[Review] Ace Combat: Assault Horizon

El usuario DorKaz nos presenta

Nombre: Ace combat Assault Horizon
Plataforma: Xbox 360- PS3
Lanzamiento: 13-10-2011 (Jap) ; 11-10-2011   (US); 14-10-2011  (EUR-AUS)
Desarrollador: Team Aces; Bandai Namco.
Clasificación ESRB: “T”
Género: Flight Action
Review por: Kasim-DorKaz
Version Revisada: Xbox 360
Idiomas: Español, Inglés, Francés, con subtítulos intercambiables.

Cover:

Historia:

Es el primer Ace combat que se desarrolla en el mundo real, en donde encarnaremos, y veremos por primera vez en un juego de la saga a los pilotos de los aviones que pilotearemos, estos son: Coronel William Bishop del escuadron 108 Warwolf  de las Fuerzas de la OTAN, también estaremos al mando de un Apache Longbow a cargo de Dough Robinson Comandante del grupo  Shooter del Nomad Squadron. Finalmente a Janice Rehl piloto del gunship Ac-130 Spectre  y que presta apoyo al 108 Warwolf Squadron.
La historia propiamente tal trata de un conflicto entre las fuerzas combinadas de la OTAN y “NRF” New Russian Federation, un grupo de insurgentes que buscan devolver el poderío que alguna vez tuvo la Unión Soviética. Por medio de ataques con un arma devastadora contra blancos alrededor del mundo.

Análisis:

El juego comienza con un espectacular combate sobre la ciudad de Miami, el Coronel Bishop a bordo de un F-22 Raptor contra enemigos desconocidos, a pilotos de aviones PAK-FA con marcas Rusas. Se introduce el juego con un pequeño tutorial que no será de gran utilidad para los “Aces” más veteranos, ya que los controles se mantienen prácticamente intactos salvo por unos cambios de botones. Pero de novedad  nos presentara el nuevo modo de Persecución o DFM y sus particularidades de combate.

Gameplay:

A diferencia de las entregas anteriores como novedad para esta entrega tenemos la posibilidad de pilotar 3 vehiculos diferentes, Avion Caza, Helicoptero y Bombardero. Para los Aviones Caza los controles  se mantienen intactos con respecto a las entregas anteriores, pero al perder el punto de “simulación” que tenían los Ace combat anteriores se siente más como un FPS con un movimiento muy ligero del Avión dificultando los movimientos precisos con esta, todo se siente que es “muy Rapido” típico de un juego netamente arcade (cosa que solucione de cierta manera con los sticks del Razer Onza).
El Helicóptero es el punto más flaco del gameplay, los controles son incomodos los movimientos del helicóptero son torpes, dificultando el combate contra objetivos móviles y tornando sus misiones lenta y una lata. Los combates contra los Hind-D Rusos son lejos lo más tortuoso por la mala maniobrabilidad del helicóptero.
Bombardero, Se incluyeron 2 misiones de bombardeo, una desde ”gran altura” en la que podremos operar 2 tipos de morteros más una ametralladora y nuestro punto de vista será el de un radar y una cámara infrarroja. La otra será una misión de bombardeo de infiltración a baja altura con cámara de 3era persona, manteniendo  los controles del Caza.

El modo DFM (Dog Fight Mode), es la gran novedad y lo que causo el asombro en los trailers mostrados en E3 2010 y en la Gamescom 2011, y es un modo el que se puede gatillar al acercarse al avión enemigo y en este modo tendremos mayor eficiencia de la ametralladora y los misiles serán más precisos, siempre y cuando se disparen cuando el cirulo que indica el lanzamiento de los misiles se torne rojo. También este modo puede ser contrarrestado por nuestros enemigos permitiéndoles pasarse a ellos al lugar de perseguidor, y nosotros también podemos contrarrestarlo y así sucesivamente.
Este modo es prácticamente la única forma de derribar aviones enemigos ya que el sistema clásico de Lock On es prácticamente inútil…

Gráficos:

El punto más fuerte e impresionante de esta entrega es su apartado gráfico, el modelado de ciudades y vehículos es Fotorealista, se utilizaron satélites para el mapeo de las ciudades (Miami, Dubái, Moscú, Washington) y algunas locaciones de Afganistán. Y no tan solo se tomaron “fotos planas” de las ciudades sino que el modelado de edificios, carreteras, automóviles, incluso hasta los semáforos y alumbrado callejero con sus respectivos cables, nada fue pasado por alto.
Para el modelado de los aviones se utilizaron modelos reales de la JSDF y la USAF, para los modelos Rusos se contó con el apoyo de la Sukhoi uno de los mayores proveedores de Aviones Rusos, y consiguieron modelos súper precisos tanto de fuselaje como de cabina, y el sonido de los motores característicos.

Sonido:

Las composiciones de Keiki Kobayashi son simplemente épicas, y se mantienen las notas de “ace of Skies” dentro de las composiciones con una marcada tendencia Islámica o tribales si asi lo quieren del Cáucaso ruso. Pero se hace que en esta entrega se dejó un poco en segundo plano ya que no son tan notorias como en entregas anteriores, quizás por el excesivo dialogo de radio entre pilotos.

BottomLine:

Assault Horizon quiso traer un quiebre en la saga, pero creo que no logro convencer ya que la historia no está bien hilada y se hace bastante confusa, no logra atrapar y hacerte sentir parte del “Squad” y un ciudadano patriota de la nación en peligro como sucedía en las entregas anteriores. La inclusión del bombardero y el helicóptero solo pasan a ser un agregado un poco sucinto ya que son un par de misiones cortas y que se vuelven lentas y  lateras  dando la total impresión de que fueron de “relleno” para lograr ese quiebre que buscaron en esta entrega.
Un juego que destaca por sus remozados gráficos y su ya característica sublime OST, pero que lamentablemente en gameplay e historia están muy por debajo de las entregas anteriores.

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[Unboxing] River Raid

El usuario Clásico nos comparte el unboxing de este titulo:

Voy a aprovechar de compartirles este jueguito que me llegó hoy desde ebay. Se trata del famoso River Raid de Activision para Atari. Lo mejor es que está sellado y les puedo hacer un review desde el unboxing.

Que me perdonen los coleccionistas extremos de cosas selladas, pero como dicen los mexicanos: me vale madre, ya que no me salió tan caro.

Primero unas fotitos del unboxing:

Por fuera está impecable, pero venía carreteado el carton de adentro, algun chistoso lo debe haber usado de sonajera.

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[Review][XBLA-PSN] Daytona USA

El usuario WarioNX! nos presenta:

eso, ya salio el juego en playstation network y xbox live bazar, es una adaptacion del Daytona Usa original (el de arcades)

pero hablare de esta version en concreto:

el juego tiene su modo original, ARCADE
en los que se compite en 3 pistas:

– Beginner (Three seven Speedway) (Corta, 8 vueltas)
– Medium (Dinosaur Canyon) (Media, 4 vueltas)
– Expert (Sea-side street Galaxy) (Larga, 2 vueltas)

el juego tiene mejorias graficas, como soporte “Widescreen” a 720p, 60Fps estables. y arreglaron el “popping” (las cosas ya no “aparecen” de golpe, osea, le mejoraron y aumentaron el rango de vision)

Tambien tiene varios Extras este juego, como por ejemplo:
– Jugar las pistas en modo “espejo” (mirror), la gracia es, las pistas no estan en reversa, pero si con efecto espejo, la etapa es normal pero “invertida”, por ejemplo, curva derecha, ahora es a izquiera
– Modo multiplayer ONLINE de hasta 8 jugadores, esta bien hecho, aun que tiene un poco de lag (depende de la coneccion del jugador, recien tube partidas fluidisimas)
– Tabla de puntuaciones
– Modo de retos donde hay ciertos objetivos, tanto en transmision Automatica como Manual
– Trofeos y Logros (de bronce, plata y uno de oro)
– Diferentes estilos de carrera, como “modo gran prix, endurance y normal” (por ejemplo, en beginner, en vez de 8 vueltas, en endurance, son 80 vueltas)
– MODO KARAOKE, si, leyo bien, tiene un modo karaoke, porque sega cuando anuncio el juego dijo “admitelo, tu cantaste aun que sea una vez alguna cancion del juego”, el modo karaoke, elijes una de las 3 pistas, pero corres en ella, sin tiempo, sin hud, pero con las letras xD, si no me cree:

el juego para ser una revision del original de arcade, conserva la misma escencia, el mismo feeling, es volver atras, de una manera hermosa, graficamente, no esperen un crysis 2, o un burnout paradise. fue un lindo homenaje de parte de sega traer este juego devuelta, y ojala que recapacite con traernos sagas de carreras que NUNCA salieron de arcades, como daytona usa 2 power edition, scud racer, motor raid, etc…

espero que les haya gustado este review hecho a la rapida, de una muy linda joya, que mas de uno tiene en la memoria gracias a su infancia, o su musica pese a ser malisima, TAN PEGAJOSA que te dan ganas de cantar.

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[Retro-Review] Fallout

El usuario Nuke nos presenta:

 

Intro

Para muchos gamers, PnP RPG y los RPG son cosas completamente diferentes ya que por un lado tenemos papeles y un lote de estadísticas y por el otro tenemos un videojuego con algo de historia. De ves en cuando sale un RPG que logra conciliar ambos mundo, dándole la opción de customizar completamente al “heroe” y hacer que su vida y aventura sean decisión del usuario, Fallout es uno de estos juegos.

Developer: Interplay Entertaiment
Publisher: Interplay Entertaiment
Genero: Role Playing Game
Plataformas: DOS, Macintosh, Windows

Cuando hablamos de “La historia de Fallout” se divide en dos grupos: La Historia de Fallout y el Universo de Fallout, ya que como dije antes, Fallout utiliza la mecanica de un PnP RPG, por ende, el universo en el que se desarrolla toma bastante importancia y se refleja en actos simples como conversaciones aleatorias o alguno que otro evento. Pero como estoy hablando de Fallout, el primero en la saga, el universo ES la historia del juego, a si que, la cosa va mas o menos asi:

En Octubre del 2077 se detono la guerra atómica mas grande que el mundo ah visto, ya que en tan solo 2 horas, redujo la población mundial casi en un 94% y destruyo la tierra como la conocíamos, pocos huyeron a tiempo y se salvador dentro de las “Vaults” (lo diria en español pero suena feo), refugios anti bombas capases de resistir una guerra de tal magnitud y sustentar vida hasta que la corteza terrestre estuviera libre de radiación (la suficiente como para poder “vivir”. La historia empieza en una de estas Vaults, Vault 13 para ser exactos. El “Overseer” envía a nuestro protagonista en busca de un nuevo Chip de agua, ya que el de la Vault 13 se había descompuesto y era cosa de dias para que el agua ya no fuese potable, con tan solo un “PIPboy 2000” y vagas direcciones de donde podría encontrarse otro Chip, nuestro protagonista se embarca en una aventura a través de las ruinas de lo que alguna ves fue california.

A medida que avanza el juego, uno como player (si es que toma atención) se da cuenta de algunos matices que hacen el juego lo que es, el principal de ellos es la tecnología y el estilo de las cosas. Las misma terminaciones del PIPboy, los carteles o incluso la mentalidad, es muy de los 50’s y eso es por que el universo de Fallout es un paralelo al nuestro, en el cual ellos se “estancaron” en los 50’s y la tecnología creada de ahí en adelante, es con la mentalidad que se tenia en ese tiempo. (Autos voladores, robots domésticos, televisiones de tubo, etc)

Es hora de el aspecto técnico:

Grafica:

Fallout es un juego del 97/98, por ende nos topamos con un buen trabajo de 2d con Cutscenes de tosco 3d, bastante logradas. Tiene un modo de vista “Overview” (Como cualquier juego RTS) y cuenta con un menu para cualquier tipo de interaccion con el personaje o con el mundo, pero aun asi en lo que respecta a textos (especialmente en textos largos) se vuelve un poco molesta la ventanita

Musica:

Mas que musica, es “Sonido de Ambiente” con ritmo, lo cual, personalmente, no me desagrada, pero si vuelve un tanto tedioso el juego.

Gameplay:

Tiene 2 tipos de gameplay (como es normal en lo que es un RPG) el Free Roaming, que puedes hacer y ver lo que desees y el Combat Mode, que ocurre cuando te acercas a un enemigo, lo intentas atacar o te intenta atacar, en este modo de juego, el tiempo se congela, dándote tiempo para tomar decisiones de que hacer y a quien hacerlo (dispararle al bicho o correr como nena), todo con un limite, tus AP. El sistema puede convertirse algo tedioso tras un tiempo, como es normal en cualquier RPG (intentas salir lo mas rapido de aquel dungeon pero siguen apareciéndote random encounters) pero al menos aquí puedes ver a tus enemigos antes de atacarlos (algo así como es Sword of Mana) e intentar esquivarlo.

En ambos el sistema es simple, point and click.

Notas Finales:

Historia: 10/10. Una histora atrayente y muy bien lograda, buen desarrollo de personaje y una trama justa

Gráfica: 8/10. Dejando de lado el tiempo en que fue creado, honestamente creo que pudo haber sido mejor logrado.

Música: 5/10. Como dije anteriormente, no me molesta el sonido ambiente, pero tengo que tomar en cuenta que es un juego algo largo, y alguna tonada chafa hubiera sido ideal.

Gameplay: 8/10. Para el genero, un ideal sistema de juego, algo lento, pero soportable.

Nota Final: 7/10. Un gran juego para una gran Saga, una compra (respaldo cof cof) definitiva.

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VOLVI! y con una review, espero que les haya gustado y agradeceria cualquier tipo de critica constructiva o no, para cada vez ir mejorando el material :3. Muchas gracias por leer 😀

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[Retro-Review] Dino Crisis

El usuario   the_missing   nos trae este review

Dino Crisis

Aqui estamos con un lanzamiento del obviamente equipo creador del Resident Evil, este fue el primer titulo del ultimo milenio lanzado por Capcom y la verdad es que el juego es de una increible calidad, a pesar que es una vuelta de tuerca total del Resident Evil, con algunos matices cambiados, sin embargo a pesar que no es un survival horror, pero cuando lo juegas es puro misterio de hecho este titulo hubiera sido genial que se llamara Jurassic Park.

Para empezar el Dino Crisis es un excelente juego por donde se le vea, sin embargo el juego busca a esos gamer pacientes que exploran todo, los que benefician la tecnica por sobre la accion, la verdad a pesar que todo y se maneja casi igual al Resident Evil tendremos que tener arta paciencia y ser muy cautos con lo que interactuamos ya que pueden ser pistas para resolver algun puzzle.

Este es quizas el juego que tiene más puzzles, pero ojo son puzzles tipo Resident Evil, onda ordenar algunos objeto en una posicion predefinida o buscar un/varios objeto(s) que al colocarlos en un orden o posicion nos da un nuevo acceso, pista u otro objeto. La verdad es que esto pajea bastante el juego, podemos andar con la adrenalina a full escapandando de los saurios todo cagao con energia y balas, y nos sale un puzzle, con eso le mata las pasiones a cualquiera.

Eso es lo principal que tiene el juego sus buenos puzzles, de hecho tendremos que ir a volver a muchas partes, por ende para ahorrar balas es importante que aprendamos a esquivar a los saurios medianos y pequeños porque aunque los metemos a todos nos pueden salir más, esto sera muy util cuando andemos en busquedas de llaves y tarjetas de acceso. Otro detalle es que tenemos escenas donde hay que apretar rapido los botones, al final terminamos machacando botones y deberemos hacerlo artas veces.

Por lo demas el juego es redondo ya que a pesar que tenemos arto balazo; la atmosfera de misterio, suspenso, y en algunos aspectos hasta terror, y por supuesto aqui la sangre esta asegurada y nos saldra por montones; en lo personal les recomiendo jugar este titulo con una buena save card ya que a veces podemos cansarnos, a parte es mejor salvar para pensarla un poco.

Otro detalle del juego es que no solo tenemos que tener que cuidar nuestra energia sino que evitar sangrados y envenenamientos por ende debemos tener espacio es nuestro menu ya que para los 3 casos necesitamos 3 curas distintas, lo que a veces nos complica más nuestra tarea, asi que aqui debemos tener mucho cuidado con los “roces”. De preferencia trata de eliminar a tus enemigos lo mas lejos de ti posible, entre más grande el saurio más larga la distancia que debes mantener de el.

En lo personal este juego es bastante largo y es muy dificil terminartelo a la primera y a la segunda, de hecho tenemos que salvar y perder muchas veces solo para encontrar la ruta correcta, por ende el juego nos pide paciencia, pensar y retroceder nunca rendirse jamas. Por lo demas es un juego para los que les gustan los retos, o si no leete una guia y listo. Por lo demas un juego de impecable factura, pero podia haber tenido mucha más accion, ademas esta es otra de las franquicias olvidadas, quizas Capcom deberia retormarla ahora que mando a descansar al Resident Evil.

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