[Retro Arcade] Magic Sword

Buenas, hoy les traigo el primer articulo enviado por un Amigo.. Felipe Rodriguez del Valle, presentando MAGIC SWORD

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Uff… cuantas mañanas y tardes pasé jugando esta joyita de Capcom. Tardes enteras, porque la ficha se hacía durar aproximadamente una hora completa. Tanto en los videos de Costa Azul como en los multi-juegos de la panadería de la esquina, Magic Sword (1990) me brindó una experiencia que pocos juegos me han brindado.

El personaje principal, llamado ‘Brave One’, es un bárbaro a lo He-Man + Conan (como en la mayoría de los juegos de fantasía de la época) acompañado de su grito de batalla ‘BUYAH’, que sonaba CADA VEZ QUE ATACABAS CON UN PROYECTIL.

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BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH

Su misión es internarse en una torre, de 50 pisos (por algo duraba tanto el crédito), para salvar al mundo de ‘Dark Lord Drokmar’ y destruir su orbe mágica. Cada piso tenía una puerta que abría con una llave, por lo que recogerlas era necesario para avanzar. Nunca supe bien qué tipo de llave abría las puertas de los pisos, era cosa de recoger todas (algunas abrían celdas, lo que se verá más adelante).

Tus armas principales como buen macho alfa espadachín, son tu escudo y tu espada. El escudo se mejoraba en cofres, mientras la espada es mejorable cuando vences a los jefes que aparecen cada cierta cantidad de pisos (en la torre). Desde una espada de hierro hasta una espada samurái… que nunca fue samurái pero daba lo mismo, era más grande y tu personaje se veía más cuático y pegaba más fuerte que antes. La espada tenía una función adicional: contaba con una barra de ‘Super’, si se cargaba de color rojo disparabas magia además de tu ataque melee; si se cargaba al máximo el rango de la magia y el daño eran mayores.

BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH BUYAH

Nivel de brigidez: +1

Ahora, un punto a considerar es que en esta aventura no estabas solo. La gran característica de este juego eran los NPC de soporte que podías reclutar. La mecánica era simple: Te piden ayuda desde una celda, abres la celda con las llaves que recogías y podía aparecer un NPC que estaba feliz de ayudarte y de paso vengarse de quien lo encerró. Lo entrete era que no veías quién estaba tras la celda, por lo que para cualquiera era una sorpresa la variedad de NPCs y las rotaciones que ocurrían. Los NPCs de soporte son: Amazona – Ninja – Thief – Priest – Gigante – Mago – Caballero – Lagartombre. El que apañaba más era el Mago a mi gusto.

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Lagartombreeeeeee @:

 

Además de tantas opciones, hay algunos ítems que te dan un plus. Podías llevar un Guante, que te subía el daño; el “cintillo” que te daba algo de defensa mágica; etc.

Con tanto NPC e ítems rotando, a ratos se confundía el asunto. Al abrir una celda con otro NPC, con solo pasar por encima se reemplazaba tu soporte existente… por lo que había que pensar bien y cuidar al mago. (tetereretereteteee~)

CELDAS ECCITO

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Con todo esto, se le sumaba la opción de co-op. No la usábamos mucho porque con tanto sprite en la pantalla la imagen se cortaba un poco. Aparte, como duraba tanto la ficha nos turnábamos por pisos para hacerla durar. Como dato friki, este juego tuvo un port a SNES. Creo haberlo visto una vez en un Blockbuster pero prefería arrendar exclusivos de la consola.

SNES Cover

MOAIS DE LA MUERTE

Espero que les haya gustado lo que nos envio nuestro amigo, aca seguire escribiendo reviews para ustedes, no se olviden seguir nuestro twitter @junkraiders_cl, nuestra fanpage www.facebook.com/JunkraidersChile o enviar correo a vrodriguez@junkraiders.cl , tambien pueden dejar sus comentarios aca.

[Arcade Retro] Golden Axe

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Buen dia, con toda la efervescencia de la E3, muchos han estado ocupados o vueltos locos, pues bien me toca retomar lo mio,
el día de hoy les hablare de una obra maestra de SEGA, Golden AXE. Me acuerdo la primera vez que vi o vimos este juego con amigos
quedamos completamente “locos”, un juego que desde el comienzo transmitía una “mística”, que hacia sentir que jugabas en un mundo
estilo Conan el Bárbaro, al igual que el juego que revisamos anteriormente(Rastan Saga). Este juego según yo recuerde es el primero
donde uno de los 3 protagonista es una mujer caracterizada(Tyris)
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   Al principio, Escuchar el inicio, como seleccionabas a tu personaje principal ya los dejaba a todos pegados… por lo general
elegían a Gillius(El enano) cuando jugaban solos al principio, el ver los cadáveres de tus enemigos tirados era algo fascinante y
que hubiera pegado el grito en el cielo en estos tiempos… Con el tiempo me acuerdo que con mis amigos empezamos a controlar a Ax Battler(el guerrero)
nadie pero nadie ocupaba a Tyris, hasta que vimos a una muchacha usarla a la perfección, y juntar toda la magia y lanzarla(ahí se conoció
lo que era la furia de un Dragón), ahí se acabaron los prejuicios y todos jugando de a 2 players con Ax y Tyris.
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Otra de las características de este juego fue que podías montar las criaturas que usaban los enemigos, el usar los distintos tipos de dragones
o el Pollo(?) era muy recurrente porque el juego en todas sus fases era difícil.
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En las Sub-etapas aparecían los duendes ladrones que tenias que perseguir y patear para que te devolvieran magia o una barra de vida.
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Dentro de la trama del juego debías recorrer un camino para enfrentar a Death Adler, vengar a tu amigo Alex y rescatar a los reyes. Cada etapa
tenia un jefe principal(o jefes)
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Los primeros, no se pq le decían así.. “los guaguitos”, con la montura se hacia un poco mas llevadero pasarlos sino pegarle pegados a la pantalla, tratar de
vencerlos de otra manera era mucho mas difícil. Al pasar la etapa veíamos que nuestro mapa se actualizaba y los gnomos ladrones %$·%·% aparecían
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A partir de la segunda etapa hasta los enemigos regulares eran difíciles, asi que o se aprendía como usar la mecánica, el golpe con 2 botones, pega corriendo
o corriendo con un salto alto o meter la otra ficha.
recuerdo que todos los que jugabamos llegabamos regularmente a la 5ta etapa especificamente  a un salto…que era tan odiable como el puente de double dragon 1
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EDIT:
se me habia olvidado agregar el origen de los gritos de los enemigos, les sorprendera(no, no tengo nada que ver con upsol)
Este juego tuvo una secuela en arcade, el cual podran encontrar ambos titulos en mame, ya que era sega en genesis se dio otras versiones y ports muy buenos, ademas en consolas actuales
se intento hacer un juego el cual no funciono del todo Beast Rider.
este juego no ha envejecido mal, es un lindo desafio y bueno para las nuevas generaciones.
De antemano agradesco la lectura de este articulo, los invito a comentar, seguirno en twitter @junkraiders_cl o si quieren enviar historias o comentarios a vrodriguez@junkraiders.cl
hasta la proxima.

[Arcade Retro] Super SideKicks 3

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Buenas a todos, yo queria tener escrito esto el dia de ayer, pero a veces no se dan kas cosas como uno quiere, dado que entramos en onda de Copa America, les voy a a hablar del el siguiente Juego de Arcade,  Super SideKicks 3. En mi tiempo de fanatico de arcade y siendo niño, vi pasar muchos juegos de futbol, el recordado e infaltable Tehkan World Cup o el querido y Cabezon Kick and Run. En los 90 habia un abanico de juegos de futbol y otros deportes importantes. Neo Geo habia mostrado que en deportes tenia algo importante que decir, con Super SideKicks, ese juego habia sido furor con mis amigos.

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Cuando salio la segunda entrega,  cambio en muchos aspectos y agrego muchos equipos y otras variables, y en sudamerica veiamos que otros equipos de corte menor que Chile aparecian en el juego(Bolivia de Etcheverry  y Paraguay eran fuertisimos) era obvio que nos pesaba la sancion del Maracanazo, hasta ahi todo bien.

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Hasta que un dia aparecio este juego, de simple vista era muy similar al SS2, pero al mirarlo mas de cerca, empezaron algunas cosas distintas… al ver … alguien jugandolo en GameCenter de puente.. vi algo que me impresiono… era nuestra bandera.. nuestro equipo, al fin nos consideraban en un juego de futbol, algo que quizas en mucho tiempo fue impensado.

 

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En si el equipo Chileno tenia caracteristica de “Tecnico” aunque era mas lento que otros, teniamos la posibidad de elegir entre torneos.

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Jugar con Chile nunca fue facil en este juego, aunque muchos conocian las mecanicas para hacer goles(o “las papas”), a veces era frustrante, pero siempre daba alegria ver que nuestro 10, “Elio”, culminaba los goles, detalles de esos tiempo que era el auge, de Zamorano y Salas, aunque segun por distribucion el capitan era “Caceres” un 5. Aun tenemos tarea pendiente como equipo en  videojuegos y Vida Real(Cuantas copas Tenes…)

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Espero que les haya gustado este resumen.

A quienes quieran ser participes o contar su historia pueden enviarme un correo a vrodriguez@junkraiders.cl,  comentar la pagina, seguir nuestro fanpage en facebook

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Hasta la proxima

[Arcade Retro] Xain’d Sleena – Solar Warrior

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Buenas a todos, tuve un pequeño lapsus de dias pero hoy les vuelvo a escribir un nuevo review de otro juego que segun yo debe estar en el inconciente colectivo retro de muchos de los asiduos a locales de arcade, Xain’d Sleena.

No recuerdo bien donde fue la primera vez que lo vi, si fue en Pudahuel o Quinta Normal, pero si que lo vi en muchos lugares, este juego era muy pero muy vistoso y atractivo, fue creado por Technos(la misma empresa de Double Dragon, Nekketsu Kouha Kunio Kun, Combatribes) y distribuido por Taito. En este juego encarnabas a un “guerrero espacial” el cual debia recorrer planetas y derrotar a los enemigos que dominaban el planeta, el recorrido contaba con plataformas y al final te encontrabas con un Jefe Final, y ademas una vez de vencido tenias 10 segundos para abandonar el planeta a bordo de una nave.

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Con el tiempo empezabamos a distinguir a quienes sabian jugar o quienes en este tiempo hubiesen sido denominados los pro y los newbies.

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Quienes eran expertos en el juego partian en Guwld Soa o Kworal Soa, ya que en si eran consideramos etapas mas complicadas, los novatos como yo..siempre comenzabamos en Cleemalt Soa(o el saturno para los amigos), en si ese mapa era mas facil segun todo. Al pasar cada planeta habia un sub-stage el cual era en el espacio.

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Algunas etapas tenian detalles no muy agradables.. como por ejemplo el mundo del desierto que si te quedabas mucho tiempo en un sector con arena… te convertias en comida de un gusano gigante, ciertamente odie muchas veces las fallas de boton de salto.

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o Algunos “mini-boss”, en el juego tenias una barra de vida, pero habian enemigos que te podian matar de un golpe o si se te acababa el tiempo(siiii niños sin save point automatico o intentarlo en modo facil)

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despues del tercer planeta, llegaba un punto en el cual era punto de reunion de todos los mirones… e indicio del que jugaba era bueno-bueno, yo creo que solo una vez pase esta parte, que era una estacion espacial, una suerte de estrella de la muerte de los pavre…

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pasados los 5 planetas que habia que liberar aparecia uno nuevo que era de metal… pero a diferencia de Star Wars, donde los Rogue Squadron trataban de darle en un ducto con fuerza, nuestro heroe debia entrar y enfrentarlos a todos a pie, los benditos propulsores que tenia el traje es solo para saltos…cabe destacar que a esta altura el juego agarra un nivel de dificultad demencial, creo que un par de muchachos lo terminaron jugando con 1 ficha en todas las tardes que lo vi

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Este juego fue conocidos en otros lados como Solar Warrior y creo que en europa tuvo otro nombre, sin duda muchos recuerdos hay y %$·%$·%&& de mas de alguno.

Los invito a dejar un comentario, si les gusta o que sugieran algun otro titulo, pueden hacerlo al twitter @junkraiders_cl o el mio @pelon_cl, si quieren enviar alguna historia pueden hacerlo a mi correo vrodriguez@junkraiders.cl

Los invito desde ya a compartir… hasta una proxima.

 

 

 

[Arcade Retro] Hyper Dyne – Side Arms

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Buenas a todos, el dia de hoy les queria contar acerca de un titulo que realmente hablaba por si solo, Hyper Dyne Side Arms,  o mas conocidos en los boliches, como “El Robotech”(cosa que explicare un poco mas abajo en un apartado). Corria año… 87-88, en los locales de pudahuel aparecio esta maquina, donde fuera estaba lleno, y la gente le metia fichas como si los persiguiera el apocalips, este juego se hizo muy popular ya que era vistoso, y para los niños angustia de esos tiempo(los que ya no tenian pa ficha y se dedicaban a puro mirar, los niño rata del pasado) dejaba libre uso la modalida demostracion.

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Este titulo de la empresa Capcom fue lanzado es mismo año(si señores el mismo año) que Trojan, el juego que revise anteriormente nos ambientaba en un planeta(tierra?) post apocaliptico el cual nuestras naves debiamos limpiar este planeta de todos los enemigos, El juego en si era muy fluido y a momento de dificultad insana, yo creo que muchos deben recordar los vueltos del pan que desaparecieron facilmente gracias a este juego.  Cada jugador tenia un “robot” que se transformaba en una suerte de f-15(?) lo que mas asemejaba con la serie anteriormente nombrada y eran distintos.. y sospechosamente… se fusionaban cuando pillabas un powerup que mostraba las letras griegas Alpha y Beta.

 

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En si cuando jugaba pasaba facilmente la primera parte, muchos se acordaran que parecia el jefe, la cabeza de una vaca espacial.

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Era la oportunidad para aprovechar los power-up y tratar de sacar el arma “favorita” de todos.. el auto-attack.(con boton presionado ametrallabas todo) y despues comenzaba el horror completo, el bajar por la etapa y el juego empezaba a tomar tonos demenciales a ratos, sin siquiera llegar a la segunda parte la mayoria de los jugabamos ya ibamos por la segunda ficha, ni hablar si considerabamos el principal problema de algunos locales de videojuegos, la falta de mantencion de las maquinas, palancas malas… o botones que no funcionaban bien, el siguiente jefe.. la ruleta. Mientras menos energia giraba mas rapido.

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y de aca, empezaban a jugar los buenos… saliendo de la Ruleta.

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Ahi en adelante nos tocaba ver proezas de jugadores, por decirlo de cierto modo, ya que o eras muy bueno o tenias para muchas fichas. Cabe destacar el buen ost del juego, sin duda muchos pueden recordar las tonadas o musica cuando enfrentaban a algunos boss. Esta vez no hare una revision entera etapa por etapa, sino centrarme en especial el porque le decian robotech al menos en mi barrio. Ya en esos años habian proyectado por canal 13 la primera vez Robotech.(si, fue la competencia tardia de transformers) Y en este juego vimos como niños muchos elementos de ahi.

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Ciertamente algunos enemigos tenian mucho parecido con algunos “Invid” y algunos “Bioroids” o la fusion de las “naves” Alfa y Beta.. o los escenarios. Asi se mantuvo años llamado el Robotech

Cabe destacar lo siguiente, dentro de los sprites del juego años despues se encontro lo siguiente

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Un gundam XD.

Espero que les haya agradado un poco lo que he escrito, los invito a participar dejandome comentarios aca, o al twitter @junkraiders_cl o a mi personal @pelon_cl, tambien si quieren enviar sus historias de arcade pueden hacerlo a mi correo vrodriguez@junkraiders.cl

Hasta una proxima