ahí, no hay primera sin segunda ni segunda sin tercera, hoy me he demorado un poco ya que estoy algo afectado por una muela, pero bueno son detalles, ahora iremos a nuestra materia, cual el día de hoy es, los infaltables en boliches arcade 3.

SilkWorm

Este videojuego de lo podíamos ver en un montón de lados, cualquier boliche tenia uno, es un juego muy adictivo y el cual era un cooperativo irregular, ya que siempre vemos juegos de aviones, tipo 1943, o de helicópteros como el Twin Cobra o de naves espaciales, todos eran con naves similares, pues Silkworm era distinto, tenias un helicóptero y un Jeep.
Quien mas que el conejo mas insigne de los arcade Tecmo, podría traer un titulo así, el cual recuerdo tenia 2 tipos de  jugadores, los que hacían durar la ficha o los que miraban, porque no era tan simple jugarlo, quizás las primeras etapas. Como seria de popular en los locales, que no recuerdo donde fue que lo vi la primera vez.

Outrun

Este titulo junto con Super Hang On, eran los caballitos de batallas si querías pasar de ser boliche con arcade a local de videojuegos(si niños pequeños, para nosotros no eran arcade, eran «los videos») Un juego que ha envejecido como el vino, con un gran soundtrack y la rubia podría ya ser la suegra bruja de cualquiera, ya que se notaba que se quejaba después de cualquier choque era un gran juego y gran comefichas, nos dio la sensación de correr libres, un juego avanzado a su tiempo de todas maneras.

Gladiator

No se que tan infaltable era, pero por donde yo pasaba lo veía, un juego también que era de esos «distintos», todos aquellos arcaderos recordaran como sufrían las palancas de las maquinas con este gran juego, y aprender a luchar contra los enemigos, este juego fue uno de los que le dio duro a la cultura griega, mucho antes que los caballeros del zodiaco, un titulo distribuido la gran empresa Taito, por lo general  el primer nivel era fácil, como detalle era uno de los primeros juegos que no era erótico que podías dejar a una mujer con boobies al aire(primera etapa), la dificultad subía de manera exponencial hasta ser casi imposible.
tipico juego del litoral…

Para quienes no sepan si tuvo secuela en arcade.

espero que les haya agradado este pequeño resumen es con arto cariño.

[Arcade Retro] Dragon Ninja

Dragon Ninja

118124210491

Hola a todos, ahora estoy tratando de hacer que sus días lunes sean mejores y estaré subiendo nuevos reviews ese día.

Hoy es el turno de otro juego infaltable en los locales de videojuegos, «El Dragon Ninja». Este clásico de los beat’em up pertenece a la compañia Data East y en otros lugares se le conoció como «Bad Dudes Vs Dragon Ninja»

La primera vez que lo vi tenía unos 12 años y vivía en Quinta Normal, a esa edad ya conocía muchos juegos, y al ver éste fue una gran sorpresa, ya que era muy moderno comparado con otros títulos.

Al principio la modalidad de juego nos costó muchas fichas, ya que había un salto «corto» y un salto “largo”. Algunos se quedaban pegados tratando de hacer el golpe fuerte «woooooo yeah», o tratando de probar con los Powerup, ya sea la daga o el nunchaku. Era gracioso ver a un clon de Arnold Schwarzenegger dándote la misión.

intro

Ya entendiendo un poco los timing del juego y algunas cosas desagradables que se podían topar, nos encontrábamos con un viejo conocido… Anteriormente habíamos tenido una máquina de Karnov a los alrededores, así que cuando lo vimos fue… ¡¡Oh, Karnov!!

Este juego se caracteriza en que si no identificas los patrones de movimiento de sus jefes, puede ser un comefichas implacable.

Ciudad

Es el primer escenario del juego Aquí enfrentas a Karnov. A pesar de su aparienci, este enemigo es bastante ágil. La forma común de vencerlo era cambiando de plataforma y golpearlo, nunca de manera frontal a menos que hubiese un buen manejo de patadas voladoras… lo cual de todos modos no era recomendado.

El Camion

La segunda ciudad es encima de camiones, donde aparecen un sinfín de enemigos. Había que tener cuidado con los saltos entre containers, ya que si caías entremedio de los vehículos era muerte casi segura, a menos que actuaras rápidamente con un salto alto de vuelta al camión. El segundo jefe es Iron, un ninja enano con garras largas y muy saltarín, había que tener posiciones precisas en el camión para bajarlo de a poco.

Alcantarillas

Por lo general los juegos de Data East, sobretodo las versiones japonesas, no se caracterizan por su facilidad. Recuerdo que hasta acá llegaban el común de los mortales.

En esta etapa había que estar pendiente de los saltos y al final tienes que enfrentar a un ninja verde el cual hubiese sido el tatarabuelo de todos los ninja con ninjutsu en la tele, se multiplicaba. Si no sabías como controlar sus clones …de sombra…
era game over seguro.

El bosque

Esta etapa era bien larga, comenzaban a aparecer muchos enemigos de escenarios anteriores y ninjas en llamas, muchos desniveles, algunas trampitas, hacían que el camino al jefe fuera algo complejo. Al final de la etapa te encuentras con un gigante llamado «Animal», este personaje tiene un grito característico que lo hace parecer más bestial y era bastante ágil para su tamaño. Al igual que los jefes anteriores, tiene un patrón de pelea definido que si logras descubrir no tendrás problemas en superar.

El tren

La quinta etapa era de mecánica similar a la del camión. Sus vagones son de enemigos temáticos y los fanáticos pueden reconocer un gran guiño a otro clásico de los videojuegos, Atomic Runner Chelnov. Esta etapa nos presenta a un primer miniboss, que es una version zombie de Karnov, y el enemigo final es Akaikage, un enmascarado que un “Kusarigama”, un arma originaria de Japón que es garfio con cadena. Entender su patrón de movimiento era muy difícil siendo muy complicado superar este nivel.

Cavernas

Esta etapa hace recordar mucho a la del bosque, pero tiene muchas y nuevas trampas, como puntas y estalactitas. Aquí te vuelves a enfrentar a un zombie Karnov y los colores de la etapa la hacen ver bastante oscura. Si no se tiene buena vista era fácil caer en alguna trampa. El jefe final se llama Pole (Palo, palito..palo eh) un calvo con una vara, era MUY DIFÍCIL, se mueve muy rápido y es complicado entender por dónde puede golpearte. Si lo vences llegabas a la etapa final.

Etapa final cuartel del Dragon Ninja.

Aquí estamos plagados de enemigos, digno de etapa final. Recuerdo que pocas personas podían llegar acá con una ficha o casi ninguna, la principal característica de esta etapa era que te volvías a enfrentar a todos los jefes anteriores y versiones de zombie Karnov y Zombie Animal. Si lográbamos vencer todos ellos nos enfrentamos a Dragon Ninja, el muy $·%·$%$· aparece arriba de un helicóptero lanzando shuriken de fuego, lo que hace muy difícil que te puedas subir a atacarlo, y si saltabas en el helicóptero, las aspas te pueden hacer daño. Quizás en otro entorno el jefe final no hubiese sido tan difícil, al Vencerlo rescatabas al presidente de los Estados Unidos y terminabas el juego

El final del juego era distinto en la versión japonesa a la americana, ya que salía el roster de enemigos que enfrentabas y los programadores. En la versión occidental cortaron esa parte.

Espero que les haya agradado, espero sus comentario y sugerencias para otro articulo, la proxima semana. Saludos y gracias por leer.