[Retro-Review] Chrono Cross

Presentamos un Retro-Review

Chrono Cross

Cover US:

Cover JAP:

Nombre: Chrono Cross
Plataforma: PSX-PSone
Año de lanzamiento: 2000
Requerimientos: 1 Bloque Libre en la Memory Card.

Género: J-RPG
Desarrollador: SquareSoft
Calificación: Teen
Review por: Kasim (Chilewarez.org/chilecomparte.cl) DorKaz (Junkriders)

Historia:

Este juego, más que una continuación del Chrono Trigger, es una continuación de un juego, que no si si clasificarlo como RPG o aventura grafica, llamado Radical Dreamers del Periférico Satellaview de SuperFamicom, nunca salió de Japon pero existe una versión traducida en internet (de la que pretendo realizar una review, una vez que lo termine). Pero existen ciertas inconsistencias en la línea temporal se podrá decir ya que Chrono Cross, se desarrolla (en teoría) 1000 años después de Chrono trigger, pero los personajes se “toparon” en un momento… en fin es un juego.

En este juego encarnaremos a Serge un joven de 16 años que vive en una pacifica aldea de pescadores, llamada Arni village, que por esas casualidades del destino descubre un agujero entre las dimensiones llevándolo a otro mundo, que es “idéntico” al donde vive el pero en este mundo el habia muerto ahogado, hace ya muchos años… Mientras el visitaba su tumba conoce a una chica rubia muy mal hablada, llamada Kid , esta chica es una ladrona que busca robar la Frozen Flame y tomar venganza de Lynx, por algo que hizo años atrás… Una vez que logran llegar a la Frozen Flame, Lynx intercambia su cuerpo con Serge, engañando asi a Kid y prácticamente al mundo entero….

El juego en si es bastante denso, ya que dependiendo de las acciones que tomes durante este puedes obtener líneas de historias secundarias y personajes diferentes.

Análisis:

Bueno, el juego tiene como presentación un video que está hecho con pedazos de la cinemáticas que hay a lo largo de este. Algo que llama mucho es el colorido de este juego que es mayoritariamente muy intenso , probablemente porque ocurre en un archipiélago de aspecto tropical con mares azules, playas de arenas blancas y peces de colores, y su música que se podría decir que tiene toques muy tribales y tropicales, muy agradables.
La historia en un comienzo puede ser un poco confusa, por el tema de los mundos paralelos, en los cuales te puedes mover libremente, pero que en momentos pueden llevar a confusiones porque para poder avanzar en un mundo debes realizar cosas en el otro, y con solo un punto de transporte interdimensional, se vuelve algo tedioso.

Donde comienza nuestra aventura

Presentación:

Bueno como mencione en el punto anterior este juego parte con un video hecho a partir de pedacitos de las cinemáticas que hay a lo largo de este, para luego pasar a un menú bastante simple donde puede elegir tanto como New game o continue, Al comenzar el juego parte en tu habitación con un “Wake up Serge”… haciendo claramente un guiño al “Wake up Chrono” de la versión de Snes. Tu madre te explica lo que debes hacer pasando rápidamente a las “batallas” se podría decir luego de una pequeña conversación y peticion que te hace Leena, que está aparentemente enamorada de Serge.
El juego tiene tiempos de carga casi nulos lo que me llamo mucho la atención, para ser un juego de Rpg y de Psone.

Video de Presentacion en español

Chrono Cross

10/10

Gráficos:

Si los vemos hoy, sus gráficos no son gran cosa, pero son bastante buenos al igual que la mayoría de los Rpg de Square de la Psone son 3D render + 3D, siendo 3D render todos los interiores de edificios, casas, etc, son bastante detallados y coloridos en general, pero se ven algo mas viejitos si lo comparamos con el FF IX . Y 3D los exteriores de los edificios, personajes, y magias. A pesar de que fue lanzado el mismo año que le Final Fantasy IX me parece que los gráficos de este son bastante inferiores.

Renderizado de Entornos

Full 3D

8/10

Sonido:

La música de este juego es una obra maestra de Yasunori Mitsuda, está entre mis favoritas. Tiene varias canciones que fueron recicladas por asi decirlo del Chrono Cross y el Radical Dreamers de Snes, yo creo que con el fin de marcar la relación que existe entre estos. Como ya dije anteriormente la música tiene toques tribales y tropicales con sonidos “claros y relajantes”, cabe también mencionar que el Home World y el Another World tienen melodías diferentes en el mapamundi para diferenciar de una u otra forma los mundos del bien y el mal.

10/10

Jugabilidad:

Este juego tiene la particularidad de que los ataques tienen probabilidades de éxito y proveen puntos de Stamina para realizar los ataques mágicos , Elements como son llamados en este Juego. Como es de esperarse los ataques con mayor probabilidad de acertar producen un daño menor que los con menos probabilidad y a la vez dan menos puntos para utilizar Elements.
Con respecto a los Elements, los hay de 6 colores, Blanco, Negro, Amarillo, Azul, Rojo y Verde. De acuerdo a los colores Innatos de cada personaje, esto por lo general no limita su uso, por ejemplo un element negro en un innato blanco, pero existen ciertos elementos que solo pueden ser equipados por innatos del mismo color, Summons por ejemplo,. Junto a esto durante la pelea aparece una especie de ovalo que dice Field Effect, que varía de color dependiendo de los elements usados, cuando el field está completamente de un color , rojo por ejemplo se puede realizar una Summon de color rojo.

8/10

Porque: porque el tema de los elements puede ser un poco complejo, para alguien que recién este empezando, y en ninguna parte del juego te explican cómo funcionan los Field Effect y esas cosas.

Valoración:

En este punto voi a comentar algo que en lo personal no me gusto de este juego, es la cantidad de personajes con la que cuenta 45 en total…. Me parece que es simplemente un exceso, pero doy gracias que no pusieron los 65 que tenían planeados. Es simplemente imposible usarlos a todos, ya que solo cuentas con un equipo de 3 donde uno es fijo que es Serge. Peor algo positivo hay de todo esto es que muchos personajes guardan un parecido físico con los del Chrono Trigger, por ejemplo Luccia y Lucca, Leah y Ayla, Turnip y Frog, Kid y Marle.
Tambien este juego nos muestra algo que muchos alguna vez hemos pensado, que pasaría si existe otro mundo paralelo a este, estaré vivo?, quizás soy un millonario, o una estrella de rock ,etc. Y también a donde van a parar todas esas cosas que por algún motivo no hicimos porque teníamos que tomar una decisión..

8/10

Promedio: 8.8

Easter Eggs:

-En este juego hay muchos guiños al Chrono Trigger, por ejemplo encuentras la nave con la que Chrono se mueve a través del tiempo, también encuentras a Gato el robot luchador de Lucca, y también la campana de la plaza del millenia fair. Incluso salen Chrono, Lucca y Marle como los fantasmas de unos niños.

-Cada personaje tiene un acento especial, por lo que la codificación del leguaje en este juego es diferente a la de los otros Rpg de Square.

-También este juego una vez que lo terminas cuenta con la opción de New Game+, que consiste en comenzar otra vez tu juego con todas las armas, niveles e ítems que tenias al final del juego ya terminado.

Saludos!

Hizard Report 19/11/09

hr

Bienvenidos al primer Hizard Report aquí en JR, analizaremos las noticias en un resumen de las cuales fueron más interesantes al día de hoy, así que prendamos candela y vamos al ataque:

Varias desarrolladoras demandadas por violación de patentes:
Y le vamos otra vez con estas denominadas patentes de ciertas empresas que inventan pero como sabemos muchas son solo palabras y nunca llevadas a la practica o otras tan obvias que se supone que serian tecnologías a salir para futuro, bueno nos encontramos este caso con una empresa llamada Bareis Technologies ubicada en Texas USA que demanda a varias desarrolladoras entre las destacadas están Sony, EA, Disney y Ubisoft por según ellos infringir a su patente que dice así : “discos ópticos con plantillas de reconocimiento de voz usadas para acceder a la información.” Como va esto bueno juegos como los Socom de Sony que ocupan el reconocimiento de voz para dar instrucciones o los Rainbow six de Ubisoft de la misma forma, los Nascar de EA y hasta el Phonics Quest de Disney infringen su patente de reconocimiento de voz para usarse como acceso a la información de discos, cabe destacar que la patente data del 97 y la empresa exige que se le imdenise por daños y perjuicios además de un porcentaje negociable “razonable” de los beneficios de esta. . . como digo yo tratare de inscribir una patente donde diga que invente la teletransportación y me hago millonario. . .¿que? ya alguien la patento. . . caspitas!!!, bueno siempre hay gente que quiere sacar una tajada del éxito de otros.

Activision crea Sledgehammer Games
La gran Activision funda un nuevo estudio de desarrollo con sede en Foster City en el entorno de San Mateo esto es en California y comandado por dos grandes de la industria Glen Schofield y Michael Condrey ex Visceral Games encargados de Dead Space y Dante’s Inferno, dado los grandes juegos ya dichos esperamos que estén desarrollando grandes títulos para la industria, por ahora no hay títulos anunciados pero estaremos al tanto a ver que tal con este nuevo estudio a pesar como otras en el caso de EA han tenido que cerrar estudios por la crisis financiera.

Por ahora es lo mas interesante del día de Hoy, Se ira actualizando a medida de noticias interesantes, Recuerden visitar www.hizard.blogspot.com donde esta y otras cosas mas relacionadas con videojuegos conjunto con JR seran publicadas. Se despide su corresponsal Hizard hasta otro Hizard Report.

Mutantes en Junkraiders

Buenas a todos.
Como han dado cuenta, estamos trabajando en el sitio, afinando detalles y recuperando lo “perdido”. Sí nuestra portada se ve distinta cada cierto rato es por que estamos en proceso de elección de “skin” y aún no encontramos algo definitivo, asi que no piensen que estamos bajo ataque mutante…sino en proceso de “mejoras”

Un afectuoso saludo
Pelon.
Main Boss