[Retro-Review] Jet Set Radio(DreamCast)

El usuario the_missing nos presenta el siguiente Review:

Jet Set Radio (o Jet Grind Radio)

Si duda este titulo se ha ganado el podio de ser uno de los mejores juegos de todos los tiempos con una propuesta totalmente fresca, original y adelantada para sus tiempos, en lo personal el jueguito lo mire a huevo muchisimas veces, onda lo veia y creia que era para cabros chicos post-pokemones, y menos mal que no tiene nada que ver.

Este titulo tiene muchas particularidades tecnicas que para el que no lo conoce y lo pruebe sera su favorito de inmediato ya que el juego tiene un enganche rapido que te hace jugarlo hasta el final.

Lo mejor, e increible del titulo, es que con 3 botones hacemos todo, basicamente tenemos nuestro personaje donde tenemos la mision de hacer las mejores piruetas que podamos ademas de pintar con nuestro spray, que debemos recolectar a lo lagor del juego a traves de la piruetas.

La flechas que nos salen en cada escenas son las que debemos pintar, en esto debemos practicar para tratar de hacerlo cuando estemos junto en la flecha y detenernos lo menos posible, suena irreal pero es muy entrete, esto porque en algunas escenas nos perseguiran la policia o matones.

Tambien debemos cuidarnos el donde hacemos nuestras piruetas para no chocaar con algo, de la misma forma cuando aterrizamos en los saltos ya que podemos chocar con algo o nos atropellen, los que nos quitara energia.

Otro punto y aparte es su banda sonora con ritmos muy buenos, olvidate de reggaeton porque el juego es de antes de ese estilo, tenemos sonidos electronicos acorde a la onda callejera asi como beats de facil oreja para el gamer que le gusta la musica.

Como veran un juego muy bueno, de impecable factura por donde se le mire. Si no lo has probado con este titulo tienes la entretencion asegurada, aparte es muy instintivo para jugar lo que lo hace de facil adaptacion, en lo personal tambien lo encuentro muy adictivo porque una vez que te engancha no paras hasta terminarlo, de hecho las escenas finales son bastante dificiles asi que deberas practicar mucho.

Los invitamos a ver mucho mas acerca de este review AQUI EN EL FORO

[Retro-Review] Turok 2


Por The_Missing:

Aqui tenemos un viejo juego de Acclaim lanzado hace un ya largo 1998 donde la N64 estaba a punto de botar la cortina ya que las preferencias por la PSX fue mayor algo clave fue unas cuestiones de siglas R.E, S.H y M.G.S; aun asi este juego gozó de una gran espectativa debido al alto listo que dejo su primera parte y que en aca se conoció gracias a la Revista Club Nintendo en mayor parte, obvio si la net en ese tiempo era para unos pocos.

Basicamente en este juego no posee una historia importante, somos un indio que debemos vencer un alienigena superpoderoso, en todo caso si de algo destacaba este titulo era de su factura grafica de gran detalle, nitidez y resolucion para la epoca; ademas eso no era gratuito porque este juego fue uno de los primeros de aprovecharse del nuevo dispositivo para el N64 su expansion pack que aumentaba la Ram en 4 megas.

Metiendonos en el jueguito, tenemos un FPS de tomo y lomo, bastante más vitaminizado que otros titulos que le compitieron, incluso unos de PC. El juego se basaba en una factura tecnica impecable por donde se le vea es decir enemigos bien definidos y con una alta inteligencia artificial (para la epoca),  tenemos unos efectos de luz, sobra y agua espectaculares, dinosaurios bien diseñados; un excelente sonido. Por ese lado parejito.

Tenemos un armamento variado, es decir no tenemos causa para poder sacarle la cresta a cuanto enemigo se te ponga por delante. Esto no es gratuito ya que este titulo, y como la mayoría de la epoca y marca de fabrica del genero, tiene sus buenas dosis de sangre y gore, eso lo comprobaras cuando uses tu armamento pesado o hagas explotar y veras como saltan, y no precisamente de alegria, ademas de sus buenos litros de sangre, asi que por ese lado parejito tambien.

Sin embargo el principal desafio de este juego es su dificultad que la verdad puede llegar a agobiarte ya que el titulo da la impresion que fue hecho para presionarte constantemente lo que lo hace bastante jodido, porque ganarte una game over esta a la vuelta de la esquina; y más encima despues de un gran esfuerzo ni con un grado 3 de tu señora, polola o amiga con ventaja te levanta la frustracion, ademas para los saves te consume practicamente todo los slots de la tarjeta de memoria, asi que tambien hay que tener ojo cuando salvamos.

Su complejidad radica en que los mapeado son muy grandes y podemos perdernos facilmente (la fase 4 y 5 son laberintos que es de locos y hay poquisimas referencias, muy facil perderse) ademas los enemigos pueden agrupárse y atacarnos por la espalda es por eso que el que pases 2 veces por un camino signifique que este la via libre, ademas no podemos darnos el lujo de liquidarlos a todos porque la municion es escasa, si lo haces nica te alcanza hasta el final. Los jefes son re-duros asi que reserva tus armas mas fuertes para ellos porque dartelas de valiente con ellos te puede ir muy mal.

Como veran un juego más para veteranos de FPS que para principiantes, donde para tener el exito debemos buscar bastante la cabeza de nuestros enemigos (la unica forma de ahorrar balas), su modo multijugador de 4 players es muy recomendable para descargar toda la adrenalina acumulada, asi que si te gustan los desafios aqui tienes uno bien jodido ya que nica te lo terminas en un dia, asi que tomate tu tiempo con calma porque aqui la practica hace al maestro, con todo el dolor que cueste.

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[Juegos Cancelados] Star Fox 2

Una alta dosis de temor, eso fue lo que en definitiva (y en palabras de sus creadores) dejó fuera del mercado el esperado por aquellos años Star Fox 2. El juego ya había sido promovido en 1994 y a principios del ’95 en ferias y revistas del rubro, pero nunca llegó a los estantes de las tiendas.

El primer juego de Star Fox en 1993 había tenido un importante exito, lo que auguraba buenas expectativas para dar inicio a una saga muy comerciable. La utilización de efectos 3D en una consola de sobremesa fue el gancho para promocionar a diestra y siniestra las bondades del chip FX, exclusivo de la maquina de Nintendo. Pero hay que ser justos, no eran las mejores gráficas existentes en el momento, en los PC ya aparecían títulos más avanzados como losde Star Wars, sin embargo no todos tenían el acceso a un PC decente para correrlos. La balanza de la expectación y las compras entonces se inclinó hacía los polígonos de Star Fox.

Con esa ventaja, el equipo de Miyamoto se dedico a desarrollar la secuela, cuyos avances fueron presentados publicamente en febrero de 1995 por la revistas Nintendo Power. Sin embargo al pasar los meses, el juego pasó al olvido, tanto así que ese mismo año en el E3 fue completamente excluido de los anunciosde primera línea. Lo que nunca se supo, sino hasta hace pocos años, es que el juego se encontraba practicamente terminado. El archivo rom fue divulgado y quedó la escoba, ya que salvo por unos bugs y la presencia en pantalla de  algunas herramientas de programación, el juego se convirtió en una aventura inesperada para los fanáticos de la saga, desde el principio hasta los créditos.

Star Fox 2 no se trataba de una secuela continuista, el equipo desarollador se preocupó de incluir novedades, las más notorias son la libertad para recorrer el mapa para denfender Corneria, la participación de otros personajes, la modificación de las naves. Pese a que el juego fue abandonado, muchas de sus innovaciones fueron llevadas a las secuelas venideras. Por de  pronto,  casi un tercio de Star Fox 64 se basó en lo desarrollado en Star Fox 2.

Los motivos “oficiales” de la cancelación fueron conocidos también hace poco ante la insistencia de los fans. Al descubrirse masivamente el rom del juego, el programador Dylan Cuthbert reconoció en una entrevista que el cercano lanzamiento de la Nintendo 64, y la aparición de consolas como Playstation y Sega Saturn, opacarian la capacidad de los gráficos tridimencionales del Chip FX2, lo que redundaría en malas ventas. No dejan de tener lógica estas declaraciones, ya que unas malas ventas era un escenario muy arriesgado para una partida de cartuchos con tecnología de alto costo en su interior. Como señalabamos, en definitiva se prefirió avanzar hacia el proyecto de Star Fox 64.

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[Low Definition] Todos sus episodios y Express

Bueno muchachos aca un resumen de Low Definition, es un proyecto independiente de miembros de la comunidad proyecto reset, los cuales han ido creciendo capitulo a capitulo.

Taizuru, Pollo y Simoncho el indienosaurio animan este programa los invitamos a ver sus episodios

EP.1

EP.2 parte 1

EP.2 Parte 2

EP.2 Parte 3

EP.3 Parte 1

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