[Modding] Como reparar caseramente las pistas rotas en la placa de un joystick.

Nuestro amigo “Invierno” nos presenta

¿Alguna vez les ha pasado que luego de una caída, o de que se sienta encima de un pobre control este ya no funciona como antes?

Hace un tiempo llego a mis manos una SNES en muy mal estado… Con la carcasa rota, amarillenta, y rayada. Junto a él venía un solo periférico: un joystick de Súper Nintendo al cual le fallaban los botones direccionales arriba, abajo e izquierda.

Después de abrirlo, note que la placa estaba trisada (y la placa un poco raspada, seguramente intentaron reparar la falla antes).

En este caso la falla era evidente, pero para asegurarnos, podemos poner la placa sobre una linterna para ver más claramente la trizadura.

Bueno. Antes de poner manos a la obra en vano, revisé si había no había un cable roto en el conector que va desde el joystick a la consola, para eso se usa un multitester y se prueban los cables uno por uno, todo estaba OK. Además probé que efectivamente el chip de control del joystick no estuviera dañado. Para eso basta con conectar el joystick al SNES y puentear la patilla correspondiente del botón que queremos probar con un punto de tierra del control usando un simple cablecito. Si el joystick “funciona” de esta forma, quiere decir que no hay problemas con el chip.

Ok, manos a la obra.
Hay 2 formas de hacer esto. Una es más duradera que la otra pero algo más complicada si no tienen experiencia soldando.
Materiales:

  • Lija de madera MUY FINA.
  • Alcohol
  • Algodon
  • Lápiz grafito o si lo prefieren Cautín de 15w y Estaño (yo prefiero el estaño ya que por razones obvias es una solución más duradera).

Para este caso prefiero cautín de15w frente al de 30w ya que es más complicado a mi parecer puentear pistas con el de 30w, el estaño tiende a juntarse en bolitas debido a que no podemos aplicar el calor directamente sobre la placa ya que la derretiríamos o incluso la quemaríamos.

Lo primero es lijar un poco MUY SUAVEMENTE, sin ejercer presión, las pistas que repararemos para sacar la capa aislante que las proteje usando la lija doblada, y utilizando justamente la parte del doblez para lijar.

De hecho a mí se me pasó la mano con la primera pista y se me salió un trozo de ella, por lo que me costó aun mas repararla… Utilicen un algodón con un poco de alcohol para limpiar los restos.

Una vez que tienen las pistas al descubierto, procedan a “pintar” sobre la trizadura usando el lápiz grafito (ya que es un elemento conductor) o apliquen el estaño con el cautín de 15w, usándolo como un “pincel” para estirar el estaño como un gusano por sobre la pista. (Esta vez me quedo horrible estéticamente, pero funciona sin problemas…)

Luego pruébenlo poniendo una de las gomitas conductoras de los botones sobre el lugar donde deben presionar para que funcione. Si todo funciona correctamente ya están listos.
Antes de armar todo pueden aprovechar de limpiar el control. El plástico pueden limpiarlo utilizando agua, jabón y un cepillo de cerdas duras. Las gomitas conductoras pueden limpiarlas con un algodón con alcohol.
Y listo, tenemos joystick funcional nuevamente…

[Modding] Salida de Vídeo Componente (YPbPr) para SNES!

133mhz nos trae un excelente tutorial:

Antes que nada, muchas gracias a Michael J. Moffitt alias Bibinson por descubrir y compartir esta información!

Hace un par de días Michael J. Moffitt, conocido en YouTube como Bibinson descubrió por accidente que a las consolas SNES con el chip encoder de vídeo S-ENC (BA6592F) se les puede sacar vídeo por componentes YPbPr nativo, cuando trató de modificar una SNES con el chip S-ENC asumiendo que era igual al S-RGB. Resultaron ser muy distintos, al investigar se dio cuenta de que el S-ENC entrega vídeo componente que podemos llegar y usar!

Les dejo su artículo y vídeo original:
Michael J Moffitt’s Project Log » Blog Archive » SNES yPbPr Component Video
SNES yPbPr Component – YouTube

Decidí probar esta modificación, como resultó exitosa comparto con ustedes mis resultados:

Abrí mi SNES personal con SuperCIC y me llevé la agradable sorpresa de que justo trae el encoder S-ENC!
Si abren su consola, retiran la lata anti interferencia electromagnética y se encuentran con el chip marcado como S-ENC oBA6592F, destapen una chela y a celebrar porque podrán sacarle YPbPr!

Si les salió el S-RGB tendrán que buscarse otra consola si quieren obtener vídeo por componentes, pero no se amarguen ya que supuestamente el S-RGB tiene mejor calidad de vídeo que el S-ENC por compuesto, S-Video y RGB.

Para obtener vídeo por componentes deben soldar cables a los siguentes pines del integrado S-ENC:

Bibinson los mandó directo a conectores RCA y le funcionó bien, pero cuando yo intenté eso se me veía con colores muy apagados, casi monocromático en mi CRT Samsung de 29″. Al colocar resistencias de 75Ω en serie con cada línea el brillo y la saturación de color se normalizaron en mi caso, pero al conectar ‘en caliente’ se producen flashes de colores por lo que sospecho que las líneas presentan un offset en DC – probé eliminarlo con capacitores de 100µF pero el vídeo se me ponía bailongo y perdía sincronía. Esta información está fresquita, recién salida así que no ha habido mucho tiempo de experimentar.

Opté por colocar un bloque de conectores RCA rojo-verde-azul sacado de algún reproductor de DVD malo por la parte trasera de la consola, donde suele estar el número de teléfono del servicio técnico Nintendo. No les recomiendo reutilizar el conector Multi-Out (específicamente las líneas que llevan RGB) ya que según la experiencia de un amigo que lo intentó hay que sacar el conector completo y levantarle las patas para poder aislar los pines (las pistas que llevan RGB pasan por debajo del conector mismo) y la placa de la SNES es delicada, si no dominan la soldadura la dañarán.

No soy partidario de agujerear las consolas pero considerando la conveniencia de dicho conector, los beneficios que entrega, la mala experiencia de mi amigo y el hecho de que es mi SNES ‘guerrera’ (universal con SuperCIC) decidí agujerear y colocar los RCA. Por otra parte, mi Super Famicom no se toca!

Marco los hoyos a taladrar con la lata trasera de un reproductor de DVD para que queden exactos:

Luego de aplicar mini-taladro estamos listos para la parte eléctrica:

No hay mucha ciencia acá – soldar cables a los pines indicados y llevarlos a los RCA correspondientes intercalando resistencias de 75Ω en mi caso.

Ignoren la chorrera de cables a la derecha, sobre todo el naranja que va al S-ENC, se trata del SuperCIC. Hagan clic en la imagen para verla a tamaño completo.

Así quedó mi consola con la salida YPbPr atrás. Not bad!

A disfrutar se ha dicho!

Queda pendiente probarlo en más televisores y revisar bien el tema del offset DC que presentan las líneas.

Los invitamos a revisar en nuestro foro las impresiones y mejoras por los usuarios PINCHE AQUI

[Documental] Dendy – La Maldición del Elefante Parte 2

Nuestro amigo 133mhz nos trae la segunda parte de este documental

Debido a la positiva recepción que ha tenido The Curse Of The Grey Elephant, he aprovechado cada ratito libre que tengo para traducir los tres primeros episodios de Dendy Chronicles, los que corresponden a la saga completa de Super Mario en Dendy. Los que tuvieron Creation seguramente recordarán juegos como Super Mario 10, 14 o 16, simples hacks de otros juegos de plataforma donde cambiaban al personaje principal por Mario, pero para los rusos, eso es sólo la punta del iceberg.


Si les gusta, comenten y háganle saber a Kinaman que es visto en Latinoamérica.

[Juego Iphone] Montezuma Revenge

Asi es amigos,  las aventuras de nuestro amigo Panama Joe acaban de arribar Oficialmente a el Store de Iphone

Description

This is the official version of the 80’s classic “Montezuma’s Revenge!” Explore the chambers of the mysterious Aztec pyramid! Climb the stairs and ropes, collect keys to open doors! Collect the jewels & swords, and the coveted torch! Beware of the snakes, skulls and spiders! And finally, find the treasure room at the end of the underground labyrinth!

It has all the original key features of the original Atari classic plus a number of interesting new improvements.

Features:

★ 99 rooms on each level of the pyramid
★ All of the 9 levels of original gameplay
★ 4 styles of on-screen joystick controls
★ Two game graphics modes: Modern GFX (default) and Retro GFX 8-bit graphics (selectable)
★ Parallax background effect in Modern GFX mode
★ Resume function: You can close the game at any moment! Your current progress is automatically saved and later you can continue right where you were interrupted!
★ High quality original and new sound effects!
★ Retina graphics supported
★ iPad supported

Tested on iPhone4s (iOS 5.0.1) iPhone 4 (iOS 4.3.3) and iPhone 3GS (iOS 4.1), iPad 2 (iOS 5.1)

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[RepisaNintendo] Hammerin‘ Harry (Daiku no Gen-san)

Nuestro sitio amigo repisa nintendo nos presenta:

Es hora de que les cuente acerca de una de mis franquicias favoritas. Una historia muy simple pero a la vez muy atractiva, e ideal para un excelente juego de acción de la vieja escuela. Un juego que muchos conocimos a través de las maquinas Arcade, y otros a través de emuladores. Una saga algo desconocida por el hecho de haberse limitado casi exclusivamente al mercado japonés. Esto es Hammerin’ Harry, conocido en su tierra natal como Daiku no Gen-san, o en español “Gen el Carpintero”.

Creado por la compañía Irem (Innovations in Recreational Electronic Media) en 1990, este juego comenzó en las maquinas Arcade y pronto se masificó a las plataformas caseras. La verdadera estrella acá es el gigante martillo de nuestro protagonista, con el que aparte de castigar y aplastar a sus enemigos, también posee otras habilidades, que van variando en cada juego.

En muchos sentidos, Hammerin’ Harry es casi una versión moderna de Goemon Mystical Ninja, ya que ambos parodian absurdamente a la sociedad japonesa, aunque Harry, o Gen-san, no posee tanto misticismo. No es de extrañar que esta franquicia no haya pegado tan fuerte acá en occidente, con tantas referencias extranjeras. Aunque los primeros juegos se mantuvieron dentro de ciertos márgenes de realismo, los títulos posteriores bordean la locura y ponen a Harry en situaciones tan bizarras, como luchar contra fantasmas, o incluso ser enviado al espacio. Luego de un aparente retiro del mundo de los video-juegos, esta franquicia comenzó una nueva carrera en sus propios juegos de Pachinko. Luego, en el año 2008 tuvo una nueva oportunidad en la PSP, donde lamentablemente no pudo alcanzar las expectativas de sus fans.


Algunas de las tantas maquinas Pachinko de Daiku no Gen-san.

Es por eso que enfocaré estos párrafos en las gloriosas primeras aventuras de Harry en la Arcade, la Famicom, Super Famicom y Game Boy. Sin embargo, me abstendré de referirme a algunos títulos, ya que se alejan demasiado de la formula original.

La historia de Hammerin’ Harry comienza con la compañía de construcción “Rusty Nail” demoliendo su humilde hogar. ¿Por que exactamente? nadie no sabe. Así es como Harry comienza su aventura en búsqueda de venganza sin más equipamiento que su fiel martillo. Además de aporrear objetos, también puedes usarlo para protegerte y golpear el piso, causando un pequeño temblor que aturdirá por un segundo a los enemigos de la pantalla. Cada etapa está repleta de objetos, como cajas o ladrillos, los cuales pueden ser aporreados y lanzados fuera de la pantalla, dañando a cualquier enemigo que se les cruce. Hay una parte donde puedes golpear una pila de tuberías, haciéndolas rodar por la pantalla, caer al agua, y luego usarlas como plataformas para cruzar. Nada de esto por supuesto es obligatorio para continuar y es una genial manera de innovar con las físicas de un juego en esos tiempos.

Como muchos títulos de Arcade de la época, ¡la dificultad es aberrante!, y un solo golpe bastara para acabar con una vida de Harry, enviándote de regreso al último checkpoint de la etapa. Ocasionalmente encontraras power-ups, como cascos que te permitirán absorber un golpe, botellas de sake (reemplazadas por ajíes en la versión americana) que te permitirán girar tu martillo en círculos, y un icono de POW que te dará un martillo de mayor tamaño y poder.


Flyers promocionales de las versiones de Arcade de Hammerin’ Harry y Daiku no Gen-san.

Las graficas son pura gloria retro de Irem, con grandes y expresivos personajes, en escenarios excelentemente detallados. La música es pegadiza, y además posee algunas voces, las cuales son muy divertidas, al mismo tiempo que molestosas. Al comienzo de cada vida por ejemplo, Harry hará su grito de guerra: “IKUZE!” en japonés, o “LET’S GET BUSSY!” si es la versión Americana. Estos pequeños detalles sonoros se convirtieron en sello distintivo de toda la saga.


Hammerin’ Harry también fue lanzado para la Famicom, y para la NES en Europa al año siguiente. En general es una excelente conversión, muy fiel a la original de Arcade. Acción rápida, buen control y gráficas muy atractivas (para el estándar de 8-bits), incluso mantiene las clásicas frases de Harry. También ahora puedes aguantar varios golpes antes de morir, lo que lo hace muchísimo más jugable y disfrutable que el original. Aparte de esto también se hicieron algunos cambios de diseño en las etapas que favorecen la jugabilidad y se agregaron entretenidas escenas de bonus.

 

 

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